שדה ראייה, או FOV, הוא תפאורה נפוצה למשחקי וידאו המשתמשים בפרספקטיבות מגוף ראשון או שלישי, למרות שהמושג משמש ביישומים רבים אחרים כמו אסטרונומיה וצילום. FOV מתייחס בדרך כלל לכמות עולם המשחק האופקי הנראה על המסך. זה מיוצג בדרך כלל כזווית, אם כי חלק מהמשחקים משתמשים במחוונים ללא תווית. לדוגמה, אם ה-FOV שלך מוגדר ל-90 מעלות, אז אתה יכול לראות קטע של 90 מעלות של המשחק.
הבדלים בשדה הראייה
בעולם האמיתי, האדם הממוצע יכול לראות בערך 170 מעלות. משחקי וידאו מוצגים בדרך כלל על צגים שתופסים בערך ארבעים מעלות מהראייה שלך ולכן בדרך כלל משתמשים ב-FOV צר יותר.
טיפ: עיגול שלם מורכב מ-360 מעלות, כך שרוב האנשים יכולים לראות כמעט מחצית מהסביבה שלהם.
משחקי קונסולה משוחקים בדרך כלל בטלוויזיה מרחוק, עם פרספקטיבה זו בחשבון, משחקי קונסולה פועלים בדרך כלל עם FOV של כ-60 מעלות. משחקי מחשב משוחקים בדרך כלל על צג שיושב הרבה יותר קרוב למשתמש. בעוד שהצג עשוי להיות קטן יותר, הוא תופס יותר מהראייה שלך מכיוון שהוא כל כך קרוב יותר. ככזה, משחקי מחשב פועלים בדרך כלל ב-FOV גבוה יותר, כאשר ערכים של בין 90 ל-115 מעלות נפוצים.
שדה ראייה ומחלת תנועה
לרוע המזל עבור שחקני PC, הרבה משחקים מיועדים לקונסולות ולאחר מכן מועברים למחשב. זה יכול במקרים מסוימים אומר שהמשחק שומר על 60 מעלות ה-FOV שלו. FOV נמוך זה בעת שימוש בצג מחשב עלול לגרום לחוסר התמצאות, כאבי ראש, סחרחורת ובחילה אצל חלק מהשחקנים. טווח הגדרות שדה הראייה שגורמות לאפקט זה יכול להשתנות מאדם לאדם. חומרת ההשפעה יכולה גם להשתנות, מחוסר השפעה כלל ועד לתסמינים בולטים תוך דקות.
בגלל זה FOV היא אחת ההגדרות החשובות ביותר לשחקני מחשב. טווח הגון שבו ניתן להגדיר את הערך מאפשר לאנשים להגדיר את המשחק לפי העדפותיהם האישיות, אבל זה גם מאפשר להם לשחק את המשחק מבלי להרגיש בחילה.
יתרונות וחסרונות
FOV רחב יותר מציע ראייה היקפית מוגברת במשחקים. זה יכול לעזור לך לזהות פרטים חשובים שיתפספסו עם הגדרת FOV צרה יותר. FOV רחב מגדיל את כמות עולם המשחק שצריך לעבד, מה שגורם לקצב הפריימים לרדת תחת העומס הכבד יותר.
טיפ: רינדור הוא תהליך של עיבוד מסגרת של עולם משחק לתצוגה על צג.
FOV צר יכול לעזור להקל על זיהוי הפרטים במשחק ולבצע תנועות עכבר מדויקות יותר. הסיבה לכך היא שהתצוגה הצרה יותר עדיין מוצגת על אותו רוחב מסך.
גיימרים מקצועיים משתמשים לעתים קרובות בפרטים מסוג זה כדי להשיג את מירב היתרון שהם יכולים. לדוגמה, ב-CS: GO, הרבה גיימרים מקצועיים משתמשים ב-FOV צר וברזולוציה נמוכה, כדי להקל על איתור פרטים וכדי למקסם את קצב הפריימים. לעומת זאת, אנשי המקצוע של Quake שיחקו לעתים קרובות עם FOV רחב במיוחד כדי לתת להם מודעות מצבית מרבית.