בעקבות next@acer, יצא לנו לשבת עם כמה מנהלי Acer כדי לדבר על משחקי תלת מימד בעין בלתי מזוינת, מחשבים ידידותיים לסביבה ועוד.
Acer בדיוק ערכה את כנס next@acer שלה, שהוא אירוע הגיבור שלה שבו החברה מכריזה על מוצרים חדשים מכל המגוון שלה. זה כולל את Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero ועוד.
כרגיל, היו הרבה דברים מגניבים. מעניין שכמחצית מהאירוע שנמשך 45 דקות התמקד ב-Vero, סל המוצרים הידידותיים לסביבה של Acer. היו גם כמה פיתוחים ממש מגניבים סביב טכנולוגיית SpatialLabs של החברה, והיא מגיעה לגיימינג.
יצא לי לדבר עם Acer בערב האירוע, ודיברנו בעיקר על ההכרזות, יחד עם כמה שאלות רחבות יותר על תוכניות המוצר של Acer. ישבתי עם ג'רי קאו, COO משותף ונשיא מוצרי IT, ג'יימס K Lin, המנהל הכללי של עסקי מוצרי המחשבים הניידים, וג'יין Hsu, מנהלת הפיתוח העסקי המפקחת על SpatialLabs 3D.
המסר הברור ב-next@acer היה של-Acer אכפת מהסביבה
הדבר הראשון ששאלתי עליו היה משהו שבמקור לא התכוונתי לדבר עליו הרבה, אבל זה היה ורו. אחרי הכל, עם כל כך הרבה מוצרים שהוכרזו, Vero תופס מחצית מהמצגת פירושו שקיימות ומוצרים ידידותיים לסביבה הם סופר חשובים עבור Acer.
עָשִׁיר: אירוע מעניין היום. נראה שהנושא האמיתי היה קיימות במקום טכנולוגיה. כל המחצית הראשונה של האירוע התמקדה ב-Vero. האם אתה מגלה שזה מהדהד ללקוחות, האם זה חשוב לאיסר, או שניהם? לאן אתה מועד עם זה? האם הרבה אנשים מבקשים את זה?
ג'רי קאו: תן לי לנסח את זה ככה. ב-Acer העסקים תמיד היו החשובים ביותר. זה לא היה קשור לקיימות, ידידותית לסביבה או דברים מהסוג הזה. התחלנו גם לחשוב שיש דברים שהם באמת חשובים. לא רק אני, כמו מנהל ב-Acer, אלא גם הרבה עובדים. אנחנו מתמודדים עם משקיעים, אבל עובדים רגילים לא. הרבה עובדים ישאלו, למה לאייסר לא אכפת מהגנת הסביבה? זה היה אולי לפני חמש או שש שנים. באופן פנימי, התחלנו לבשל תוכנית בשם Earthion. זה שילוב של שתי מילים: כדור הארץ ומשימה. אז, רצינו להתחיל לעשות משהו שבו אנחנו מרגישים שאנחנו יכולים להשפיע על העולם. התחלנו להשתמש בבקבוקי פלסטיק, נסה לחסוך באנרגיה על ידי כיבוי אורות כשאתה לא משתמש בו, ואחרי שנה או שנתיים, אנחנו חושבים שהרבה עובדים מרגישים שגם ל-Acer אכפת מה סביבה.
ואז יש את השלב השני. התחלנו להביא את זה למוצר שלנו. זו הסיבה שיש לנו את קו Vero. בחזרה לשאלתך, האם זה ללקוח או להצלחה עסקית. אני אגיד את זה ככה, זה גם חשוב. ישנם שלושה שלבים. השלב הראשון של ESG הוא רק רצון טוב. רצון טוב פירושו שאנחנו רוצים לעשות משהו טוב, אבל אל תשאל אותי שום דבר על תמורה. זה רצון טוב. השלב השני הוא השקעה. זה אומר שאני רוצה לעשות דברים טובים, אבל אני גם רוצה דברים בתמורה, אולי אפילו לא עכשיו, אבל מאוחר יותר. עם השקת Vero בשנה שעברה - ואנחנו הולכים לקבל עוד השקות של מוצרי Vero השנה - אז נכנסנו לשלב השלישי של ESG כעסק. עם כל מוצר Vero, אנחנו לא מרוויחים יותר כסף מאשר עם מוצרים רגילים. לכן אנחנו חושבים שהחברה שלנו הגיעה לשלב שבו עסקים חשובים, אבל עושים קצת מאמץ כדי לשפר את העולם.
עם ההשקה הראשונה של Vero, התחלנו לראות לקוחות רבים חושבים אותו דבר. הם מוכנים לשלם פרמיה קטנה, לא בגלל שאנחנו מרוויחים יותר, אלא בגלל שזה עולה יותר לעשות.
ג'יימס ק לין: אם תחזור לפני שבע או שמונה שנים אחורה, כשהתחלנו להשתמש בחומרים ממוחזרים לאחר הצרכן (PCR) במחשב, זו היסטוריה ארוכה. לחומר PCR יש אתגר עם עמידות, אז אנחנו מנסים לייעל את הנוסחה. עם חוויות מסוג זה, זה הפעיל את תוכנית Earthion ב-Acer. אנחנו עושים דברים כאלה כבר חמש או שש שנים, אבל אנשים לא ידעו את זה. אז למה לא להעביר מסר ברור יותר? יצרנו את המוצר הזה כך שניתן לשדרג אותו בקלות עם זיכרון ה-RAM והאחסון, קל לתקן אותו, ונוכל לעבוד עם ספק כדי להתגבר על בעיות עמידות. מה שהכי חלש הוא באזור הצירים, אז אנחנו משפרים את המבנה כדי לוודא שהאמינות היא בת קיימא. כאשר אתה משתמש במוצר זה, זכור שאנו יכולים לעשות משהו למען כדור הארץ.
עָשִׁיר: מוצרי Vero שראינו עד כה הם של המותג Aspire. זה הולך להתרחב להרכבים אחרים? האם אנחנו הולכים לראות Vero Swift או משהו יותר פרימיום? Aspire הוא יותר מיינסטרים.
ג'רי: אתמול השקנו כמה מכשירים. שני מחברות, Veriton all-in-one, שני צגים, מקרן, עכבר ומקלדת. הרשו לי להתחיל בכך שרק בגלל שיש לנו Vero, זה לא אומר שלמוצרים אחרים אין שום קשר לקיימות. לדוגמה, ה-TravelMates, התצוגות והמוצרים האחרים שלנו עדיין משתמשים ב-PCR. אולי במונחים של אחוזים, זה לא ברמה שבה היינו טוענים לזה בתור Vero. שנית היא שהרבה אנשים עדיין מקשרים בין הגנת הסביבה וקיימות לעלות, כלומר אתה מוכן לשלם יותר, וזה מגביל את ההפצה כי יש אנשים שלא יכולים לקנות את זה. החל מהיום הראשון, רצינו להגדיל את בסיס ההתקנה, כלומר יש חשיבות סבירות. זו הסיבה שהתחלנו עם Aspire.
כמו כן, כל החומר הזה יקר יותר. אז, עם Aspire, הבסיס מעט נמוך יותר, אז עם תוספת העלות הזו, זה עדיין סביר. זו הסיבה העיקרית לכך שעשינו את זה Aspire, כי רצינו להשפיע.
משחקי תלת מימד בעין בלתי מזוינת? כן, אייסר הולכת לשם
SpatialLabs היה הדבר שסופר התרגשתי ממנו. היה לי זמן מעשי עם הטכנולוגיה בעבר, וזה ממש מגניב. אבל עכשיו, זה נראה כאילו זה מתחבר יותר. במקום להתמקד רק ביוצרים, כעת SpatialLabs 3D מגיע ל-A מחשב נייד למשחקים, כמו גם מסכים ניידים. אייסר הראתה את Forza Horizon 5, ואני נמכרתי.
לעיון, הנה הרשימה המלאה של המשחקים הנתמכים עבור SpatialLabs 3D בעת ההשקה (עוד יתווספו עם הזמן):
- אבזו
- בין הרוע
- אנו: מוטציה
- BioShock Infinite
- מסה שחורה
- Borderlands 2
- משחק השנה של Borderlands משופר
- זיכרון בהיר: אינסופי
- Bulletstorm: מהדורת הקליפ המלאה
- Call of Juares: Gunslinger
- Darksiders III
- אור מת
- עלית מסוכן
- Firewatch
- Forza Horizon 4
- Forza Horizon 5
- Ghostrunner
- אל המלחמה
- נפילת אלוהים
- כיריים
- אי צדק 2
- קינה גשר הרוחות
- מנטר
- מקס פיין 3
- מטרו 2033 Redux
- מטרו: Last Light Redux
- ידידי פדרו
- Need for Speed Heat
- NieR Replicant ver.1.22474487139...
- שמיים של אף אדם
- פסיכונאוטים 2
- רְעִידַת אֲדָמָה
- ראג'י: אפוס עתיק
- שארית: מן האפר
- סאם רציני 4
- Serious Sam: Mayhem Siberian
- Shadow of the Tomb Raider
- לוחם הצללים 2
- בובספוג מכנסמרובע: הקרב על תחתית הביקיני - מיובש
- Spyro Reignited Trilogy
- העיר הנשכחת
- הנחשול 2
- The Witcher 3: Wild Hunt
- ארץ הפלאות של טינה הקטנטנה
- הסקייטר המקצועני של טוני הוק 1+2
- טרין 2
- טרין 3
- Trine Enchanted Edition
עָשִׁיר: בואו נדבר על SpatialLabs, כי זה בהחלט משהו שמשקיעים בו, וזה הדבר שאני מתרגש ממנו. קודם למדנו על הטכנולוגיה, אחר כך ראינו אותה ב-ConceptD 7, עכשיו זה מגיע ל-Predator ולמוניטורים, והוא מקבל תמיכה ממשחקים כמו Forza Horizon 5. מקרי השימוש בטכנולוגיה מתרחבים בבירור. האם תרצה לשתף בתוכניות נוספות? לאן זה הולך הלאה?
ג'יין הסו: אנחנו גם מאוד נרגשים. SpatialLabs, אני חושב שאנחנו יכולים לחזור לתלת מימד בעין בלתי מזוינת. השקנו כהוכחה לכך שמעצבים, וחשוב מכך, מפתחים משתמשים בטכנולוגיה הזו כדי להציג את העבודות שלהם, או מקרי שימוש רפואי, או משהו אחר, וזה למעשה הוסיף ערך רב. הדבר החשוב ביותר הוא שבגלל שזו הטכנולוגיה שסוף סוף התחברה - הרזולוציה הגבוהה יותר עם מעקב העין, כוח העיבוד, העיבוד בזמן אמת. למשחקים, עם מערכת המשחקים הנוכחית, אנו רואים הרבה משחקי תלת מימד שלא היו שם קודם. המשחקים מפותחים כולם עם הרבה מידע תלת-ממדי, אבל הוא נדחס למסך דו-ממדי. אז אנחנו רואים, היי, אנחנו יכולים למנף את המידע הזה ולהחזיר אותו לדרך שבה מפתחי משחקים עיצבו את העולם שהם רוצים שתראה. אני חושב מהצד שלנו, זה מסע להתחיל את זה, ואנחנו מתחילים לראות מפתחים מאמצים את הטכנולוגיה החדשה. אנחנו לא עוצרים כאן עם הטכנולוגיה שיש לנו למשחקים.
עָשִׁיר: בשידור החי, הם העירו על זה שהוא 60Hz, ושזו הייתה מעין נקודת התחלה לטכנולוגיה החדשה הזו. האם יש תוכניות בפיתוח לקצב רענון גבוה יותר?
ג'יין: אני חושב שזו בהחלט המטרה שלנו. אחד הדברים לגיימרים הוא שהם מרגישים שזה עושה את ההבדל. הייתי גם אומר שמשחקי תלת מימד, כרגע, אינם מיועדים לכל מיני משחקים. זה לא מתאים לכל הגיימרים. בהחלט לא למשחקים תחרותיים, כי זה יותר על אסטרטגיה, חברתי וזכייה. משחקי תלת מימד מביאים אותך לשקוע יותר ומכניס אותך לעולם הזה. אז זה יותר על הרפתקאות ופלטפורמות, ואפילו משחקים בארגז חול שמכניסים אותך לשם. אז אנחנו שומעים את זה. אנו גם יודעים שלצורך חוויה טובה יותר, קצב פריימים טוב יותר, אך עלינו גם לאזן את דרישות המערכת לחוויה מסוג זה. אז זה איזון למצוא את הקצב הנכון לצאת לשוק. נכון לעכשיו, זה 60 הרץ, אבל זה נהדר עבור משחקים כמו Tomb Raider, Resident Evil-
עָשִׁיר: Forza Horizon 5!
ג'יין: עבור Forza, המפיקה כל כך שמחה, כי היא הייתה כאילו, זה בדיוק איך שרציתי ששחקנים יחוו את המשחק הזה, ואז אתם עזרתם לנו להראות אותו. אני יכול להכניס לזה יותר עומק.
עָשִׁיר: זה באמת משחק כל כך יפה. העניין בגיימינג תחרותי הוא שבעיני זה מכוער. מה שאני מתכוון בזה הוא שכאשר אתה משחק תחרותי, אתה נוטה להקריב כל דבר יפה על המשחק לטובת דברים שנותנים לך יתרון תחרותי, כמו רענון גבוה יותר ציון. אני חושב שזה ממש מגניב. אז, הם גם דיברו על היכולת להפוך תוכן דו מימדי לתלת מימד, וכשמתחילים לדבר על תוכן תלת מימד שנוצר על ידי משתמשים, אני חושב על RED ועל הסמארטפון Hydrogen One. אחת הבעיות שתמיד ראיתי עם זה היא שמעולם לא הייתה להם תוכנית לאפשר הפעלה של תוכן כזה בשום מקום אחר בפורמט הזה. האם יש תוכניות להעניק רישיון לטכנולוגיית SpatialLabs? לדוגמה, כדי שניתן יהיה להפעיל אותו על סוגים אחרים של צופים בתלת מימד, או אפילו כדי שיצרני חומרה אחרים יוכלו לייצר חומרה של SpatialLabs עם תכונות שונות ובנקודות מחיר שונות?
ג'יין: עם AI, זו חוויה מאוד מעניינת, אבל היא לא מושלמת. אז כשאנחנו ממירים תוכן דו-ממדי לתלת-ממד, זה מדמה את החוויה. אם יש לנו מצלמת סטריאו שבה נוכל להשתמש במידע הזה, נוכל להפוך את זה לחוויה מדהימה. זו מערכת אקולוגית, ורק התחלנו. נשמח לעבוד עם החבר'ה האלה ולראות איך נוכל לעבוד יחד. לחלקם יש טכנולוגיית מצלמה, לחלקם יש טכנולוגיית נגן, וכולם ביחד רצינו לומר, אני חושב שעם תלת מימד, הגיע הזמן שנוכל להביא אותו ברזולוציה גבוהה מאוד חדה וברורה. לא כמו טלוויזיות תלת מימד בעבר.
בכל מקרה, בדיוק דיברת על נקודת הכאב שלי כי זה מה שג'רי אמר לי.
ג'רי: בדרך כלל אנחנו לא חושפים את התוכניות העתידיות שלנו כי הן שמורות למסיבת העיתונאים הבאה@acer שלנו, אבל אתה בעצם קורא את המחשבות שלנו. כפי שג'יין ציינה, אנו מנסים להציע חוויה כוללת, החל מאיך המשתמש מרגיש ואיך המשתמש רואה, איך משתמש יכול לייצר תוכן ועד כמה משתמשים אנחנו יכולים לפנות. דבר נוסף שיש לקחת בחשבון הוא אם אנשים מוכנים לשלם על זה. כיצד אנו מעצימים יותר אנשים לחוות חוויה מסוג זה? זה לוקח זמן. אנו דוחפים את עצמנו בשנים הקרובות לא רק להיות המנהיגים, אלא לאפשר לשותפים להצטרף חבר השופטים איתנו, כדי לאפשר ליותר משתמשי קצה ליהנות מזה, אז אנחנו לא מגבילים את זה רק למכשירים שלנו רק.
איפה המחשב הנייד הגיבור?
רציתי גם לשאול על ההרכב הרחב יותר של Acer. של אייסר מחשבים ניידים תמיד להדהים אותי בכמה דרכים. הם פנטסטיים, ואני תמיד אוהב את העיצובים, במיוחד כשזה מגיע ל-ConceptD. רציתי לדעת למה אין גיבור מחשב נייד של Acer. ל-HP יש Spectre, ל-Dell יש XPS, ורציתי לשאול מתי ל-Acer יהיה מוצר אחד שאוכל להמליץ עליו לכל החברים שלי.
עָשִׁיר: רציתי גם לשאול על ההרכב הרחב יותר של Acer. לאייסר אין מחשב נייד דגל. לדוגמה, סטיב ג'ובס שאל באופן מפורסם איזה מק הוא צריך להגיד לחבריו לקנות, ואז קצץ את ההרכב לארבעה מוצרים. מחשב נייד, מחשב שולחני ולכל אחד מקצוען ולא מקצוען. עבור ספינת דגל, ל-HP יש את Spectre, ל-Dell יש XPS, לנובו יש 9i וכו'. איזה מחשב נייד של Acer אני אומר לחברים שלי לקנות?
ג'יימס ק': אתה אולי זוכר שהיה לנו מחברת מעוקלת בגודל 21 אינץ' בעבר. אנחנו ממשיכים לייצר הרבה מוצרים שונים שאנו מוכרים במחירים גבוהים. חדשנות היא מה שאנחנו זוכרים ומזהים, ואנחנו מייצרים טכנולוגיה מדהימה כמו SpatialLabs. חדשנות מתמשכת מתרחשת ובשנים הקרובות, נמשיך לפאר את מכשירי הגיבור הפרימיום שלנו במגזרים שונים. היה לנו מחברת מתחת ל-9 מ"מ בעבר, אז נמשיך ליצור חידושים וטכנולוגיות מסוג זה, ולדחוף את עצמנו משנה לשנה.
עָשִׁיר: הזכרת מחברת מתחת ל-9 מ"מ, ובעצם רציתי לשאול על ה-Swift 7. תמיד הרגשתי שזה סוג של מכשירי גיבור, אבל לא ראינו אחד כזה מאז CES 2019, והיו לו מעבדים מסדרת Y מהדור השמיני של אינטל, שלא היו טובים במיוחד. היו כמה צעדים מוצקים של אינטל בחומרה שיכולה לשמש בדגם חדש. האם יהיה אחד חדש?
ג'יימס ק': הגענו לאבן דרך, ואז יצרנו לעצמנו גבול. אני חייב לומר שה-Swift 7 נוצר לפני חמש שנים, וזה גבול גדול מכדי להתגבר עליו. אנחנו עדיין חושבים על דרך להמציא עוד מוצר דמוי Swift 7. אבל עד עכשיו, זה עדיין לא הושג כי יש כמה מגבלות. אחד הוא המעבד, אחר הוא תכונות. אפילו במוצר דק יותר, אנחנו לא רוצים להקריב תכונות. בנוסף, היינו רוצים לעשות את זה דק יותר.
עָשִׁיר: אפילו יותר רזה ממה שהיה קודם?
ג'יימס ק': כן. אני שמח שאתה עדיין זוכר את ה-S7. עודדת אותי. אני אנסה להכין עוד אחד.
ג'רי: האם היה לך פעם סוויפט 7?
עָשִׁיר: סקרתי אותו כשהוא יצא.
ג'רי: קבענו הרבה שיאים, וזה עדיין המחברת הדקה ביותר בעולם. ה-x-y עדיין פחות מנייר A4. הרבה אנשים שואלים, בעין בלתי מזוינת בתלת מימד לפני 20 שנה, למה Acer עושה SpatialLabs היום? כי לפני 20 שנה, זה היה עם מגבלות. כשהיה לנו את ה-8.9 מ"מ Swift 7, אתה רוצה למזער מגבלות, אבל אתה עדיין כבול לפיזיקה. לדוגמה, המקלדת רדודה מדי. הרבה אנשים אוהבים את זה כשהם רואים את זה, אבל מתלוננים מאוחר יותר. אנחנו לא רוצים מוצר שכולם מדברים עליו, אבל אף אחד לא אוהב אותו כשהוא משתמש בו, אז זה משהו שאנחנו צריכים לחשוב עליו. אם נוכל לעשות את זה, שבו אנשים יאהבו את כל החוויה, נקרא לזה Swift 7.
השאלה הזו לגבי תוכנת צד שלישי
עָשִׁיר: כעת, לאחר שדיברנו על הדברים המהנים, אני חייב לשאול על תוכנות צד שלישי במוצרי Acer. זה לא משהו שיצרני OEM עושים יותר, מלבד תוכנת AV. המוצרים של Acer מגיעים עם תוכנות שמתחרות בתוכנות שמגיעות עם Windows, כמו Evernote, Firefox, Solitaire, ודברים כאלה. אני חושב שכמעט כולם מבינים את המוצרים האלה בביקורות שלהם. תמיד חשבתי שזה ייעלם בשלב זה, אז האם יש תוכניות להפסיק לעשות את זה?
ג'רי: אני לא אגיד עצור. תן לי לנסח את זה ככה. המטרה המקורית שלנו לעשות את זה, הרבה אנשים חושבים שזה בגלל שאנחנו רוצים יותר כסף. כמובן. הרבה אנשים שהם לקוחות היעד של Acer, הם רוצים סבירות. ואז מבחינת טכנולוגיה, הם אולי לא טובים מדי. הם מבקשים משהו שאתה עשוי לחשוב שהם יכולים לצאת ולקבל בעצמם. אנו מנסים להציע למשתמשים משהו שהם עשויים להזדקק לו. אז, הכוונה המקורית היא לעזור לאותם משתמשים פחות בקיאים. אז אולי יש כמה יישומים שאף אחד לא צריך, ואנו בודקים אותם מעת לעת. אנחנו יכולים לראות מה רגיל ומה מוסר. זו ההתייחסות שלנו, ולחלק מהיישומים, אם נגלה שמשתמשי קצה לא מעריכים את זה והם מסירים את ההתקנה מיד, אז אנחנו ניפטר מזה.
היו לי 30 דקות עם השלישייה, ואני חייב לומר שהיא עפה. יצא לי להתמקד רק בשני הדברים הגדולים מהתוכנית, שהם Vero ו- SpatialLabs 3D. אפילו לא יצא לי לדבר על אחד משורות המחשבים האהובות עלי שקיים, ConceptD או דברים נהדרים אחרים כמו Swift ו-Spin.
גולת הכותרת עבורי הייתה SpatialLabs. אני לא יכול לחכות לשחק את Forza Horizon 5 בתלת-ממד, ואני מעריך את העובדה שזה קשור להיות סוחף ולא תחרותי. זה על להפוך משחקים יפים אפילו יותר.