ההגדרות הטובות ביותר עבור Elden Ring ב-Steam Deck

להלן ההגדרות הטובות ביותר לאזן את חיי הסוללה והאיכות החזותית עבור Elden Ring ב-Steam Deck.

אלדן רינג הוא לא רק אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים. זהו גם אחד המשחקים האינטנסיביים ביותר מבחינה גרפית, אפילו יותר משנה לאחר שהושק בתחילת 2022. למרות זאת, המשחק מאומת רשמית ל-Steam Deck ויש לו פריסת בקר רשמית שנעשתה על ידי FromSoftware. למרות זאת, מקבל אלדן רינג לרוץ טוב על הסיפון יכול להיות מאתגר, עד לנקודה שבה אתה יכול פשוט להתפתות לבחור את הגדרות הגרפיקה הנמוכות ביותר ולהשאיר את זה כך.

אבל אל תתמסר לעולם של הגדרות גרפיקה מינימליות. סירקתי את ההגדרות המוגדרות מראש והאפשרויות האישיות אלדן רינג כדי למצוא את השילוב הטוב ביותר של סוכריות עיניים, קצב מסגרת וחיי סוללה כך שלא תצטרך.

האם סיפון הקיטור יכול להפעיל את אלדן רינג?

התשובה הקצרה היא כן, ה-Deck יכול לפעול אלדן רינג, אבל זה לא סופר קל להפעיל אותו היטב. אלדן רינג מגיע עם ארבע הגדרות גרפיות מראש: נמוך, בינוני, גבוה ומקסימום. על מנת למצוא את קצב הפריימים הטוב ביותר שיכולנו לצפות מה-Deck, סימנתי את המשחק באזור Limgrave באמצעות ה-Low preset והורדתי את הרזולוציה מ-800p ל-720p.

ברור שבחירה בהגדרות אלו לא תביא לגרפיקה היפה ביותר, אבל חשוב לקבל מושג לאיזה קצב פריימים אנחנו צריכים לכוון. קיוויתי להשיג קצת יותר מ-40 FPS, מה שיאפשר להוריד את קצב הרענון ל-40Hz, לנעול את קצב הפריימים ל-40 FPS, ולהבטיח חווית משחק חלקה.

לרוע המזל, הקביעה הנמוכה מראש בשילוב עם רזולוציית 720p יכולה להשיג רק 37.5 FPS בממוצע, ולמרות שהאחוזון ה-99 היה 30 FPS והוא טוב על הנייר, המשחק הרגיש די עצבני ב מְצִיאוּת. בתרשים למטה ניתן לראות את זמן הפריימים במהלך הריצה, והיו כמה שניות בהן הוא היה יותר מ-33ms (מסומן בקו הסגול), שהוא נמוך מ-30 FPS. זו רק ריצה של דקה, אז לרדת מתחת ל-30 FPS שלוש פעמים זה לא נהדר.

אני חושד מאוד שה-Deck לא יכול להגיע באופן עקבי ל-40 FPS פנימה אלדן רינג כי זה משחק עתיר מעבד. המעבד יכול להגיע רק ל-2.8GHz לפני שהוא מתחמם מדי ב-80 מעלות צלזיוס. עם טמפרטורה נמוכה יותר ויותר כוח, אולי זה יהיה סיפור אחר. הגדרת הכל למינימום לא עזרה כי הגדרות גרפיקה משפיעות במידה רבה רק על החומרה הגרפית, כפי שהשם מרמז. חוסר היכולת להגיע ל-40 FPS אומר שעלינו להסתפק ב-30 FPS מכיוון שקצב הרענון לא יכול לרדת מ-40Hz.

בנוסף, הקביעה הנמוכה מראש ברזולוציה נמוכה כל כך נראית נורא. הנכסים עם הפרטים הכי גלויים לעין נראים מאוד מפוקסלים, וכל דבר אפילו קצת רחוק הוא רק בלגן מעורפל. זה לא סוג החוויה שאתה באמת רוצה במשחק כזה.

מצד שני, זה אומר שיש לנו הרבה מקום להתנועע כדי להגדיל את הגדרות הגרפיקה בלי צולל מתחת ל-30 FPS, אז בואו נסתכל על סוג הביצועים שניתן לצפות להם עם ה-High מוגדר מראש. בעוד שקצב המסגרות הממוצע היה 32 FPS, האחוזון ה-99 היה רק ​​25 FPS. אם תסתכל מקרוב על התרשים למטה, תוכל לראות כיצד קצב הפריימים משתנה אפילו יותר מאשר עם הקביעה הנמוכה מראש וזמן הפריימים היה לעתים קרובות מעל 33ms. זה לא היה 30 FPS חלק, וזו לא הייתה חווית משחק טובה.

עם זאת, האיכות הגרפית טובה יותר באופן ניכר בשימוש ב-High Preset מאשר ב-Low, למרות שהפגיעה בביצועים היא מינורית יחסית. הקפצת הרזולוציה ל-800p בהחלט עוזרת למשחק להיראות ברור יותר, שלא לדבר על כמעט כל אחד התכונה בסצנה נראית טוב יותר, מהעצים לדמות השחקן ועד ל-NPC בתמונה למטה.

לבסוף, עלינו לשקול גם את חיי הסוללה, אשר נקבעים על ידי צריכת החשמל הכוללת של המערכת. בגלל האופי עתיר ה-CPU של המשחק, צריכת החשמל הכוללת באמצעות הקביעה הגבוהה או הנמוכה של 720p עם בהירות המסך מוגדרת ל 50% הביאו לצריכת חשמל של בערך 24W בעת תצפית על היער מול אתר החסד בלימגרייב, אינטנסיבי מאוד מבחינה גרפית אֵזוֹר. זה אומר שחיי הסוללה הם פחות משעתיים, לפי ההערכה הפנימית של ה-Deck, שהיא לא מאוד ארוכה. אנו נרצה להפחית את הספק ולהגדיל את חיי הסוללה בעת שינוי ההגדרות.

Elden Ring על סיפון Steam: ההגדרות הטובות ביותר לביצועים, גרפיקה וחיי סוללה

הנתונים מהשוואת ההגדרות הקבועות מראש נותנים לנו הרבה תובנות שימושיות, והמסקנה הבסיסית היא שעלינו להגביל את קצב הפריימים ל-30 FPS, מה שהורג הרבה ציפורים במכה אחת. ראשית, הגבלת קצב הפריימים מפחיתה את כל וריאציה בזמן המסגרת שאנו רואים ב- High and Low 720p, ו-30 FPS חלקים טובים בהרבה מ-35 FPS עצבניים. שנית, על מנת למנוע קריעת מסך, עלינו להגביל את קצב הפריימים ל-30 FPS בכל מקרה, מכיוון שאין דרך ביניים בין 30 ל-40 FPS על הסיפון. ולבסוף, זה עוזר לחיי הסוללה להגביל את קצב המסגרות, מכיוון שהוא מונע מהחומרה לפעול במלוא הקידוח בכל עת.

אז, עם זה מחוץ לדרך, הנה ההגדרות שבחרתי כמציעות את האיזון הטוב ביותר בין נאמנות חזותית וחיי סוללה, תוך שהם מציעים גם 30 FPS מוצקים.

פתרון הבעיה

1200x800

טקסטורות

מַקסִימוּם

החלקת עקומות

גָבוֹהַ

SSAO

בינוני

איכות עומק שדה

גָבוֹהַ

טשטוש תנועה

כבוי

איכות צל

בינוני

איכות תאורה

בינוני

איכות אפקטים

נָמוּך

איכות נפח

נָמוּך

איכות השתקפות

גָבוֹהַ

איכות פני המים

גָבוֹהַ

איכות Shader

גָבוֹהַ

השמדה עולמית

גָבוֹהַ

איכות הדשא

בינוני

עם שילוב זה של הגדרות, הצלחתי להשיג מסגרת זמן עקבית של 30 FPS ו-33.3ms. למרות ש-30 FPS הוא לא טוב כמו 60 FPS, זה עדיין הרגיש חלק מספיק מכיוון שהוריאציה בזמן המסגרת הייתה מינימלית. אם אתה סקרן לגבי הביצועים ללא מכסת ה-30 FPS, קצב הפריימים הממוצע היה 35 FPS עם אחוזון 99 של 28 FPS. בגרף ה-frametime למטה, אתה יכול לראות שהמשחק עדיין קצת לא עקבי, אבל מכיוון שהוא כמעט תמיד פועל מעל 30 FPS, כל חוסר העקביות הזה מתבטל עם מכסה של 30 FPS.

יש לי גם גרף (למטה) שמשלב גם את הקביעה המוקדמת הגבוהה וגם את ההגדרות המומלצות שלי, ולמרות שנראה שלשני הקווים יש דומה בצורה, אתה יכול לראות בבירור כיצד הקביעה הגבוהה מראש (בכחול) חוצה את קו 33ms בתדירות גבוהה הרבה יותר מאשר ההגדרות המותאמות אישית (בכתום). אתה לא יכול פשוט להפעיל את ה-High Preset עם מכסה של 30 FPS ולצפות שבעיות הביצועים ייפתרו.

בנוסף, ההבדל החזותי בין התפשטות ההגדרות הזו לבין הקביעה מראש הגבוהה היה מינימלי מאוד, כפי שאתה יכול לראות בהשוואה למטה, עם ההגדרות המותאמות אישית שלי בצד שמאל וההגדרה הגבוהה מראש ב- ימין. הדברים היחידים שנראים טוב יותר בצורה מופגנת ב-High Preset הם עצים, אבל זה לא הבדל בין לילה ליום.

אפילו ב-800p, תרצה להפעיל Anti-aliasing

הגדרה אחת שאתה צריך לשים לב אליה היא אנטי-aliasing, מה שגורם לדברים להיראות הרבה יותר טוב גם אם אתה מריץ את המשחק ב-800p. אני ממליץ להגדיר את ה-anti-aliasing ל-High מכיוון שההשפעה על הביצועים היא מינורית, והאיכות החזותית בהחלט מורגשת. ההשוואה שלהלן מראה את ההבדל בין הגנה מפני ביטוי ב-High (שמאל) לבין השבתה (ימין). אתה יכול לראות כיצד חלק מהעצים ללא אנטי-alias מפוקסלים מאוד, אך כאשר Anti-aliasing מוגדר ל-High, הפיקסלציה נעלמת כמעט לחלוטין.

SSAO ו-Shadow Quality מוגדרים ל-Medium גורמים לעצים להיראות הרבה יותר טוב

SSAO ואיכות הצל היו גם חשובים בהפיכת העצים להיראות טוב יותר באופן כללי. כאשר SSAO מוגדר ל-Off, עצים נוטים להיראות שטוחים מאוד כשמסתכלים עליהם מרחוק, ו-SSAO ב-Medium עוזר להפחית זאת. איכות צל בנמוכה גורמת לאפקט מנצנץ מוזר על עצים בתנועה, מה שקשה לעשות ללכוד בתמונה בודדת, אבל חבטת איכות הצל לבינונית גרמה לעצים להיראות כמו שהם צריכים להיראות. התמונה משמאל היא עם SSAO ו-Shadow Quality ב-Medium, ובצד ימין SSAO מושבת ואיכות צל ב-Low.

חיי הסוללה השתפרו ב-50%

בנוסף, צריכת החשמל ירדה מ-24W ל-18 בסצנה האינטנסיבית ביותר ברף, וזה שיפור גדול. בסצנות אחרות, הפרש הכוח היה הרבה יותר מינורי. לדוגמה, באזור הביצות במורד הצוק ליד אתר החסד, ה-High Preset צרכה 17W, רק טיפה יותר מה-15W שהושג באמצעות פיזור ההגדרות הזה. במונחים של חיי סוללה, אתה יכול לצפות בערך ל-3 שעות עם הגדרות אלה, שיפור משמעותי מהשעתיים שסביר להניח שתקבל עם הקביעה הגבוהה מראש.

למרות שהפחתת כמה הגדרות בהחלט עזרה להגדיל את חיי הסוללה, הגבלת קצב הפריימים ל-30 FPS היא מה שבעצם עושה את העבודה, בין אם אתה משחק ב-Low, High, או עם ההגדרות המומלצות שלי. מניעת ה-Deck מלעבד יותר פריימים היא דרך פשוטה מאוד לגרום לו לצרוך פחות חשמל, ומכיוון שאנחנו לא יכולים להשיג 40 FPS, אין סיבה לא להגביל את קצב הפריימים ל-30 כדי לשפר גם את עקביות זמן המסגרת וגם את חיי הסוללה בו זמנית זְמַן.

ישנם דברים אחרים שאתה יכול לעשות כדי לנסות ולשפר את הביצועים גם באמצעות תוכנות כמו PowerTools, א דקי תוסף, אבל אלה מיועדים לחובבים ויכולים לשבור גם משחקים. אמנם לא תקבל את הביצועים הטובים ביותר ב-Steam Deck, בניגוד למחשב גיימינג ייעודי, אך עדיין תוכל להשיג קצבי פריימים וגרפיקה הגונים ב- אלדן רינג.