מדוע לא שידרגתי את ה-GPU שלי כמעט שלוש שנים

בין שדרוגים דוריים חלשים לתכונות נישה, אני פשוט לא נאלץ לשדרג כמו פעם.

יש לי RTX 3060 Ti בשולחן העבודה שלי היום, ויש לי אותו כבר כמעט שלוש שנים, וזה פרק הזמן הארוך ביותר שאי פעם נתקעתי עם GPU. לאחר שקיבלתי את ה-GPU הראשון שלי (ה-R9 380 4GB) ב-2015, שדרגתי אותו בערך כל שנתיים: ל-RX 480 ב-2016, ל-RX Vega 56 ב-2018, ל-GTX 1080 Ti ב-2020 ול-RTX 3060 Ti. 2021. עם השלמת סדרות RTX 40 ו-RX 7000, יש לי גם לא מעט אפשרויות לכרטיסים חדשים.

אבל למרות שעדיין מתחשק לי לשדרג מדי פעם רק בשביל הכיף, מעולם לא עקבתי אחרי זה מאז שקניתי את ה-3060 Ti שלי בינואר 2021. אני לא מחובר במיוחד ל-3060 Ti שלי (אני באמת צריך להחליף אותו מכיוון שיש לו נזקי שריפה, לא בדיחה), אבל אני פשוט לא יכול שלא להתעלם מכרטיסי המסך הנוכחיים היום בגלל כמה די גדולים פורצי עסקאות.

שיפורי הביצועים אינם טובים מספיק, והתכונות לא מפצות עליהם

מקור: Nvidia

אני יודע שאני מכה סוס מת, אבל אני אדם די מודע לתקציב, ואני פשוט לא יכול לסבול את הרעיון של צורך להוציא לפחות 500 $ עבור כרטיס גרפי שבאמת יכול לספק סכום משמעותי שיפור בביצועים בהשוואה ל-3060 Ti שלי. הוצאתי כ-550 דולר עבור Vega 56 שלי בשנת 2018, והוא היה מהיר כמעט פי שניים מה-RX 480 שלי, שרכשתי ב-300 דולר ב- לְהַשִׁיק. אבל היום, אני מסתכל על רכישה של $600 עבור RTX 4070 (או אולי $500 עבור 7800 XT) כדי להחליף את $400 3060 Ti שלי, ואני מקבל רק כ-30%-40% ביצועים טובים יותר במשחקים.

כמובן, הקונטרה הגדולה היא התכונות ש-Nvidia (ובמידה מסוימת, AMD) מבטיחה עבור GPUs חדשים. DLSS 3 מכפיל את קצב הפריימים שלך פי ארבעה, אתה מקבל ביצועים טובים יותר של מעקב אחר קרניים עם ה-RTX 40 ו-RX 7000, ואתה גם מקבל קידוד AV1 בכמה GPUs. עם זאת, אני משחק לא מעט משחקים ישנים כמו Skyrim, GTA V, ו The Witcher 3, אז התכונות החדשות האלה לא כל כך חשובות לי.

לוקח יותר זמן להשיק לדורות חדשים, אנחנו מקבלים תשואה גרועה יותר על שיפורי ביצועים ויעילות, וכל מה שאנחנו באמת צריכים להראות בשביל זה הם כמה תכונות מגדילות.

כמובן, The Witcher 3 במקרה הוא משחק שקיבל לאחרונה עדכון לכלול תכונות חדשות כמו מעקב אחר קרניים ו-DLSS. אז שוב קפצתי למשחק שכבר השקעתי בו 350 שעות. מיותר לציין שלא התרשמתי יותר מדי. הגרסה החדשה של DX12 של The Witcher 3 יש ביצועים גרועים יותר מגרסת ה-DX11 המקורית, אז DLSS הוא די הכרחי, ואני לא יכול לדעת את ההבדל בין מעקב אחר קרניים בהגדרות מקסימליות לעומת השבתתן לחלוטין, מלבד שקצב הפריימים שלי נמוך יותר ממחצית.

כדי להיות ברור, אני לא אומר שאיתור קרניים ו-DLSS הם חסרי תועלת. ניסיתי אותם רק במשחק אחד. אבל GPU מהיר יותר יגביר את הביצועים כמעט בכל משחק עם מעט אופטימיזציה, בעוד שהתכונות החדשות האלה חשובות רק אם אתה משחק במשחקים שבהם הם נתמכים. כיום, רק כ-300 משחקים תומכים בלפחות יוקרה אחד, עם עוד פחות תמיכה במעקב אחר קרניים. זה פשוט לא בשבילי, וה-3060 Ti שלי לא כמעט איטי מספיק כדי לגרום לי לכסות את עלות השדרוג.

גם ל-RTX 40 וגם ל-RX 7000 יש חסרונות קריטיים

מקור: AMD

גם לסדרות RTX 40 וגם ל-RX 7000 יש היבטים שאני אוהב. כרטיסי RTX 40 הם סופר יעילים בצריכת החשמל, מהירים ובעלי התכונות העדכניות ביותר, בעוד שמעבדי GPU RX 7000 מציעים תמורה טובה יותר, יותר VRAM ו תוכנת דרייברים טובה יותר ללא ספק. הדבר הפחות אהוב עליי ב-3060 Ti שלי קשור לתוכנה. לוח הבקרה של Nvidia מיושן להחריד, GeForce Experience מעצבן, ו-undervolting (שאני מעדיף לעשות במקום אוברקלוקינג) מייגע בכרטיסי Nvidia. אני גם מודאג מזה לכרטיסי RTX 40 חדשים פשוט אין מספיק VRAM לטווח ארוך.

הדשא לא ירוק יותר (או אדום יותר) בצד השני. כאשר AMD הכריזה על ה-RX 7800 XT שלה, אני מודה שהתרגשתי למדי. מדובר ב-GPU של 500$ עם 16GB של VRAM, ו-AMD טוענת שהוא די מהיר יותר מה-RTX 4070. גם אם זה רק מהיר באותה מידה, ההנחה של 100$ שלו בהחלט מספיקה כדי לעשות את זה אחד ממעבדי הגיימינג הטובים ביותר מהדור הנוכחי. אבל כשהסתכלתי בגיליון המפרט, שמתי לב למשהו שלא אהבתי יותר מדי: ה-TDP. עם מעל 250W, ה-7800 XT באמת דוחף את המעטפת למה שאני יכול לסבול ב-GPU למשחקים מכיוון שהמחשב שלי משתמש בלולאת נוזלים מותאמת אישית עם רק רדיאטור של 240 מ"מ, וזה הדבר היחיד שמתאים.

למרות שאלו אולי נראים כמו בעיות קלות, הם הרבה יותר חשובים לי עכשיו כשכרטיסי מסך חדשים לא מביאים הרבה לשולחן כמו פעם. גם אם היה לי את כל הכסף שבעולם, העובדה שהשיפורים מואטים היא גם בעיה מהותית בכל הנוגע לרעיון לשדרג את ה-GPU שלי.

כרטיסים גרפיים שולחניים פשוט אינם מרגשים כמו פעם

כאשר Nvidia השיקה את סדרת ה-RTX 20 שלה לפני כמעט חמש שנים, זו הייתה נקודת מפנה עבור GPUs. זה היה אמור להיות שחר של עידן חדש לגרפיקת גיימינג, העתיד של איך שנראה ונשחק משחקים. זה הבטיח להיות החידוש הכי גדול שראינו אי פעם, משהו מעניין יותר מסתם היכולת לאפשר יותר הגדרות גרפיות מבעבר.

אבל כפי שהתברר, הדברים נעשו הרבה פחות חדשניים. לוקח יותר זמן להשיק לדורות חדשים, אנו מקבלים תשואה גרועה יותר על ביצועים ושיפורי יעילות, וכל מה שאנחנו באמת צריכים להראות בשביל זה הם כמה תכונות מגדילות בכמה מאות משחקים ומעקב אחר קרניים אפילו פחות. Nvidia ממש נטשה את GTX עבור RTX, והיא הראתה ל-DLSS הרבה יותר אהבה מאשר מעקב אחר קרניים. AMD ואינטל, בינתיים, רק מנסות להדביק את הפער.

אולי אני כאן במיעוט. כל מה שאני יודע זה שפעם התלהבתי ממש ממעבדי GPU למשחקים, ועכשיו אני לא כל כך. למען האמת, זו הגרפיקה של אינטל, לא Nvidia או AMD, שהכי מעניינת אותי כרגע. ברור שאני לא מחליף את ה-3060 Ti שלי ב-A750, אבל אולי כרטיסי ה-Battlemage הקרובים יעוררו מחדש את ההתרגשות שלי עבור GPUs למשחקים.