מאז שאפל כבשה את הנייד החל מהאייפון בשנת 2007, נראה שכולם ניסו למצוא את הגבול הבא. במשך זמן מה, זה נראה כאילו זה היה מציאות מדומה, אבל זה עדיין נשאר פינת נישה של עולם הטכנולוגיה. הבעיה? אוזניות VR נהדרות פועלות קרוב ל-1,000 דולר ודורשות מחשב שעולה בערך אותו הדבר. כמו כן, אף ניסיונות VR מיינסטרים לא סיפקו חוויה בלתי נשכחת. כל זה מבלי להזכיר את העובדה שאתה צריך ללבוש אוזניות גדולות, שרוב האנשים לא אוהבים את הרעיון שלה. אבל ביוני, אפל שינתה את המשחק בכנס המפתחים העולמי 2017 (WWDC 2017) על ידי הכרזת פלטפורמת מציאות רבודה חדשה.
תוכן
- מאמרים קשורים
- האם אפל לא שמה לב לכדור?
-
מה נותן ל-AR כל כך הרבה פוטנציאל? למה עכשיו לפלטפורמת המציאות המוגברת החדשה של אפל?
- פוסטים קשורים:
מאמרים קשורים
- מציאות רבודה, במחשבה של אפל מאז 2010?
- האם אפל בדרך ל-VR ו-AR?
- חישת עומק תלת מימד מגיעה לאפל עם האייפון 8
- אין יותר Touch ID לאייפון. נכנס זיהוי פנים תלת מימד
האם אפל לא שמה לב לכדור?
שמענו את מנכ"ל אפל, טים קוק, רומז על האפשרויות של מציאות מוגברת כבר כמה שנים, אבל רוב האנליסטים הרגישו שעיניו לא היו מהכדור. VR הוא הדבר הגדול הבא, או לפחות זו הייתה הדעה. במהלך ששת החודשים האחרונים, קוק הביע עד כמה הוא מרגיש שהטכנולוגיה חשובה, אפילו בהשוואה לסמארטפון. המנטליות מאחורי אמירה נועזת כזו היא AR מאפשרת לאנשים להישאר נוכחים בעולם האמיתי תוך שיפור החוויות שלהם עם אחרים. זוכרים את פוקימון גו?
לאחר צפייה באירוע המרכזי של WWDC השנה, נראה שקוק מתמקד במקום הנכון לאורך כל הדרך. אם פספסת את זה, אפל הציגה את ARKit, פלטפורמה המאפשרת למפתחי iOS לשלב מציאות רבודה באפליקציות שלהם מבלי להתקרב למאמץ או המומחיות הדרושים לעשות זאת לבד.
מה נותן ל-AR כל כך הרבה פוטנציאל? למה עכשיו לפלטפורמת המציאות המוגברת החדשה של אפל?
לאפל יש היסטוריה של נטילת טכנולוגיות קיימות וליטוש שלהן כמעט לשלמות. היכולת של החברה לעשות זאת סללה את הדרך להצלחתה המיינסטרים, ואפל מוכנה לעשות את אותו הדבר עם AR.
במהלך ההרצאה המרכזית של WWDC, אמר קוק ARKit תהפוך למעשה בן לילה לפלטפורמת ה-AR הגדולה בעולם. בהתחשב ב-ARkit הוא תואם לאייפון 6s ולכל מכשירי iOS מאוחרים יותר, לא קשה להאמין. ואחרי שראית כמה מהדגמות וזמן AR שהתקבל ב-WWDC, אתה יכול להיות בטוח ש-AR אינו פרויקט ניסיוני עבור אפל. נראה שהחברה מעניקה ל-AR את תשומת הלב הדרושה כדי להפוך למשהו גדול.
ההיסוס שלי עם AR היה פרקטי. היה לי קשה לחשוב על דרכים משנות משחק בהן אשתמש ב-AR. אבל יכול להיות שחשבתי לא נכון. אפליקציה בפיתוח בשם ARuler עוררה באזז לאחרונה כאשר גרסת הבטא שלה הוצגה. זה סרט מדידה "פשוט", וזה גרם לי לשנות את החשיבה שלי לגבי AR. במקום לחפש אפליקציה אחת שמשנה משחק, הדברים הקטנים הרבים ש-AR ישפר הם המקום שבו טמון הערך שלו, כמו למנוע ממני לבזבז 15 דקות בחיפוש אחר סרט מדידה.
כמו כל טכנולוגיה צעירה, יעבור זמן עד שנראה אם יש לה השפעה משמעותית. אבל אפל אספה חברות ממוקדות AR ונראה שהיא בעמדה לעשות את מה שהיא עשתה כל כך הרבה פעמים בעבר. במקום לשאול אם AR תהיה ההצלחה המסחרית הבאה של אפל, נראה שזו שאלה של מתי.