AppleがAppleArcadeサブスクリプションサービスでゲームを取得

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今日のAppleの主要なコンテンツサブスクリプションの発表の一部として、回答よりも多くの質問を提起した1つのカテゴリは、AppleArcadeの発表です。 とは異なり Stadia 今月初めにGoogleが発表したゲームストリーミングサービスであるAppleArcadeは、ゲーム作成者が適切に設計した場合にダウンロードしてオフラインでプレイできるオリジナルのゲームコンテンツで構成されています。 Stadiaと同様に、ゲーマーは、ゲームがインストールされているデバイスに関係なく、中断したところからすぐに再開できます。

Appleは、新しいApple TV Plusサービスで発表されたさまざまな番組など、他のオーディオビデオコンテンツと同じように、参加するゲームスタジオの開発コストにも投資しています。 カートゥーンネットワーク、クレイエンターテインメント、コナミ、レゴ、セガなど、多くの主要なインディー開発ゲームスタジオがこのサービスに参加することに同意しています。 今年後半にサービスが開始されると、さらに多くのスタジオと独占ゲームタイトルが発表される予定です。 Appleは、発売時に少なくとも100の独占ゲームが利用可能になると予想しており、ライブラリは時間の経過とともに一貫して成長しています。

これらの独占的なタイトルをローカルにインストールして起動できることに加えて、 iPhone、iPad、Apple TVのこれらのプレミアムゲームも、迷惑なゲーム内広告やアプリ内広告から解放されます。 購入。 サービスのサブスクリプションの性質を考えると、IAPの省略は理にかなっています。 結局のところ、サブスクリプションが更新されない場合に利用できない可能性のあるゲームのIAP購入を検討する理由はほとんどありません。 Appleはまた、無料の家族共有、自動更新、および加入者が利用できるゲームにすばやくアクセスするための専用のArcadeタブをAppStoreで提供します。

ゲーマーが、消費者の行動を購入から所有へ、そしてサブスクライブからプレイへと変えるという、ハイテク企業による差し迫った試みの準備ができているかどうかはまだ分からない。 NetflixとHuluは映画で成功することができました。 Appleは、少なくとも一部の顧客がゲームについて同じように感じていると確信している。 最終的には、Appleが発売時に入手できるゲームタイトルの品質と、これらのゲームを同じように消費できるかどうかに依存します。 映画は(つまり、ゲームが終了/征服された後、加入者が体験を再訪することにほとんど関心がない) また)。 また、これらのAppleが支援する独占的なモバイルゲームタイトルへのアクセスに対してAppleが請求する月額費用にも依存します。 そして最も重要なことは、それはAppleArcadeに参加しているゲーム開発会社の財政的成功に依存するでしょう。 これらの企業のゲームが、Appleの追加の開発投資と相まって、この独占的な取り決めによってより収益性が高い場合 従来のAppStoreのゲーム販売と比較すると、より多くのゲームスタジオがAppleの壁に囲まれた庭でのプレイを検討するようになります。 ゲーム。

Appleが2019年秋のAppleArcadeの発売に近づくにつれ、詳細が予想されます。

Appleの好意による写真