נינטנדו וכלכלת ה-App Store

click fraud protection
סופר-מאריו-רוץ

מאז מותו של סטיב ג'ובס, המפתח של אפל לא היה כמו פעם. בעוד שהחברה ממשיכה להוביל את הענף באיכות המצגת, לג'ובס הייתה דרך מסוימת להעביר רעיונות חדשים שאין כמותה עד היום.

כששיגורו מיאמוטו, היוצר של דונקי קונג, מריו ושלל משחקי נינטנדו קלאסיים נוספים, הלכו הלאה במה במהלך אירוע אפל בחודש זה, הוא התקבל בתגובה שלדעתי לא ראינו מאז ימי מקומות תעסוקה.

נינטנדו עברה שנתיים קשות. מאז נפילת סגה, לנינטנדו הייתה אחיזה חזקה בפלח של השוק, ו המשיך להצליח עד להשקת ה-Wii U, היורשת של ה-Wii המצליחה ביותר לְנַחֵם.

ה-Wii U לא הצליח ממספר גורמים, החל משיווק גרוע ועד מפתחים בורחים בגלל חוסר טכנולוגיה. זה הביא לכך שהמשקיעים דחקו בנינטנדו להיכנס לתחום המשחקים בסמארטפונים.

בעוד שמשחקי סמארטפון הפכו ללא ספק למקור המשחקים העיקרי מהאוכלוסייה, רבים אינם מבינים עד כמה חזק עדיין יש לנינטנדו. למרות המאמצים הכושלים בתחום הקונסולות הביתיות, החברה ממשיכה להשיג הצלחה גדולה עם קו קונסולות ה-3DS הניידות שלה. למען האמת, ה-3DS מנצח כל קונסולה באופן קבוע מבחינת מכירות, כולל ה-Xbox One של מיקרוסופט ו-Playstation 4 של סוני.

הצלחה זו היא ככל הנראה אחת הסיבות העיקריות לכך שנינטנדו לא מיהרה לטלפון. בעוד שחלק חשוב מהעסק שלהם נתקל בבעיות, זה לא החלק שהמשחקים הניידים יספקו.

הסיבה העיקרית השנייה לנינטנדו היססה לצאת למשחקי סמארטפונים היא השוק סביב ה-App Store עצמה. המשחק הגדול האחרון שאני יכול לחשוב עליו ששוחרר במחיר ראוי ל-iOS היה סדרת Infinity Blade, וברור שאלו גוועו.

נינטנדו ובעלי אתרים גדולים אחרים של משחקים חוששים שהכלכלה הנוכחית של משחקים ב-App Store אינה מתאימה לחברות של מיליארדי דולרים. רוב המשחקים ב-App Store כיום משתמשים במערכת חינמית להפעלה, מה שמייצר הכנסות באמצעות מודעות ורכישות קטנות בתוך האפליקציה ומגבילים את זמן המשחק.

המורשת של נינטנדו מבוססת על הפצה מתמדת של משחקים איכותיים, והשבתת המשחקים הללו עם כלכלת הסמארטפונים לא הייתה מהלך שהם היו מוכנים לעשות.

נינטנדו וכלכלת חנות האפליקציות

עכשיו זה 2016, ונינטנדו הציגה את Super Mario Run - משחק מריו חדש לחלוטין, עם תכונות מלאות שנבנה לסמארטפונים. מה השתנה ולמה נינטנדו בחרה עכשיו?

הנה מה שאני חושב:

ישנם שני משחקים במיוחד שלדעתי דחפו את נינטנדו להתקדם עם אסטרטגיית הסמארטפונים. הראשון היה ההצלחה של פוקימון גו, ומראה כמה עניין עדיין היה לקהל הרחב בזכיינות שלהם.

הסיבה השנייה, ולדעתי ככל הנראה, הסיבה שנינטנדו החליטו שהם יכולים למשוך מהנייד היא למעשה Minecraft. Minecraft: Pocket Edition שוחררה לפני מספר שנים לאייפון, והביאה לאייפון גרסה כתובה ומוגבלת יותר של משחק האינדי שובר הקופות במחיר הגבוה של $6.99.

Minecraft Pocket Edition נשארה ב-5 היישומים המובילים בתשלום מאז היום שבו הושקה ב-App Store.

זה מוכיח כי נינטנדו יכולה לשחרר משחק איכותי ולהשתמש במבנה תמחור דומה להגדרת הקונסולה שלה.

זה מה שאני מצפה: נינטנדו תשיק את Super Mario Run, ללא מודעות או רכישות בתוך האפליקציה, במחיר בודד, משהו בטווח של 10-20 דולר. זה יהיה להיט וכולם יעשו זאת, ונינטנדו תמצא פלטפורמה שלישית ואיכותית שתהפוך את המשחקים למעולים.

בנימין גולדמן(סופר בכיר)

בנימין כותב על אפל ומגזר הטכנולוגיה כולו כבר למעלה מחמש שנים.

עבודתו הוצגה ב פורבס, MacWorld, Giga, MacLife, ועוד.

בנוסף, גולדמן הוא המייסד של BZG, חברת פיתוח תוכנה המתמקדת במכשירי אפל.

פוסטים קשורים: