リビングルームで恐竜を狩ったり、バスタブで海を泳いだりしたい場合は、バーチャルリアリティについてもっと知りたいと思うかもしれません。 Appleは最近の数回のアップデートでiPhoneの仮想現実ではなく拡張現実を推進してきましたが、それはiPhoneVRの夢をあきらめる必要があるという意味ではありません。 これまでのところ、最高のVRヘッドセットは、GoogleのDaydreamViewVRなどのAndroid携帯電話やPC向けです。 ビューア、およびAppleバーチャルリアリティの体験はiPhoneまたはMacユーザーだけが利用することはできません まだ。 HTCViveやOculusRiftなどの主要なプレーヤーは、Macをプラットフォームとして選択していません(多くの場合、低速のグラフィックスと構成不可能なデザインを引用しています)。 また、Samsungは携帯電話用のGear VRでVRを採用していますが、AppleユーザーはiPhone VRヘッドセットを使用したい場合、GoogleCardboardとそのノックオフを使用する必要がありました。 iPhone VRヘッドセットに興味がある場合は、知っておく必要のある6つの重要なことがあります。
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1. iPhoneのVRは実際にはVRではありません
バーチャルリアリティは、人々が歩き回ったり、少なくとも移動したりできる、完全に没入型の体験です。 すべての飛行機、VRを着用しながら飛行することを選択した場合でも、上からでもすべての側面からオブジェクトを見ることができます ヘッドセット。 iPhoneのバーチャルリアリティは、実際には比較的受動的な半没入型の360度体験です。 インタラクティブ性が制限されているゲームもありますが、iPhoneVRは基本的にフラットです。 視聴者は周りを見回すことはできますが、十分な長さの場所を見つめて場所から場所へと移動する以外に対話することはできません。 一部のiPhoneVRゲームアプリはよりインタラクティブに見えますが、参加者が独自のパスを作成できないため、没入型ではなく基本的にガイド付きのままです。 実際のVRとは何かを言葉で説明するのは難しいですが、おそらく最も良い説明は、現実のように感じることです。 HTCViveやOculusRiftで配信されるような本格的なVRには、脳を完全に信じ込ませるような空間感があります。 それはどこか別の場所にあり、すべての移動モードが利用可能です(ヘッドセットをハイエンドにつなぐコードにつまずき始めるまで) PC)。 これを見て
ビデオ HTCとValveから、ハイエンドプラットフォームでのVRの様子と、iPhoneですでに体験したものとの違いをよりよく理解することができます。2. iPhoneのRetinaディスプレイはVRには十分ではありません
「網戸」効果は、ディスプレイを拡大するVRレンズに由来し、ディスプレイボード上のLEDコンポーネント間の線を明らかにします。 これらの線が大きく、ダイオードが離れているほど、網戸の影響が顕著になります。 GearVRプラットフォームを駆動するための現在の最高の選択肢であるSamsungGalaxy S8は、5.8インチのSuper AMOLED、2,960 x 1,440、570ppiの画面を備えています。 新しいiPhoneXS Maxをお持ちの場合は、2,688 x 1,242、458ppiの画面を備えた6.5 Super RetinaHDディスプレイをお持ちです。 XS Maxは以前のiPhoneモデルを改良したものですが、AppleはまだSamsungに追いついていない。
そしてもちろん、iPhone 8のVRは、3Dタッチのような他のディスプレイの利点を打ち消します。 Super AMOLEDは、iPhone8の画面よりも豊かな黒を生成します。 iPhoneのCPUがはるかに遅いと、ビデオフィードにグリッチが発生する可能性があります。これは、VR参加者が脳が期待しているものを見ていないため、乗り物酔いを引き起こす可能性があります。 VRエクスペリエンスが毎秒60フレーム(fps)を下回ると、つまり各目で、視聴者が気分が悪くなる可能性があります。 VRは、テクノロジーの進化に伴い、90fps以上を維持するために撮影しています。
3. iOS用のVRオペレーティングシステムはありません
ARKitのおかげでAR互換のiOSアプリがますます増えると期待できますが、真のVRアプリはありません。 Samsung Gear VRには、SamsungとOculusの両方のストアに加えて、Oculus起動アプリが含まれています。 ただし、Samsung GearVRはiPhoneでは動作しません。 iOSの場合、アプリはApple App Storeから提供され、電話をヘッドセットに入れる前に起動する必要があります。 OSがなければ、VR体験を起動または制御する方法はありません。 これにより、iPhone VRは、デザインや そうではなく、VR環境内のアプリケーション間のナビゲーション、および新しいアプリの選択を可能にします。 iPhone用のCardboardアプリは、一部のユーザーに基本的なインターフェイスを提供します Google Cardboard アプリですが、iPhoneのすべてのVR体験に当てはまるわけではありません。
4. 頭を動かしすぎないでください
Cardboardのようなエクスペリエンスのために作成されたすべてのGoogleCardboard VRビューアまたはその他のアプリは、限られたヘッドのみをサポートします 動き。つまり、頭を回転させて上下左右に見ることを意味します。すべて1つの開始点から 点。 頭を水平に動かすと、画像も一緒に動き、乗り物酔いを引き起こす可能性があります。 CardboardをベースにしたiPhoneVRビューアは、頭が空間のどこにあるかを認識せず、発射点から回転方向に向けられているだけなので、シーンに寄りかかることは何もしません。 この 位置追跡 参加者の頭が仮想環境との関係でどこにあるかを感知します。 動きの自由を可能にするのは位置追跡です。 Oculus Riftのようなより洗練されたシステムは、参加者の全身の位置を追跡します。 これは、ヘッドセットのカメラと環境内のカメラおよびその他のセンサーの組み合わせを使用することによって実現されます。 HTCには、構成可能な仮想部屋を作成するセンサースタンドが含まれており、参加者が近づくとVRエクスペリエンス内でグリッドとして表示される仮想壁を備えています。 最高のAppleバーチャルリアリティ体験は、iPhone VRヘッドセットを装着したまま、360度回転できる椅子に座って、世界を探索するときに頭をあまり動かさないことから得られます。
5. すべてのiPhoneVRヘッドセットは、GoogleCardboardデザインの拡張機能です
iPhone用のVRヘッドセットにはさまざまな種類がありますが、位置追跡を備えた完全な没入型VR体験を提供するものはありません。 それらの最高のものには、 ツァイスワン、 NS Freefly VR、 そしてその Homido. 私は特にFreeflyVR Beyondに偏っています。これは、アプリを選択するためにiPhoneに簡単にアクセスできるシンプルでエレガントなソリューションだからです。 トレイもクリップもありません。ベルクロが1つだけです。 また、VRでの基本的な操作のために適切に配置されたGoogleCardboardボタンも含まれています。 ただし、iPhone8またはiPhoneXで使用する場合は、FreeflyFF3を待つのが最善です。
6. Appleのバーチャルリアリティはさらに良くなるでしょう。
Appleは、パフォーマンスと画面の仕様に遅れをとっています。 AppleバーチャルリアリティとApple拡張現実についての噂はすべて、iPhoneVRヘッドセットまたはiPhoneARヘッドセットまたはGoogleGlassスタイルのARメガネへの関心を示しています。 何といっても、パフォーマンスと画面解像度を改善するという競争上の圧力は、AppleがVRヘッドセットを製造しているかARヘッドセットを製造しているかに関係なく、iPhoneの購入者に利益をもたらします。 Appleは独自のディスプレイを開発および製造していないため、SamsungやLGなどの製造業者にとって戦略的に不利です。 電話やディスプレイを製造している企業は、垂直統合を活用して競合他社に先んじることができます。 さらに重要なのは、モバイルディスプレイがハイエンドVRヘッドセットを駆動するものです。 OculusRiftとHTCViveは基本的に、VR体験を促進するために、ハードウェア内に携帯電話のディスプレイを収容しています。
ただし、Appleは依然としてモバイル向けの最高のOSであり、そのソフトウェアの腕前は、2Dと3Dのエクスペリエンス間の流れを容易にするよりエレガントで統合されたOSを作成するためにAppleを位置付ける可能性があります。
iPhoneVRとSamsungGearVRの比較
だけでなく Samsung Gear VR より高速な電話とより良いディスプレイを含む、ヘッドセットはサムスンの電話用にカスタムメイドされています。 Samsung GearVRはiPhoneでは動作しません。 サムスンの電話をマイクロUSBコネクタにマウントすると、Oculusソフトウェアが引き継ぎます。 VRで実際に電話アプリを使用したい場合、これには独自の欠点がありますが、「純粋な」モバイルVR体験の場合、Samsungは非位置追跡システムで実行できるのと同じくらい完全です。 micro-usbを使用すると、ヘッドセットのセンサーとトラックパッドにアクセスしたり、使用中に充電したりできます。
Samsung Gearヘッドセットは、他のiPhone VRビューアとは異なり、OculusOSを含む環境内でのナビゲーション用にヘッドセット自体にコントローラーが組み込まれています。 よりインタラクティブな体験をしたい人のために、オプションのゲームコントローラーを利用できます。
Appleバーチャルリアリティの次は?
上で述べたように、Appleの仮想現実の次は、今のところApple以外では誰も確実に知りません。 ただし、エントリーレベルのカテゴリでiPhone VRビューアが不足することはありませんが、Appleが市場に出すためだけに実行されるヘッドセットを作成することは意味がありません。 すでに販売しています ビューマスターバーチャルリアリティスターターパック アップルストアで。 理にかなっているのは、Appleが高速プロセッサ、ハイエンドグラフィックス、および高解像度の画面を備えた、より優れた電話を作成することです。
それを超えて、Appleの深いポケットは、位置追跡機能を備えたiPhone VRヘッドセットの究極の製造に十分な資金を提供し、 ハイエンドのVR体験を作成するためにテザー(RiftとViveが適度にハイエンドのPCと非常にハイエンドのグラフィックスを必要とする理由があります) カード)。 とはいえ、そのようなエクスペリエンスに必要な帯域幅は、依然としてモバイル機能を上回っています。 しかし、繰り返しになりますが、正しく設計されていれば、ソフトウェアは特定のパラメーター内の現在のハードウェアの欠陥を補うことができます。 後で構築できるiOS用に最適化されたiPhoneVRヘッドセットを作成することは、Appleを超えてはなりません。