G-Syncは、一部のPCモニターでアドバタイズされる比較的新しい機能です。 これは、ゲーマーにスムーズなゲームプレイ体験を提供しながら、「画面のティアリング」と呼ばれる問題を防ぐことを目的としています。
G-Syncは何をしますか?
G-Syncは、可変リフレッシュレート(VRR)のNvidia実装の名前です。 モニターのフレームレートを、グラフィックカードが新しいフレームを生成できる速度に同期するように設計されています。
たとえば、モニターが144フレーム/秒(FPS)で実行されているが、GPUが特定のゲームで120 FPSしか生成できない場合、モニターはそれに合わせてフレームレートを下げます。 この変更はフレームごとに行われるため、実行速度が遅くなる特にグラフィックが強いシーンがある場合、モニターはそれに合わせてフレームレートも遅くします。 G-Syncを有効にすると、GPUの最大フレームレートがモニターの最大リフレッシュレートにロックされます。
G-Syncが役立つのはなぜですか?
リフレッシュレートが固定されているモニターに新しいフレームが十分な速度で提供されていない場合、またはモニターが提供されている場合 フレームが多すぎて表示できない場合、最初のフレームを表示する途中で実際には新しいフレームに切り替わります 一。 これは、2つの異なる画像が表示されている画面を横切る硬い線で終わります。これは、画面のティアリングと呼ばれる効果です。
画面ティアリングの歴史的な解決策はVSyncと呼ばれます。 VSyncは、グラフィックカードをモニターと同期します。 モニターのリフレッシュレートに一致するように、1秒あたりの正確なフレーム数を生成するようにグラフィックカードに指示します。 グラフィックカードがこれを実行できない場合は、毎秒ちょうど半分のフレームを生成する必要があります。これにより、各フレームを2回表示でき、2つのフレームレートを同期したままにすることができます。
残念ながら、VSyncはやや途切れ途切れの効果を生み出しますが、それはまた、少量の入力遅延または遅延を引き起こします。 この入力遅延は、ゲーマーにとって非常に苛立たしいものになる可能性があります。これは、希望どおりに何かを行うことが非常に困難になるためです。
代わりに、モニターをグラフィックカードのフレームレートに同期することにより、G-Syncはこれらの問題をすべて回避します。 モニターの最大フレームレートから操作可能な最小フレームレートまで、スムーズなゲームプレイ体験を提供します。
G-Syncのさまざまなバージョン
G-Syncモニターには、G-Sync、G-Sync Ultimate、およびG-SyncCompatibleの3つのバージョンがあります。 G-Syncは標準バージョンであり、Nvidia同期モジュールがモニターにインストールされ、すべてがNvidiaの品質管理プロセスを通過します。 G-Sync Ultimateは基本的に同じですが、HDRをサポートするモニターを表すために使用されます。 1000ニットのピーク輝度–ニットは画面の明るさの尺度であり、1000は非常に優れています 価値。 G-Sync互換は、AMDの可変リフレッシュレート標準「FreeSync」の使用をサポートし、Nvidiaが満足のいくエクスペリエンスを提供することを確認したモニターを指すために使用されます。
4番目の「検証されていない」評価があります。これは、技術的に互換性があるが、満足のいくエクスペリエンスをもたらさない問題がある可能性があるモニターを指すために使用されます。 この評価のモニターの場合、ユーザーはG-Syncを有効にして、エクスペリエンスに満足しているかどうかを確認できますが、Nvidiaは推奨していません。