מבוסס על משחק לוח פופולרי באותו שם, פנסים: חג הקציר ($4.99) (בקיצור פנסים) הוא המרה דיגיטלית ממומשת להפליא של משחק התאמת הצבעים הזה בסגנון דומינו. הצגת המשחק היא ביטוי אומנותי של תבניות תואמות של פנסים יפניים בבריכה. עד כמה התפאורה השלווה הזו מתורגמת לתחרות מרתקת נגד AI ושחקנים מקוונים כאחד? המשך לקרוא כדי לגלות.
פנסים תורגם מה משחק לוח מקורי מאת Foxtrot Games לתחום הנייד מאת Dire Wolf Digital, חברת משחקי וידאו שצוברת במהירות מוניטין של מצוינות באמנות ובתכנות ממשקים ללא דופי. בנוסף ל-Lanterns, Dire Wolf עסוק גם בעבודה על משחקי הקלפים הדיגיטליים הקרובים לאספנות נִצחִי, CardCraft והמתחרה של Hearthstone המצופה, The Elder Scrolls: Legends פורסם על ידי Bethesda Softworks. אפילו עם צוות המפתחים, המעצבים והאמנים הקטן שלהם, דייר וולף הצליח איכשהו את המשאבים לשחרר את Lanterns (אה, החברה גם יצרה משחק לוח פיזי משלה, קלאנק, זוחל צינוק לבניית סיפון שזוכה לביקורות נלהבות מאתרי ביקורת משחקי לוח). בהתחשב במה שהחברה כבר השיגה, הייתי להוט לראות מה גרם לה להחליט על Lanterns להיות ההמרה הראשונה שלה למשחקי לוח ב-iOS.
מעולם לא שיחקתי במשחק הלוח המקורי של Lanterns, אז בהתחלה הסתמכתי על המדריך המהיר בתחילת המשחק. עם זאת, זה עדיין הותיר אותי מעט מבולבל לגבי היעדים והאסטרטגיה האופטימלית להשתמש כדי לנצח במשחק, אז בחרתי לצפות בסרטון משחק של משחק הלוח המקורי ב-YouTube כדי לקבל הבנה טובה יותר של הזרימה והגישות האסטרטגיות של המשחק. קטע הכללים של 10 עמודים שהוצג בצורה אטרקטיבית, הזמין מהמסך הראשי, הוכיח את עצמו גם הוא מועיל לחיזוק האסטרטגיות המנצחות הטובות ביותר לאמץ.
ברגע שהבנתי את המשחק (לאחר שחשבתי בתחילה שהכללים מורכבים יותר ממה שהם באמת), שיחקתי כמה סיבובים נגד ה-AI במצבים של שניים, שלושה וארבעה שחקנים. המשחק מציע גם מצב מקוון מרובה משתתפים על ידי דרישה מהשחקנים לרשום תחילה חשבון עם Dire Wolf דרך האפליקציה. עם זאת, נראה שחשבון השחקן המקוון הזה הוא ספציפי ל-Lanterns, כחשבון קודם שיצרתי עבורו גישת בטא למשחק ה-Eternal הקרוב של Dire Wolf לא זוהתה בכניסה ל-Lanterns מרובה משתתפים מָסָך. ברגע שיצרתי חשבון חדש ונכנסתי, ניסיתי מספר פעמים להתחרות במשחק מדורג ב שעות שונות ביום אבל נשאר "בתור" במשך כמה דקות בכל פעם לפני שלבסוף נתן לְמַעלָה. בסופו של דבר התחיל משחק מדורג כשנכנסתי כמה שעות לאחר מכן וגיליתי שאדם הצטרף למשחק מעבר ושחק. קיוויתי לתחרות בזמן אמת, אבל לא הצלחתי לעשות זאת. המשחק מעודד הוספת חברים, כך שעד ש-Lanterns ישיג מסה קריטית של שחקנים מקוונים, משחק נגד חברים רשומים עשוי להיות האופציה העקבית של מרובי משתתפים מקוונים בלבד. המשחק מציע מספר אתגרים והישגים, כמו גם טבלת הישגים עבור חברים וגם דירוג כללי כדי לעודד שליטה נוספת במשחק.
המצגת של הגרסה הדיגיטלית של Lanterns היא עילאית, מהנגיעות העדינות להפליא (כמו קוי ששוחה בעצלתיים סביב האריחים הצפים) ופורחת של אנימציה ושימוש תוסס בצבע לפסקול המוזיקלי המזרחי המהורהר שמדי פעם מנוקד בגונגים ומנצנצים זריקות של רמזים נשמעים מברכים (כמו גם התזות מים בכל פעם שמניחים קלפי עששיות חדשים לתוך אזור המשחקים של הבריכה) כאשר מהלך מושך נקודות שיחק. האפליקציה פועלת ללא רבב גם באייפון (מוגבל למצב פורטרט) וגם באייפד במצב לרוחב. השקעת העיצוב של המשחק עלתה על הציפיות שלי של תשומת לב גבוהה לפרטים ואיכות יוצאת דופן ש-Dire Wolf מגבשת את המוניטין שלה.
אבל אפילו עם חוויה כל כך מבוצעת יפה ומלוטשת, פשוט מצאתי את המשחק עצמו, ובכן, מְשַׁעֲמֵם. אני בדרך כלל נהנה מאתגרים מהורהרים כמו אלה (מהג'ונג הוא משחק הבחירה שלי, התאמת דפוסים במתח נמוך). פשוט היה לי מעט עניין לשחק את המשחק יותר מתריסר פעמים, אפילו כשהאתגרים וההישגים של המשחק מנסים כמיטב יכולתם להניע אותי להתקדם הלאה.
בסך הכל, Lanterns הוא משחק עם ליטוש אודיו-ויזואלי מדהים השמור בדרך כלל למשחקי מחשב או קונסולה; אבל בניגוד לכותרים אחרים של Dire Wolf עד היום, זה לא יכול היה להחזיק את תשומת הלב או הרצון שלי לטעון את האפליקציה "רק עוד סיבוב אחד". חולה במקום זאת, לצפות את השחרור הקרוב של החברה של משחקי הקלפים הדיגיטליים שלה כדי לספוג בסופו של דבר כל זמן פנוי עתידי שאוכל יש.