Genshin Impact: 15 טיפים וטריקים שיעזרו לך להשתלט על המשחק

Genshin Impact הוא משחק מדהים למשחק בחינם. הנה כמה טיפים וטריקים שיעזרו לך עם שליטה באמצע המשחק ובסוף המשחק! בדוק אותם!

Genshin Impact הוא כנראה אחד מה המשחקים הניידים הטובים ביותר שם בחוץ, ו-RPG פנטסטי ללא ספק. אתה לא צריך לקחת את המילה שלנו על זה - המשחק הוא בחינם להפעלה, ואם תבלה בו כמה שעות לא מבוטל, תסכים שהוא כמובן נוקב מעל תג המחיר ה"חינמי" שלו. אם אתה מחפש להתחיל, יש לנו כמה טיפים וטריקים מעולים למתחילים של Genshin Impact. ואחרי שבילינו שעות במשחק בכל יום מאז יציאתו, אנו מציגים כעת כמה טיפים וטריקים לשחקנים מתקדמים ומנוסים יותר, כדי לעזור להם להתכונן לסוף המשחק. אנו מניחים ששחקנים שקוראים את המדריך הזה הם שחקנים חופשיים למשחק, תוך שהם מכירים בכך שלהיות שחקן משלם בתוך Genshin Impact לא מטה את המשחק לטובתך כל כך.

ספרינט מתמשך אינו אמצעי הנסיעה המהיר ביותר

אחד הטיפ שקל לפספס עבור שחקנים מתקדמים יותר הוא העובדה שספרינט רציף הוא לא בדיוק הדרך המהירה ביותר לנוע במשחק. הקשה על ספרינט כדי להפעיל את אנימציית התפרצויות המהירה לקצף היא השנייה הכי מהירה, וכדאי להעדיף לעשות זאת בלחיצה והחזקה מכיוון שהוא לא רק מצריך פחות סיבולת בסך הכל, אלא גם מהיר יותר לנסיעות באופן כללי.

ספרינט עד שתקבל את האנימציה של Dash ואז הקש שוב על הכפתור

בחלק מהדמויות, אתה יכול אפילו באני הופ! ספרינט וקפוץ, ועשה זאת ברצף מהיר, ותמצא את עצמך מגיע למקומות אפילו מהר יותר. אתה יכול גם לעשות את זה בלי סוף, מכיוון שסרגל הסיבולת מתקלקל כשהוא מגיע לאפס אבל אתה לא באמת חוזר קצב רגיל -- כך שתוכל להמשיך לקפוץ ארנב ללא הגבלת זמן (כל עוד לא אכפת לך ללחוץ על כפתור הקפיצה עבור נֵצַח).

Bunny hopping מבוצע בצורה הטובה ביותר במחשב האישי ומוגבלת לדמויות מסוימות בלבד, אך ניתן לבצע את ההקפצה גם בנייד בכל הדמויות.

יש חשיבות לפלטפורמה

Genshin Impact זמין ב-Windows, אנדרואיד ו-iOS עם יכולת משחק בין פלטפורמות, וגם ב-PlayStation 4 ללא שמירת פלטפורמות. המשחק הצליח לשמור על כל מרכיבי המשחק שלו בכל החבילה הזו, וזה בהחלט מרשים, כלומר שאתה יכול לחוות את המשחק בצורה כמעט זהה ללא קשר לאיזו פלטפורמה אתה משחק במשחק עַל.

עם זאת, זה לא לגמרי נכון. אמנם כן, המשחקיות זהה במידה רבה, אבל לגיימינג על שולחן עבודה עם מקלדת ועכבר יש יתרונות משלו. קל יותר להשתמש בדמויות מבוססות קשת כאשר יש לך עכבר לכיוון מדויק. במכשירים ניידים, דמויות המבוססות על קשת נמצאות במוגבלות משמעותית מכיוון שההסתובבות והכוונה היא פחות אידיאלית ניסיון, במיוחד מכיוון שאתה מחליף בין סוגי נשק שונים וכל הזמן צריך לרענן את השריר שלך זיכרון.

בשולחן העבודה, החלפה בין תווים קלה משמעותית כאשר יש לך מקש קיצור. למעשה, לגרסת שולחן העבודה יש ​​אפילו כפתור ייעודי (שמאלי Alt + מקש ההחלפה) שתוכלו להגדיר להחלפה לדמות וביצוע מיידי של פרץ היסודות שלהם. זה הופך את המפעילים (התפקידים נידונים בהמשך במדריך זה) לקלים יותר לביצוע וליצירת סינרגיה עם שאר הצוות. [עריכה: כפי שצוין, אתה יכול להחליף ולהפעיל פרץ אלמנטלי בכפתור אחד על ידי הקשה ישירות על כפתור ה-Elemental Burst הזוהר הקיים מלבד תווים שיש להם Ult זמין. פשוט הקש עליו ישירות ותחליף ותבצע פרץ.]

להיפך, קל יותר לסלק המוני אויבים כאשר יש לך את הנוחות של נייד איתך. משחק על שולחן העבודה אומר שאתה די מוגבל מתי והיכן אתה יכול לשחק את המשחק. בנייד, המגבלה הזו לא קיימת -- אז אם יש לך רק כמה דקות להרוג בזמן שאתה ממתין בתור ב- חנות מכולת, פשוט שלוף את הטלפון שלך והשלם את משימות הוועדה היומית שלך או חקלאי כל חומר שאתה חָסֵר. עקומת הרמה במשחק די תלולה בחלקים האחרונים של המשחק, כך שהנוחות הזו שימושית.

למרבה המזל, עם שמירה וסנכרון בין פלטפורמות, אתה יכול ליהנות גם מחוויה משולבת של שולחן עבודה עם נייד, כל עוד יש לך חומרה חזקה מספיק. חבל אם אתה משחק את המשחק בקונסולה.

משיכות תווים חוזרות נותנות לך קבוצות כוכבים ופסיביות נהדרות!

ברוב המקרים מחוץ לכמה דפי מידע חינם שנקבעו מראש (הדמות הראשית המכונה "נוסע", Amber, Kaeya, Lisa ו-Xiangling), יש לפתוח את הדמויות דרך מערכת הגאצ'ה/תיבת השלל מֵכָנִיקָה. אם אתה מצייר דמות, אתה פותח אותה לנצח - אבל הדמות עדיין נשארת בתוך מאגר התגמולים האפשריים. הסיבה לכך היא שכל הדמויות ניתנות לצייר/למשוך בסך הכל שבע פעמים משמעותיות! ההגרלה הראשונה פותחת את הדמות, וכל הגרלה שלאחר מכן פותחת קונסטלציה שמפרגנת את הדמות בצורה כלשהי. אז אל תתייאש אם לא תקבל דמות חדשה עם כל משאלה ותזכה לכמה חזרות בדרך - זה בעצם לטובה.

יש דמויות הגונות כבר מהמשיכה הראשונה שלהן. דמויות מסוימות הופכות לבעלות קיימא לאחר שהגיעו לרמות מסוימות של קונסטלציה, כמו Ninguang, שמקבלת אפקט AoE על ההתקפה הבסיסית שלה בקונסטלציה 1.

דמויות מסוימות זוכות לעלייה גדולה בעוצמה ברמות מסוימות של Constellation, עד כדי כך שאתה בהחלט צריך לצפות לפתיחת הנעילה הללו. לדוגמה, ברברה זוכה ל-Auto Instant Revive פלוס Full Heal ב-Constellation 6, שהיא תוספת ערכה מטורפת כדי לעזור ל-Carry שלך, ואולי מבטל את הצורך ב-Sub-Carry.

לכן זה הופך להיות רעיון טוב להעריך מחדש כל דמות ברגע שאתה פותח את Constellation שלה. ייתכן שדמות שכתבת קודם לכן פשוט הפכה לבת-קיימא עבורך, ותקבע מקום טוב יותר בצוות שלך ממה שאולי אתה מתגלגל איתו. קראו את התיאורים ונסו את החוב לפני שאתם בוחרים.

מה קורה אחרי שמגיעים לקונסטלציה המקסימלית של דמות? הדמות עדיין נשארת בבריכה, אז אתה עדיין יכול לצייר אותם. כשתצייר אותם אז, תקבל מספיק מהמטבע שהוצאת זה עתה כדי להביע משאלה נוספת ולצייר שוב.

השתמש במסגרות Invincibility (iFrames) כדי להתחמק מכל ההתקפות ולעולם לא לקחת נזק!

ייתכן שחלק מהשחקנים שמו לב שהקיפה ב-Genshin Impact מאפשרת לשחקנים להתחמק מכמה התקפות. והם צודקים. האנימציה המהממת מפעילה את מה שגיימרים מתייחסים אליו לעתים קרובות כ-iFrame (מסגרת Invincibility / Immunity Frame / Invulnerability Frame). בין אם בכוונה או לא, ה-iFrame הזה בתוך האנימציה המהממת היא חלון קטן שבתוכו הדמות שלך הופכת לבלתי מנוצחת לחלוטין ומתעלמת מכל נזק ומכל נזק.

אתה צריך להפעיל את אנימציית המקף בדיוק בזמן הנכון לפני שההתקפה תגיע. קשה לתאר, אבל אתה יכול לתרגל את זה עם אויבים קטנים יותר. ניתן לשלוט ב-Dashing iFrame בקלות הוגנת, וברגע שתבינו את התזמון האידיאלי עבורו, אתה יכול ממש להילחם בכל קרב ב-Genshin Impact מבלי לקחת טיפה אחת נֵזֶק.

יש גם iFrames אחרים במשחק. ה-iFrame הבא המופעל בדרך כלל הוא מ-Character Swapping, אבל החלון לבלתי מנוצח הוא קטן מאוד בנושא זה. לחבורה של דמויות, בדרך כלל בשכבת 5 הכוכבים, יש גם אנימציות גדולות מאוד ב-Elemental Burst ו-Elemental Skill, ואלה מכילות גם חלונות iFrame. אז הפעלת Ult עשויה פשוט להציל את הדמות שלך ממחיקה של מחצית הבריאות שלה.

התזמון הנכון ב-iFrames אלה יהיה קריטי כאשר מתמודדים עם כמה בוסים מעצבנים. לדוגמה, אנדריוס השולט של הזאבים הוא בוס די מעצבן להילחם בו אם יש לך דמות תגרה, מכיוון שהבוס פוגע לעתים קרובות בסביבתו הקרובה. עם מקף מושלם כל כמה שניות, אתה באמת יכול להביס את הבוס הזה מבלי להזדקק למרפא בצוות שלך או להזדקק ליחידת טווח.

הבן תפקידי לחימה: נשיאה, תת נשיאה/פרץ, מאפשר אלמנטים ותמיכה/מרפא

קרב הוא אחד מעמודי ההתקדמות המרכזיים של המשחק, אז זה הגיוני לגרום לצוות מלא להיסדק לחלוטין ולשפר את הנזק המקסימלי לכל ארבע הדמויות, נכון? ובכן, לא, ממש לא.

הדמויות בתוך Genshin Impact אינן שוות במעט, ואף פעם לא נועדו להיות. דמויות מסוימות נועדו להיות טנקיות והגנתיות, בעוד שאחרות שבריריות יותר אך מוציאות יותר DPS (נזק לשנייה). לדמויות מסוימות יש יכולות אקטיביות ופסיביות בעלות תכונות ריפוי צוותיות יותר מאשר תכונות מזיקות, בעוד שדמויות אחרות מצטיינות בהפעלת תגובות אלמנטריות תכופות. וכמה דמויות אפילו מוצאות את מקומן בצוות פשוט בגלל התמיכה ההרפתקנית שהן מביאות יחד. לאחר מכן ישנם אלמנטים שונים וסוגי נשק שונים, מה שהופך את המצב כולו לרשת מורכבת באופן מפתיע אך משעשע לעבוד דרכו.

בניית צוות טוב דורשת סינרגיה בין התפקידים השונים הללו, וצוות אידיאלי יכלול אחד מהם Carry, Sub-carry/Burst, Element Enabler, ו- Support/Healer. רוב הדמויות ב-Genshin Impact יכולות להתאים לכמה תפקידים שונים עם חפיפה טובה. אבל כמה דמויות, כמו ברברה, משתלבות היטב בתפקיד בודד אחד עד כדי כך שאתה מבזבז אותן על תפקידים אחרים.

לשאת

"נשא" הוא דמות שגורמת את הנזק הגדול ביותר בצוות שלך. זו הדמות עם תפוקת ה-DPS המקסימלית, בין אם בדרך של התקפות רגילות קשות או באמצעות שילוב של התקפות וכישורים יסודיים והתפרצויות. בדרך כלל, בז'אנרים כמו MOBA, נשיאה לא נועדה להיות יחידה טנקית או שיש לה כל סוג של ריפוי קיימות עצמית, אבל למשחקים האלה יש בדרך כלל מספר דמויות על המגרש בו זמנית, כמו שלהם ז'ָאנר. ב-Genshin Impact, אתה צריך להחליף בין דמויות בעצמך (או לשחק Co-Op אם אתה לא רוצה), אז מעט נזק מתמשך או טנקיות היא האיכות הרצויה, במיוחד אם ה-Healer שלך עשוי שלא להיות מפולס מקסימלי.

ה-carry של הצוות יקבל את רוב תשומת הלב באמצע המשחק מכיוון שהדמות בעצם "תשא" את המשחק שלך, ונרחיב יותר על כך. בגלל האופן שבו משחק הסיום מעוצב ונקשר לניקוי התהום הספירלית תוך זמן מוגבל, ה-carrier הופך לתפקיד החשוב ביותר בקבוצה.

Sub-carry/Burst

הדמות הבאה בצוות שלך תהיה תת נשיאה או פרץ. "משנה משנה" הוא סוחר ה-DPS הגבוה הבא, ואפשרות סוחר נזקים משנית, בעוד ש"פרץ" מתייחס לתפקיד שמביא לתפוקת נזקים גבוהה מאוד בפרק זמן קצר. תפקידי Sub-Carry ו-Burst יכולים להיות חופפים, או שניתן להחליף אותם אחד לטובת השני, תלוי איך הצוות שלך מורכב.

הרעיון בתפקיד זה הוא להחליף אותו כאשר הערכה שלו (המורכבת מ-Elemental Skill ו-Elemental Burst) זמינה לשימוש, לשחרר את הנזק ולהחליף אותו. או השתמש בו כדי לסיים דברים כשהקארי שלך מת בקרב.

מאפשר אלמנט

זוהי דמות שמטרתה להפעיל את מיומנות האלמנטים שלה ואת פרץ האלמנטים שלה שיש לה השפעות על המגרש גם אם הדמות מוחלפת. זה מאפשר ל-Carry ול-Sub-Carry שלך לעשות שימוש בהשפעות על השדה כדי להפעיל תגובות אלמנטליות, אשר לאחר מכן מגדילים עוד יותר את תפוקת הנזק הכוללת של הצוות שלך או עוזרים לך ללעוס דרך מגנים ואויבים אחרים חובבים.

הדמות הראשית באוואטר ה-Anemo שלהם משמשת כמילוי עבור Enabler בצוות שלי, מכיוון שאני לא רוצה שני משתמשי אלקטרו בצוות שלי (אז ליסה ופישל יצאו כאפשרויות), ולא ממש אהבתי צ'ונגיון. למרבה המזל, לא תמיד צריך להרבות ב-Enablers עבור רמות וכישרונות (אם כי ברור שתצליח עם אלה), אז אני מקווה להחליף ב-Enabler טוב יותר בהמשך.

קרדיט תמונה: חלב שמש

תמיכה/מרפא

דמויות בתפקיד זה ידועות בתועלת הצוותית שהן מציגות. כלי זה יכול לנוע בין אפקטי סטטוס ניקוי, ריפוי הצוות, מתן מגנים, מינוף שליטת הקהל, החלת חובבים ועוד. כלי זה באמת הכרחי עבור החלקים המאוחרים יותר של המשחק, מכיוון שזה יכול להיות ההבדל בין להביס בוס או לאבד את כל הצוות שלך אליו.

אנו מייעצים לשחקנים באמצע המשחק ליצור קבוצה שתתאים לתפקידים הרחבים הללו. אלו הן הנחיות כלליות, כמובן, ואתם חופשיים לחרוג מהן. אבל זה מה שיספק לכם איזון טוב בהנאה מהמשחק ובהשלמת הטחינה שלו מבלי להרגיש תקועים או המום בשום שלב. אם אין לך דמות מושלמת שתתאים לתפקיד, אתה יכול לאלתר במטרה למלא בסופו של דבר את התפקיד ברגע שאתה מגלגל איזו דמות טובה מושך דרך מכניקת הגאצ'ה (ארגז השלל), כשחקן חופשי למשחק או אחרת.

התמקד תחילה ב-Carry שלך, ומקסים אותו

עקומת הרמה ב-Genshin Impact עבור דמויות נעשית די תלולה ומטוחנת בחלקים המאוחרים יותר של המשחק. זה מקשה על מסיבה שווה של 4 תווים בכל עת, במיוחד כאשר אתה שומר עין בדרגת ההרפתקאות שלך וברמה העולמית בעקבותיה (שמכתיב כיצד אויבים מתרחבים ברמה כדי לעמוד בקצב שלך). ובגלל איך Genshin Impact מתייחס לקרב לאורך כל המשחק וכיצד מתייחסים ל-Spiral Abyss כאל הסוף, ה-Carry הופך להיות הכלי החשוב ביותר להתקדמות המשחק שלך.

עם כל זה, זה הגיוני למקד את מכלול המשאבים שלך למקסם את ה-Carry שלך בכל שלב אפשרי. בחר דמות שעושה DPS טוב, מתאימה לתפקיד הנשיאה ושאתה נהנה לשחק, ותפצח אותה עד הסוף עד שדירוג ההרפתקאות שלך מאפשר. במקרה שלי עם דרגה 40 בהרפתקאות, מיקדתי את רוב המשאבים שלי ל-Razor כדמות ה-DPS הראשית שלי, הוצאתי אותו למקסימום והעליתי אותו ככל שניתן ברגע שהרמות הללו נפתחות.

אתה גם רוצה לפקוח עין על העלאת הכישרונות עבור הדמות, מכיוון שזה גורם להתקפות, כישורים והתפרצויות להכות אפילו יותר חזק. אז זה מקל על החווה כדי לעלות רמה של שאר הצוות שלך.

אם הצו הזה היה מופר, היית מוצא את עצמך מוקף במפלצות קשות בטירוף ובלי שום אמצעי בר קיימא חווה אותם, ואולי אפילו נתקעים בלופ חסר כוח שתקשה על ההנאה וההתקדמות של המשחק דרך. אתה כן רוצה בסופו של דבר לעלות רמה גם לשאר הצוות שלך, אבל העדיפות הופכת למשנית לזו של ה-Carry שלך.

אם אתה מגדיל את רמת ה-Carry for the World שלך, ואתה צריך רמה ספציפית של Adeventure Rank לפני שתוכל לעלות את ה-Carry שלך שוב, זה גם רעיון טוב לעבוד את כל מה שנדרש להתעלות עוד לפני ההתעלות זמין. גבשושיות ברמת מילים מקשות על מפלצות, ורק הכנת הכל מראש עבור ספייק הכוח הבא של ה-Carry שלך תקל על חווית המשחק שלך. כך שכאשר ההתעלות תהיה זמינה, אתה יכול פשוט להתקדם אל הכובע הבא.

העלו רמות גם את הכישרונות, הנשק והחפצים שלכם

אותה עצה מלמעלה חלה גם על כישרונות, כלי נשק וחפצים. בחרו את שילוב הנשק והחפץ הנכון עבור דמות ה-DPS שלכם, ועלו, עדכנו ומקסימום אותם ככל שתוכלו. אתה לא בהכרח צריך להחזיק נשק וחפצי חמישה כוכבים לפני שאתה חושב לעלות אותם ברמה. עשה זאת תוך כדי, כדי שיהיה קל יותר להמשיך הלאה.

לגבי כישרונות, קל לנצל את כולם באמצע המשחק, אבל אתה צריך לבחור את העדיפות שלך למשחק מאוחר, אז בחר בנתיבי שדרוג שנראים לך הגיוניים במקום למקסם את כולם פַּעַם. עבור דמויות שבהן אתה משתמש להתקפה אוטומטית, ייתכן שיהיה הגיוני לתעדף את כישרון ההתקפה הבסיסי. בעוד שלדמויות כמו Enablers, אולי תרצה להתמקד קודם כל במיומנות האלמנטלית שלהם, ב- Elemental Burst מאוחר יותר, ואולי להתעלם לחלוטין מהשקעה בכישרון ההתקפה הבסיסי שלהם. הטחינה אכן מתפרעת בהמשך, אז בחר ובחר את הקרבות שלך.

אתה למעשה צריך שני צוותים עבור תהום ספירלה

התהום הספירלית היא מה שנחשב למשחק קצה עבור Genshin Impact, כפי שהוא נראה כעת. בעוד שקומות 1 - 8 מהוות קושי הולך וגובר, הרמות המאוחרות יותר כמו קומות 9 - 12 קשות עוד יותר. לשלושת הקומות הללו יש דיברג'נס, מה שמצריך 2x 4 תווים צוותים כדי לנקות את המפלצות השונות, קבוצה אחת בכל פעם.

אתה לא יכול לחזור על דמויות בצוותים האלה, מה שאומר ששתי הצוותים שלך צריכים להיות מרביים לביצועים הטובים ביותר כדי שיהיה לך סיכוי לנקות את הקומות האלה. זה אומר שאתה צריך שניים מכל אחד מהתפקידים, וששני הצוותים יעבדו בסינרגיה בתוך עצמם.

מה אני מתכוון עם זה? זה אומר שאתה לא צריך לעכב את ההשקעה שלך בדמויות שאתה מחשיב שנייה הכי טוב בזמן שאתה ממשיך לנסות להשיג דמות שתהיה הבחירה הטובה ביותר שלך. השקעה בבחירות שנייה היא בסדר, כל עוד יש לך את הסינגל שלך Carry מקסימום כדי לעזור בחווה לשאר הצוות. אז במקרה שלי, יש לי את בנט כבחירה שנייה לתפקיד המרפא, למרות שההתמקדות שלי היא בברברה כמרפאה העיקרית. באופן דומה, Xiangling יכולה להחליף כדי להפוך ל-DPS הראשי של הצוות השני אם וכאשר אקבל אפשרויות סינרגיה טובות יותר עבור הצוות הראשי שלי. זה בסדר להשקיע בבחירות שניות (אם כי זה לא צריך להיות בראש סדר העדיפויות שלך - רק תוצר לוואי), בכל מקרה תזדקק להם בהמשך הדרך.

בחר את החפץ הנכון

זה משהו שהרבה שחקנים מבינים בעצמם, אבל זה גם שווה להזכיר שוב רק בגלל כמה זה יכול להיות חשוב. לממצאים יכולים להיות תכונות שונות, שנקבעו במקרה. ואתה כבר יודע שיש לא מעט סטים שונים של חפצים, מה שמוביל לבונוסים פסיביים שונים. ועכשיו אתה גם יודע שצוותים צריכים להיות מורכבים מדמויות שונות בתפקידים שונים. זה הופך להיות חשוב במצב זה שאתה בוחר את החפץ הנכון כדי להתאים את הדמות הנכונה בתפקיד הנכון.

לדוגמה, דמויות כמו Razor נועדו להיות יחידות DPS המתמקדות בהתקפות פיזיות. אז חפצים אידיאליים עבור Razor יתמקדו בהענקת נזקי התקפה נוספים כבסיס או כאחוז התקפה או יעזרו לו לבנות נזק קריטי או שיעור קריטי. חפץ שמגביר את ההגנה לא יעשה כל כך הרבה עבור רייזר בתפקיד המיועד, אבל עדיין עשויות להיות סיבות אחרות שבגללן תרצה השאר את ה-Artifact דלוק (כגון תכונות אחרות שלו, הסינרגיה שלו עם הסט כולו, או פשוט בגלל שהוא הרבה יותר רמה ויכול לספק טוב יותר בונוסים). דמות כמו ברברה, שהריפוי שלה מקפח את ה-HP המקסימלית שלה, צריכה להיות חפצים שיגבירו את בריאותה המקסימלית, שכן זה בתורו להשפיע על כמה וכמה מהר שאר הצוות שלך יכול להחלים -- חפץ שמגביר את נתוני ההתקפה שלה לא יעזור במקרה כזה למשל. מרפא כמו Qiqi משתמש בנתון ההתקפה כדי להגדיל את הריפוי של הצוות, אז עכשיו נתון ההתקפה עושה את ההבדל.

קרא את תיאור הדמות ואת תיאורי הכישרון כדי לראות כיצד הדמות שלך מעוצבת, גלה איזה נתונים אתה צריך תעדוף, ולאחר מכן בחר את החפצים הנכונים מהמאגר העומד לרשותך, ולאחר מכן רמה את החפצים כדי להיות אפילו טובים יותר. אם אין לך את החפצים הנכונים עם התכונות הרצויות, אלתור עד שתמצא את הגליל הנכון. בצילום המסך שלמעלה, ערכת ה-Artifact אינה המתאימה ביותר עבור ברברה, אך היא מסתדרת עם HP ו-HP אחוז בתוך מאגר החפצים הזמינים במלאי שלי.

סטים של 4 חלקים הם לא תמיד הפאסיביים הטובים ביותר

רוב ערכות ה-Artifact מציעות אפקט פסיבי בונוס כסט בן 2 חלקים ולאחר מכן אפקט פסיבי נוסף בונוס כסט של 4 חלקים (בעוד חלק מה-Artifacts נבחרים מציעים בונוס של חלק אחד בלבד). על פניו, לצייד את כל החפצים מסט גדול אחד בלבד כדי לאפשר לך להשיג את הבונוס הנוסף מהשילוב של 4 חלקים עשוי להישמע כמו רעיון נהדר. אבל אולי אתה לא רוצה לעשות את זה בעצם, מכיוון שרוב הפאסיביים של 4 חלקים הם די מרתיע.

במקום זאת, שחקנים באמצע המשחק יזכו לשירות טוב יותר על ידי ערבוב והתאמה של חפצים המתמקדים בנתון הבחירה שלהם תחילה ולאחר מכן נטילת בונוסים כלשהם, ובכן, בונוס. זה מאפשר לך להגדיל דמויות בכיוון הסטטיסטי שאליו אתה רוצה שהם ילכו, במקום לצבור נתונים סטטיסטיים חסרי תועלת רק כדי להגיע לבונוס של 4 חלקים. בהמשך, אולי תרצה לערבב ולהתאים את הבונוסים מ-2x 2 סטים, כמו כמה סטים כמו Brave הלב והרזולוציה של Sojourner מציעים נתונים סטטיסטיים טובים של DPS על 2 חלקים, אך עשויים להצטמצם עבור 4 חלקים שלהם מַעֲנָק. נחיתה של חפצים עם השילוב הסטטיסטי הרצוי הוא משחק של מזל צרוף, אז רק דעו שאתם לא צריכים גלגול אלוהים על פני סט שלם כדי להשיג את המטרות שלכם.

הקל על איסוף משאבים עם מפה חיצונית

הטיפ הזה הוא רמאות גבולית, תלוי איך אתה מתייחס למדריכים ועזרה חיצוניים. אבל העולם של גנשין אימפקט הוא פשוט עצום מדי, והמשאבים הם אינספור ופרוסים לאורך כל הדרך. זה הופך להיות קשה מאוד להסתמך רק על המפה בתוך המשחק, גם אם אתה משתמש בקפידה בכל 99 הסמנים הזמינים. זכור, הגודל הזה של המפה הוא רק עם שני אזורים זמינים: מונדשטדט ו-Liyue, מתוך שבעה אפשריים כדי להתאים לכל אלמנט, אז זה רק הולך להיות הרבה יותר קשה לעקוב אחריו ב- עתיד.

למרבה המזל, יש מפות חיצוניות כמו MapGenie.io ו מפת העולם של GI שהופכים את הטחינה שלך לקצת יותר קלה. אתרים מקוונים אלו משמשים כמפות אינטראקטיביות המאפשרות לך לעבור ולהציג משאב מסוים ובמשאב זה בלבד.

זה עוזר בטירוף אם חסרים לך רק כמה Anemoculus או Geoculus, או שאתה צריך לדעת את כל המיקומים כדי במהירות חוות Jueyun Chilis או Philanemo Mushrooms להעלאת אופי או לדעת היכן נמצא עדר המפלצות כדי לחלץ סליים ו היליצ'רלס. כדי לאזן את הדברים, אנו ממליצים להשתמש במפות חיצוניות אלה רק כאשר אתה במצוקה -- תן לעצמך קצת זמן לחקור ולהתרשם משאבים, שכן זה אחד הפיתויים העיקריים של מִשְׂחָק.

יתרונות ומגבלות של משחק Co-Op

Genshin Impact הוא משחק שנועד בעיקר לשחק כשחקן יחיד. למשחק יש גם מצב שיתוף פעולה שנפתח בדרגת הרפתקאות ברמה 16, שבו שחקנים אחרים יכולים להצטרף למשחק שלך, או שאתה יכול להצטרף למשחק שלהם. למצב Co-Op יש את היתרונות שלו, אבל יש לו גם מגבלות, אז הבינו את שניהם.

אתה יכול לכלול עד 4 שחקנים בסך הכל במסיבה, ומספר הדמויות שהשחקן יכול לשלוט בה קשור הפוך למספר השחקנים במפה. אם 2 שחקנים נמצאים על המפה, כל אחד יכול לשלוט בשתי דמויות.

בניגוד ל-MMORPGs, ל-Genshin Impact יש שחקן אחד שסומן בבירור כמארח. שחקנים אחרים מצטרפים לגרסת העולם של המארח, במקום לעולם משותף. המשמעות היא שהפעולות שלכם ישפיעו על העולם המארח וישאירו את עולמכם ללא פגע, ובגלל זה יש רק כמה דברים שאתם באמת יכולים לעשות עם Co-Op.

מצב Co-Op נהדר להביס אספסוף ובוסים עם עוד כמה אנשים בסביבה. זה מאפשר לך להפעיל תגובות אלמנטריות יותר בתדירות גבוהה (בנייד - למחשב שולחני יש קיצורי דרך קלים יותר שהופכים אלמנטריים תגובות הרבה יותר קלות), אם כי אתה מאבד שליטה על מתי ומה להפעיל מכיוון ששחקנים שולטים בדמויות שלהם. זה נהדר עבור מבזקים דרך מבוכים קשים ברמות גבוהות יותר אם שאר המסיבה שלך לא מפולסת (מה יהיה מצב נפוץ מאוד), או אם אין לך אלמנטים מומלצים לצינוק (שאולי יש למישהו אחר). אתה יכול לעזור עם עמלות יומיות, דומיינים/מבוכים, לעזור עם בוסים עולמיים, ולאסוף משאבים שאולי פיצרת לגמרי בעולם שלך.

כשזה מגיע למגבלות, אתה לא יכול להצטרף לעולמות של שחקנים שיש להם רמה עולמית גבוהה משלך -- אתה יכול להצטרף רק לאותה רמה או נמוכה יותר. משמעות הדבר היא שלא סביר שתתקלו בשלל אגדי פשוט על ידי נסיעה בחזרה בעולם של שחקן ברמה גבוהה יותר. אתה יכול גם להציג ולהצטרף רק לשחקנים בשרת של האזור שלך. מסע הפרסום הראשי מושהה גם ב-Co-Op, כך שאינך יכול לעזור למישהו להתקדם ב-main עלילה אם הם תקועים איפשהו (אם כי היינו טוענים שהעלילה הראשית לא כל כך קשה בכל מקרה). אתה גם לא יכול לאסוף את Oculi אם אתה מצטרף כאורח, מכיוון שאתה קיים בעולם שאינו שלך, מלכתחילה. דומיינים מוגבלים גם דרך Original Resin (הגרסה של Genshin Impact למערכת סיבולת), כך שכמה אתה יכול ליצור אינטראקציה עם Domains מוגבל לכמה Original Resin נשאר לך.

חבל על משאלות באנר

משאלות באנר הן אחת הדרכים העיקריות לקבל גישה לדמויות חדשות. Genshin Impact משתמש במערכת גאצ'ה עבור אלה, מה שאומר שמובטחת לך רק הזדמנות לקבל דמות חדשה. זהו מכונאי של ארגז שלל שבו שחקנים מושכים תוצאות ממאגר רחב של תוצאות אפשריות, כולל הרבה תוכן מילוי כמו כלי נשק שקל יותר למצוא ועוד.

המשחק אכן מציע הזדמנויות רבות לשחקנים חופשיים לצבור את המשאלות הללו (דרך ישיר 'גורל השזור' ו תגמולי 'הכרות גורל', דרך צבירת Primogem, ודרך החלפה של Masterless Stardust ו-Masterless גליטר כוכבים). ואם אתה שחקן שלא אכפת לו להוציא מזומנים מהעולם האמיתי עבור המשאלות האלה, אתה יכול לעשות את זה.

מה שבסופו של דבר קורה הוא שבכל מקרה, יהיו לך הרבה משאלות, וסיכוי קטן מאוד למשוך דמות של 5 כוכבים או נשק של 5 כוכבים לכל משאלה. הסיכויים שלך להנחית את הפריטים הנחשקים האלה אמנם גדלים כשיש לך הרבה משאלות, אבל זה עדיין סבירות ולא ערובה שתנחית את הדמויות או הנשק האגדיים האלה.

ובכן, למעשה, אתה מקבל ערבות, בערך. Genshin Impact משלב את מה שמכונה באופן לא רשמי "רחמים". אם 89 המשאלות הראשונות שלכם לא נותנות לכם דמות או נשק של 5 כוכבים, המשחק מרחם על המזל הרע שלכם ומבטיח לכם דמות או נשק של 5 כוכבים על המשאלה ה-90. המשאלה ה-90 הזו יכולה להיות דמות או נשק חדש של 5 כוכבים שהוצגו דרך הבאנר הזה או שהיא יכולה להיות 5 כוכבים ממאגר התגמולים שהבאנר מזכיר. ברגע שאתה מקבל 5 כוכבים, הספירה הזו חוזרת לאפס.

מה אם אתה באמת שואף להביא את דמות ה-5* החדשה והנוהקת הזו דרך הבאנר הזה ולא תסתדר עד שתנחת אותו? אז המשאלה ה-90 הבאה שלך (כלומר המשאלה ה-180 הכוללת שלך בדוגמה זו) מובטחת שתהיה דמות 5 הכוכבים שהוצגה בבאנר אם עדיין לא קיבלת אותה. המשחק די מרחם על המזל הרע שלך ומבקש ממך לא לבזבז יותר משאלות (או כסף ממשחק אמיתי, אם הוצאת את זה כדי לקבל משאלות).

המשחק גם מציג בצורה נוחה את היסטוריית המשאלות שלך, כך שאתה לא צריך לעקוב אחריה נפשית כל הזמן. אם אתה יודע שאתה מתקרב למשאלה ה-180 שלך, אתה יכול אולי לעצור ולהשתמש בזה על דמות קרובה שנראית יותר מותאמת לטעם שלך. עצם הידיעה שהמכונאי הזה קיים יעזור לך לקבל החלטות מושכלות יותר.

5 כוכבים לא תמיד עדיף על 4 כוכבים

זכור ש-Genshin Impact החיל באופן שטחי דירוגים של 5 כוכבים ו-4 כוכבים. אז דמויות/כלי נשק שהם 5 כוכבים לא מעולים אוטומטית מעצם היותם 5 כוכבים. יש גם דמויות וכלי נשק מעולים של 4 כוכבים, וחלקם ללא ספק טובים יותר מכל מקביל 5 כוכבים בגלל המכניקה שלהם, הפאסיביים שלהם או הסינרגיה שלהם.

אין סיבה להתאכזב אם אין לך הרבה דמויות 5 כוכבים. לצוות הראשי שלי אין אופי או נשק של 5 כוכבים, והגעתי לדרגת הרפתקאות 41 בסדר גמור מבלי להוציא כסף מהעולם האמיתי עד כה. אז אם אתה שחקן חופשי לשחק עם 4 כוכבים בלבד, אתה תהיה בסדר, תאמין לי.

משימות יומיות חשובות לאין ערוך להגדלת דירוג ההרפתקאות שלך, אבל היזהר

דירוג הרפתקאות הוא רמת הפרופיל הכוללת שלך, והוא המדד שמחליט באיזו רמה עולמית אתה משחק. רמה עולמית בתורה מחליטה את הרמה והקושי של מפלצות ושלל בעולם הפתוח. כפי שאדם היה רוצה, ברגע שאתה מתחיל לעבור שלבים, אתה רוצה שהקושי והתגמולים יגדלו. רמת הרפתקאות גם מציבה מכסים על רמת הדמות שלך, הכישרונות שלה וכלי הנשק שלך, כך שאתה מקבל מכסה בנקודות מסוימות עד ואם תגיע לדרגות הרפתקאות נוספות.

השגת דירוג הרפתקאות בחלקים המוקדמים של המשחק היא די פשוטה. אבל מאוחר יותר, עקומת הפילוס נעשית תלולה (כמו גם הנושא החוזר על פני Genshin Impact), ואתה מתקדם לאט יותר דרך ההרפתקאות. למרבה המזל, הדרך המהירה ביותר לזכות בדירוג הרפתקאות היא משימות יומיות, וכפי ששמם מרמז, הם מתרעננים כל יום. הרוב הגדול מאוד של המשימות היומיות הן גם פשוטות מאוד וניתן להשלים אותן בכל מקום בין 30 שניות ל-2 דקות כל אחת. אתה מקבל גם 225 חווית דירוג הרפתקאות ו-10 פרימוג'ים (ותגמולים אחרים) לכל השלמה מוצלחת, ועוד 500 AR ניסיון ו-20 פרימוג'ים (ותגמולים אחרים) אם תשלים את כל ארבע המשימות היומיות של היום ותאסוף את פרס. המספרים האלה אולי נשמעים קטנים, אבל הם מסתכמים. לדוגמה, כדי להגיע לדרגת הרפתקאות 40, אתה צריך 10550 AR Experience אחרי Adeventure דירוג 39, ואתה מקבל חווית 1400 AR מגניבה מהמשימות היומיות האלה עצמן. שחק במשך שבוע, וזה 9800 AR Experience כבר בבנק לפחות.

אבל עם זה נאמר, דרג ההרפתקאות מכתיב את הרמה העולמית. חלק מהתקלות ברמה עולמית ננעלות מאחורי מסע הרפתקאות של העלייה בדרגת הרפתקאות, מה שמאפשר לשחקנים לדחות את ההקפצה עד לנקודה שבה הם בטוחים שה-Carry שלהם יכול להתמודד עם רמה גבוהה יותר מפלצות. אבל כמה מהמורות ברמה העולמית קורות מיד (כלומר ברמה העולמית 1, 3 ו-5). אז אם תגיע לדרגת הרפתקאות 40 עם Carry נמוך, יש סיכוי שאולי יהיה לך קשה להתמודד עם המפלצות ברמות הגבוהות יותר. [אם אתה מוצא את עצמך תקוע בזה, מקד את כל תשומת הלב שלך ב-Carry שלך ומקסימום את זה.] אז שמור על עיין בכמה משימות יומיות אתה מסיים וכמה יעיל הצוות שלך מבצע בהווה שלך תַרחִישׁ. אם הקושי גבוה, דלג על משימות יומיות בשווי של כמה ימים עד שה-Carry שלך יוכל להדביק את הפער.

תהנה מהמשחק

זוהי העצה המאופקת ביותר עבור כל השחקנים המנוסים. קל להיות מוצף עם השחיקה הנוכחית בחלקים מאוחרים יותר של המשחק. השפעת גנשין גם מדרג את המורכבות דרך המשחק בצורה נפלאה, כך שהחוויה שלך בתחילת המשחק לא תהיה זהה לקראת הסוף. מה שהתחיל כמשחק מהנה עשוי להפוך למה שמרגיש כמו עבודה בניסיון למקסם את הסטטיסטיקה שלך ולנווט בין שילובים שונים של דמויות, סינרגיות צוות, חפצים, כלי נשק, ועוד יותר.

אתה לא צריך מינימום מקסימום עד סוף המשחק. עד אז, אני ממליץ לך בחום להתמקד בדמויות שאתה באמת נהנה לשחק בהן. מצא מה עושה את המשחק נהדר עבורך, והטחינה תרגיש פחות כמו טחינה ויותר כמו מסע.

השפעת גנשיןמפתח: COGNOSPHERE PTE. בע"מ.

מחיר: חינם.

4.2.

הורד