Oculus Quest 2のプライバシー機能を信頼できますか?

プライバシーは私たちの生活に欠かせない要素です。 しかし、インターネット広告の巨人の台頭により、オンラインのプライバシーは損なわれています。 多くの人が常にマイクをオンにしているため、このプライバシーの侵害は現実の世界にも広がっています。 それらは、スマートスピーカー、スマートスクリーンの形のカメラ、およびインターネットに接続されたセキュリティカメラの形にすることができます。 スマートフォンを使用すると、GPSと組み合わせて、すべてを1つのパッケージに接続できます。 これにより、現在地を追跡できます。

VRヘッドセットは、プライバシーの侵害に対して同様の可能性を提供します。 Oculus Quest 2は、部屋に自分自身を配置するために使用される4台の赤外線カメラとマイクのセットを備えています。 この生データは、プライバシーを侵害するために使用される可能性があるだけではありません。 ただし、Quest 2の使用によって生じた他のすべてのデータは、個人のプライバシーを侵害するためにも使用される可能性があります。

Quest 2のプライバシー機能を信頼できますか?

大きな問題は、プライバシー侵害の可能性について心配する必要があるかどうかです。 最初に確認するのはその背後にある会社ですが、まあ、見栄えがよくありません。 Oculusは、Facebookの親会社であるMetaが所有しています。 Metaは、プライバシー保護の慣行に対して最も不快な企業の1つです。 それはウェブの周りに追跡広告とクッキーの膨大なセットを持っています。 そのプラットフォームを使用しなくても、間違いなくデータがあります。

Metaのサービスのほとんどは無料です。 これは、ユーザーデータが本物の製品であるためです。 膨大な数のユーザーデータを使用して、ターゲットを絞った広告を販売します。 また、データ侵害を報告せず、ユーザーベースで調査を実施し、許可されていない第三者にユーザーデータを開示することで、Metaがさらに進んだ例も数多くあります。 プライベートデータを信頼する可能性のある世界中のすべての企業の中で、メタは最悪の選択肢の1つです。

カメラ

Quest 2に組み込まれているカメラは、可視光ではなく赤外線を使用しています。 これは、パススルー機能を使用しているときに表示されます。これは、部屋がグレースケールで表示されるためです。 理論的には、このデータはあなたの遊び場の地図を生成する可能性があります。 または、プレイスペースでの自分の行動や他の人の行動を積極的に監視することもできます。

Metaは、プライバシーポリシーで、データを収集することを認めています。 例として、それはあなたの手のサイズと手の追跡データに関するデータを収集すると言います。 また、保護者の境界を設定すると、プレイエリアに関する情報も収集されます。

Metaがカメラから取得できるデータに関するプライバシーポリシーに指定されている制限はありません。 つまり、Metaは、プライバシーポリシーで示唆されているよりもはるかに多くのデータを収集している可能性があります。

プライバシーをサポートできる制限の1つは、ヘッドセットが常時接続のデバイスではないことです。 使用していないときはオフにすることができ、データの収集について心配する必要はありません。 保護とプライバシー保護のためにキャリーケースに入れることもできます。

マイク

Metaは、収集されるマイクデータに関する情報を開示しません。 明らかに、音声データはオンライン操作のために他のユーザーに送信されます。 これはプラットフォームに期待されています。 ただし、このデータが後で保存および処理されるかどうかは不明です。

音声コマンドを作成できます。 適切な実験設定が有効になっている場合、これらはボタンを押すか、「HeyFacebook」ウェイクワードを介してアクティブになります。 マイクがすべてを送信しているわけではありませんが、ウェイクワードが聞き取られず、誤ってアクティブ化される可能性があります。 音声コマンドが発行されると、それは保存されて処理されます。 Oculusスマートフォンアプリから最近の音声コマンドにアクセスして聞くことができ、そこから録音を削除することもできます。 Metaは、コマンドへの応答以外の目的でオーディオデータを処理するかどうかを開示していません。

アカウントとソーシャルデータ

オンラインサービスとやり取りする場合、一部のデータが転送されます。 これを回避する方法はありません。 たとえば、ユーザー名と文字モデルを他のユーザーに表示する必要がある場合があります。 設定や状況によっては、音声データや動きデータが送信される場合があります。 このデータは、サービスを実行するために必要になります。 または、少なくとも、実行に使用しているサービスの一部については。 これは他のオンラインサービスの場合と同じであり、完全に合理的です。

この種のデータの主な目的は、そこに出力するデータを管理することです。 音声データを公開したくない場合は、設定でマイクをミュートしてください。 同様に、公開プロフィール写真とユーザー名に問題がないことを確認することが重要です。 これらは、他の人がオンラインでのやり取りで目にする可能性のあるものです。

脅威モデル

脅威モデルは、実際に直面しているリスクを特定するプロセスです。 その目的は、特定のシナリオで遭遇するリスクを明確にすることです。 次に、それらから身を守るために何ができるかを計画しましょう。 Quest 2のプライバシーリスクに関しては、3つの主要なリスククラスがあります。 1つ目は、Oculusシステム内で意図せずにデータを共有することであり、2つ目は意図せずにデータを共有することです。 Oculusシステムの外部でデータを共有します。3つ目は、不要なデータを使用するMetaです。 目的。

音声データなどの一部のデータを誤って共有することを懸念している場合は、積極的に行動することが最善の策です。 事前に行うことで、データの漏洩を防ぐことができます。 たとえば、マイクをミュートすると音声データは送信されません。 または、他の人があなたの姿を見ることができるのではないかと心配している場合は、プロフィール写真があなたの写真ではないことを確認してください。 設定がオフになっていて、個人データが利用できないようにしたとします。 その場合、心配する必要はありません。

あなたのプライバシーを保護する

Oculusの外部へのOculusデータの偶発的な開示を防ぐために、プライバシー設定を確認する必要があります。 基本的にFacebookアカウントでサインインする必要がありますが、OculusプロファイルをOculusを持っているFacebookの友達に表示するかどうかを選択できます。 同様に、スクリーンショットの投稿などの特定のイベントの共有を有効または無効にして、Facebookのタイムラインに自動的に共有されないようにすることができます。 Metaがアプリ内で提供するプライバシー設定は、一般的に比較的強力です。 アカウントとデータの公開または非公開を適切な粒度で選択できます。

Metaのビジネスモデル全体は、主に広告目的で人々のデータを処理することを中心としています。 これを最小限に抑えるためにいくつかのことを行うことができますが、一般的に選択肢は限られています。 特定の機能を無効にすることができます。 たとえば、マイクをミュートするとします。 その場合、広告のターゲティングに音声データが使用されていることを心配する必要はありません。

ただし、プラットフォームが機能するために必要なほとんどの機能を無効にすることはできません。 オプションは利用できません。 データを広告に使用するメタについて主に懸念しているとします。 その場合、代替手段は、仮名などの偽のデータを提供するか、プラットフォームを完全に回避することです。 また、インターネットを介したMetaの広範なデータ収集ネットでは、偽のデータを提供することによるメリットは最小限である可能性があることにも注意してください。

結論

多くの場合と同様に、Oculus Quest 2のプライバシー機能を信頼できるかどうかは、探しているものによって異なります。 一部のデータは、オンラインサービスが機能するために共有されます。 ただし、少なくとも一部のシナリオでは、偽のデータを提供することを選択できます。 プライバシー設定は、あなたのアクティビティがOculusの友達に表示されるかどうかを制御します。 またはFacebookのプライバシー設定と同じように、Facebookは比較的強力です。

結局のところ、プライバシーとメタはうまくいきません。 追跡または広告目的でQuest2を使用するメタについて懸念している場合、その懸念は間違いなく十分に根拠があります。 Metaは、Oculusプラットフォームからの少なくとも一部のデータを使用して、あなたがプレイしたり見たりしたゲームと同様のゲームなど、広告をターゲットにします。

メタがこの目的で使用する他のデータの量は不明です。 それでも、会社の歴史を踏まえると、可能な限り多くの会社を利用しようとしている可能性があります。 Metaが所有するデータの量を最小限に抑えたい場合は、OculusQuest2を含むその製品を直接使用しないようにするのが最善の策です。 以下のコメントであなたの考えを共有してください。