AppleがARKitを発表し、世界最大のARプラットフォームと呼ぶ

WWDC 2017で、Appleは新しい拡張現実開発者プラットフォームであるARKitを発表しました。 「世界最大のARプラットフォーム。」 この主張は開発者にとって何を意味し、これは何を意味しますか iOSユーザー?

開発者にとって、AppleのARプラットフォームが世界最大であるという声明は、定量的に真実であるため、わくわくします。 この主張の文脈を探求するために、まずAR、Google、Facebookの現在のリーダーを見てみましょう。

グーグルは、私たちが覚えているよりも長い間、AR空間で先駆者でした(グーグルグラス)。 試行錯誤の末、AR技術を次のようなソフトウェアプラットフォームに磨き上げました。 タンゴ. このテクノロジーは、デュアルカメラを使用して、広角画像キャプチャを使用した3Dルームモデリングや正確な追跡のための深度データなど、非常に印象的なタスクを可能にします。 Tangoのゲーム開発は急速に進んでいます。 Tangoの制限は、Lenovo、Asus、LG、Huawei、HTCなどのAndroidデバイスハードウェアメーカーから利用できるサポートが不足している可能性があることにあります。 デュアルカメラとARを処理するための処理チョップがないと、一部のデバイスが不足します。 GoogleのARの経験と開発者にとっての機会は、メーカーが提供できるハードウェア仕様にとらわれている可能性があります。

Facebookに関しては、開発者はカメラアプリのテクノロジーに限定されます。 FacebookはOculusRiftの買収以来、VRとARを積極的に追求してきましたが、開発者ベースは限られた容量でVR / ARファーストのアプローチに専用のリソースしか持っていません。 アプリや統合を開発する場合、すべての開発者は、新しいテクノロジーを開発するリスクを正当化するために、潜在的なユーザーベースを考慮する必要があります。

Appleは、既存の開発者とユーザーベースの規模、および競合他社の制限に基づいて、大げさな発言をしています。 Appleは、ARKitをリリースすることで、AR空間での開発をサポートする準備が整っていると言っています。 開発者はAR用に独自のエンジンを作成する必要がなくなります。これにより、開発者はARとVRにアクセスしやすくなり、Appleユーザーにとってより便利になります。

Appleの最先端のARKitには、位置追跡、シーンの理解、および照明の推定のための強力な機能が含まれています。 これらの機能により、iPadおよびiPhoneのカメラは、テーブルや床などの水平面を正確に検出し、オブジェクトを固定されたポイントに投影できます。 ARKitは、カメラセンサーデータとCoreMotionデータも融合します。 これらの2つの入力により、デバイスは部屋の中でどのように動くかを正確に感知できます。 彼らはこれを「VisualInertialOdeometry」またはVIOと呼び、開発者にデバイスの周りの世界を追跡するための堅牢なツールを提供します。 SceneKitとSpriteKitの統合、およびMetal 2でのレンダリングに加えて、ARKitは、開発者のツールボックスにシームレスに追加されるフレームワークを導入します。

では、これはAppleデバイスユーザーにとって何を意味するのでしょうか。 iOSで開発された唯一のARアプリであるPokemonGOを超えて、この発表は、ユーザーがAppleのアプリとデバイスでより多くのAR統合サポートを期待できることを意味します。 今後、iOSユーザーは、ビデオ機能を備えたアプリに統合されたいくつかのAR機能を期待できます。 iMovieアプリにいくつかの興味深い追加が見られました。 SnapChatは、製品に追加したビデオフィルターで大成功を収めています。 App Storeの既存のビデオ関連アプリにAR機能が追加されても、驚くことではありません。 Appleは、UNITY(OZ:Broken Kingdom、Deus Ex)とUNREALの両方との統合サポートを発表しました (BioShock、Gears of War)、ゲームでのARKitの使用を積極的に追求することを示しています 世界。 WWDC ARKitのデモでは、Appleが、アニメーションを表面に固定してライブで再生するGoldilocksストーリーのバージョンを紹介してくれました。 また、IKEAのアプリとの統合を発表し、ユーザーが家具を家に直接引き込めるようにしました。

iPhone Plusモデルには現在2台のカメラがあり、GoogleのTangoと同様に、デバイスの周囲の世界を正確にキャプチャして3Dモデル化する機能が向上しています。 当然のことながら、VR / ARヘッドセットに関するAppleの研究に関して噂が確認されています。 ARKitの発表は、AppleがARとVRを差し迫った大規模な技術開発として採用するための重要な足がかりとなるものです。 業界への影響の典型であるAppleは、技術の巨人が自信を持ってスタイリッシュな帽子をリングに投げ込むときに、開発者とユーザーが同じように応援できるスペースに再び到着しました。

Chris Vasquesは、AvidやGazelleなどのテクノロジー企業で働いてきました。そこでは、ガジェットとテクノロジーの魅力の長い歴史がプロの情熱になりました。 彼は現在、メディアマーケティングを中心に持続可能なコミュニティ開発を研究しており、執筆、音楽の演奏、生産性のハック、起業家精神を楽しんでいます。

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