2016年にモバイルゲームはPCやコンソールゲームよりも多くの収益をもたらしました

昨年、モバイルゲームが導入されました 世界で400億ドル以上の収益. 概観すると、それは2016年以上です グローバル映画興行収入 380億ドルの収入、そして 音楽業界の 151億ドルの収益。 携帯電話ゲームは前年比で18%増加し、米国だけでモバイルゲーマーが248億ドルの収益を上げました。 また、Androidゲーマーが世界のゲーム市場の78%を占めているにもかかわらず、iOSゲーマーがAndroidデバイスのゲーマーを上回っているのは米国だけです。

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確かに、405億ドルは印象的な数字です。 しかし、モバイルデバイスがゲームの世界にどのように革命をもたらすかという点で、私たちは表面をほとんど傷つけていないことを強く感じています。 これらのポータブルハンドヘルドゲームデバイスは、次の事実を考慮すると、はるかに多くの収益をもたらす準備ができています。 プレミアム体験に最高額を請求するプレミアムゲームは、まだほとんど利用可能になり始めていません モバイル。 確かに、5ドルから15ドルの価格帯で、比較的高い金額を請求しているモバイルタイトルがいくつかあります。 モバイル向けには多くのことがありますが、概して、ゲームの大部分は、完全なゲームアプローチに対して一度支払うのではなく、アプリ内購入から収益を上げています。 アプリ内購入モデルは、モバイルゲームで明らかにうまく機能しています。これは、2年間、従来のコンソールゲームの利益を上回っているためです。 また、コンソールゲームプラットフォームとは異なり、モバイルゲームは、ゲーム自体の購入に多額の費用をかけることなく、驚異的な利益をもたらしました。

すべての無料モバイルゲームが同じように作成されているわけではありませんが、搾取的な「フリーミアム」または有料プレイの価格設定モデルを採用していない優れたゲームがたくさんあります。 しかし、モバイルで利用できるフリーミアムのタイトルの多くは、私が感じるものを持っています。 プレーヤーとゲーム体験を制限するか、仮想通貨に投資してアクセスと楽しみを拡大または強化することを奨励します ゲームは言った。 主要なゲーム会社がすでに行っているモバイルゲーム市場に参入するにつれて、モバイルゲームによってさらに大きな収益が生み出されると私は信じています。 より多くのゲームがプレミアムの課金を開始すると、

AAAゲーム体験 モバイルでは、お気に入りのゲームを犠牲にして眉を上げることさえ考えるゲーマーはますます少なくなっています。

これらは、これから起こることのそれほど微妙ではないヒントと考えてください。

  • BioshockやAssassin'sCreedのような非常に人気のあるいくつかのコンソールゲームは、レビューはまちまちですが、すでにモバイルに忠実に移植されています。

  • FIFA、Call of Duty、NBA 2Kなどの成功したフランチャイズは、AppStoreで高く評価されているプレミアムステープルです。

  • ActivisionのBlizzardは最近、途方もなく収益性の高いCandy CrushSagaのメーカーであるKingを買収しました。 最近では、ゲームの大国であるTencentが、人気ゲームClash ofClansとClashRoyaleのメーカーであるSupercellを買収しました。

  • 最強の正当なeSportコミュニティを持つiOSゲームはモバイルMOBAです Vainglory、毎年複数のトーナメントイベントが開催され、数十万ドルの賞金が授与され、世界のトップeSportsフランチャイズの多くから競争力のあるチームが集まりました。 Vaingloryは、Riot、Rockstar、Blizzardの卒業生によって、タッチスクリーン(Overwatch、DotA 2、League of Legendsなど)の決定的なMOBAとなるようにゼロから構築されました。

  • 最後に、そしておそらく最も注目すべきは、モバイルゲームは410億ドルの収益をもたらしましたが、PCゲームはかなりの340億ドルの収益をもたらしました 2016年とコンソールゲームは66億ドルしかもたらしませんでした。これは、コンソールゲームの57億ドルから増加しています。 2015.

にもかかわらず 最近の研究 これは、モバイルゲームの大部分がユーザーを長期間維持するのに深刻な問題を抱えていることを示していますが、私はまだ モバイルデバイスが今後も革命を起こし、人間のゲームの主流を変革し続けることを期待してください 世代。 モバイルゲームは、AAAタイトルからの収益のより大きな割合を生み出し始め、より多くの料金を請求するようになると思います。 完全にロック解除されたゲーム、明らかに成功したアプリ内購入、モバイルゲームのマイクロトランザクションモデルは 繁栄します。 そして、App Storeマーケットプレイスと同じくらい混雑しているので、最高品質のモバイルゲームのためのより多くの余地があります。具体的には、プレミアムモバイルゲームのためのより多くの余地があります( インスタンス)真にコンソールレベルのゲーム体験を提供し、多くの人が現在モバイルへの投資に慣れているものよりも大幅に高い価格を要求します 題名。