拡張現実(AR)はおそらくビデオゲームの「次の大きなもの」であり、Appleはその可能性を iOSゲーム開発者にARKitを装備する iOSでのARの標準化と高速化を支援します。 最近のiPhone8および8PlusとiPhoneXの発売イベント中に、AppleはDirective Gamesの開発者をステージに連れて行き、同社のARKitを搭載した新しいゲームであるTheMachinesのデモを行いました。 iOS 11にアップグレードした後、私が最初にプレイしたAR対応ゲームは 機械 ($4.99). それは誇大宣伝に応えますか? 調べるために読んでください。
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The Machinesの基本的な前提は、さまざまな人の間の消耗戦争と戦う2つの対立するロボット派閥です。 ユニット、割り当てられた時間のカウントダウンクロック内の敵の基地の破壊が究極である ゴール。 ゲームは、AIの対戦相手と対戦することも、プレイヤー対プレイヤーのオンラインマルチプレイヤーマッチを介してプレイすることもできます。 それはほとんど独創的なアイデアではなく、戦闘ユニット自体は標準的なメカ、未来的な戦車、砲塔の運賃です。 もちろん、The Machinesに新たな革新のコートを与えるのは、拡張現実を使用してこれらの戦いを現実世界の表面に投影することです。 最適な条件では、この予測は、エンターテインメント拡張現実が将来どの程度提供されるかを垣間見ることができます。 残念ながら、現在の状態でのARの現実は、ステージ上のデモで表現したいほどシームレスで防弾になるまでにはまだ長い道のりがあります。
The Machinesで最初に遭遇した問題は、ゲームを投影するのに適したサーフェスを見つけることでした。 光沢のあるテーブルトップや明確な境界線のない床は好きではありませんでした。 さらに、機能的なサーフェスが見つかると、下のスクリーンショットに示すように、プレイフィールドでサーフェスの境界をゲームの境界と一致させるのに苦労することがよくあります。
このように方向付けると、ゲームはプレイ中に突然再スケールする傾向があり、歩き回ったり、アクションをズームインおよびズームアウトしたりする必要がさらに難しくなります。 カメラが安定しているときは、プレイフィールドを歩き回ったり、iPhoneをアクションに近づけたり遠ざけたりする機能はすばらしいです。 ARの約束を簡単に垣間見ることができるのは、これらの瞬間です。 しかし、このARによって誘発された状態でも、ターゲットのレチクルを制御し、戦闘ロボットを調整することは、実際の雑用です。 1時間近くプレイした後でも、画面上のコントロールに苦労し続けました。
それは私にゲームに対する私の3番目で最も懸念される批判、その電力消費をもたらします。 Machinesは、これまでiPhoneでプレイした中で最も電力を消費するゲームです。 20分未満の連続再生の後、完全に充電されたiPhoneのバッテリー残量は70%になりました。 さらに15分で40%を下回りました。 この大量の電力消費により、iPhoneが熱くなり、収納されていても持ち運びが不快になりました。 とはいえ、1回のセッションで1時間以上ゲームをプレイすることは想像できません。 投影された戦場をズームインおよびズームアウトするために前後に傾くには、次のようにある程度の物理的耐久性が必要です。 良い。
最終評決
ARゲームを限界までレンダリングできるテクノロジーのアイデアと現状を追求するために、少なくともDirectiveGamesに小道具を提供する必要があります。 それが機能するとき、The Machinesは、ゲームだけでなく、現実に拡張された視覚化の全体の未来への刺激的な覗き見を提供します。 残念ながら、ゲームメーカーは、少なくともiOSテクノロジーの現在の状態では、TheMachinesを限界を超えて押し上げたようです。 一度に45分を超えてゲームをプレイする場合は、電源ケーブルに接続し、サーマルグローブをはめる必要があります。 たぶん、iPhone Xは新しいGPUアーキテクチャでうまくいくでしょうが、既存のiPhoneゲーマーにとっては シミュレートされた極端なロボットと戦うと、マシンはハードウェアを極端な領域に持ち込みます 環境。