שירותי המשחקים של Play מסיימים ממשקי API מרובי משתתפים בזמן אמת ומבוססי תורות

שירותי המשחקים של Google Play יפסיקו את התמיכה בממשקי API של מרובי משתתפים בזמן אמת ובתורות, ויאלצו מפתחים לשדרג ל-Firebase או ל-Google Cloud.

פיתוח משחקים לנייד יכול להיות משתלם למדי, אבל עבור מפתחי אינדי רבים, זה רק משהו שהם עושים בשביל הכיף. עבור אותם מפתחים, לא כדאי לתחזק משחק אם השירותים שהם מסתמכים עליהם כבר אינם חינמיים. זו הסיבה שחלק מהמפתחים כועסים על כך שגוגל כן סיום התמיכה בשביל ה ממשקי API של שירותי משחקים של Play משמש לייצור משחקים מרובי משתתפים בזמן אמת ומבוססי תור.

באימייל שנשלח למפתחים לפני כמה ימים, גוגל הודיעה שהם יפסיקו את התמיכה בממשקי ה-API הנזכרים ב-Play Games Services. ה זמן אמת ו מבוסס תורות ממשקי API לתמיכה מרובי משתתפים מסומנים כמוצאים משימוש מאתמול ואינם זמינים למשחקים חדשים. למפתחים המשתמשים כעת בממשקי ה-API הללו במשחקים שלהם יש עד 31 במרץ 2020 להעביר את המשחקים שלהם לחלופה, כגון מסד נתונים בזמן אמת של Firebase אוֹ Google Cloud Open Match.

המעבר ל-Firebase הגיוני אם אתה מתכנן לתמוך בריבוי משתתפים חוצה פלטפורמות, אבל יישום זה אומר תצטרך לשקול כיצד אתה מגבש את מדיניות הפרטיות שלך בגלל הנתונים שנשלחים ל-Firebase לְנַחֵם. והכי חשוב, עם זאת, זה

אינו בחינם מעבר לשכבת "Spark Plan" הבסיסית ביותר, שככל הנראה לא תספיק לתמיכה ברוב המשחקים מרובי המשתתפים. אם אתה כן רוצה לעבור לחלופה שסופקה על ידי Google, תוכל לבקש עזרה מ-Google באמצעות טופס זה.

מלבד נטישת המשחק שעבדת עליו, חלופה נוספת היא ליישם אפליקציה משלך בשירות אירוח, אם כי זה עשוי להיות טרחה גדולה מדי עבור פרויקט תשוקה. שירותי המשחקים של Google Play היו חינמיים ועבדו מספיק טוב למשחקים פשוטים בזמן אמת ובתורות מרובי משתתפים, אבל גוגל עכשיו רוצה שתשקיע קצת כסף אם אתה רוצה ששירות מרובי המשתתפים במשחק שלך ימשיך עובד. כנראה שמשחק הטיפים שלנו ייהרג בגלל השינוי הזה, ואני בטוח שלפחות חלק מכם שוקלים מהלך דומה.


תודה על הטיפ, קירון קווין!