世代を超えてパフォーマンスと価値を向上させる時代は終わり、私たちにできることはあまりありません。
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- はい、状況は本当に悪化しました
- ムーアの法則により、安価な GPU の製造が困難になる
- ゲームはデータセンターほど収益性が高くありません
2018 年以来、グラフィックス カードの状態に失望していると言っても過言ではありません。 昨年はGPUにとって特に悪かった 今年の私の悲観的な予測は完全に正しかったわけではありませんが、業界は依然としてかなり悲惨なようです。 のリリースに伴い、 NvidiaのRTX 4060 Ti と AMDのRX7600、それは公式です:パフォーマンス対価値の比率の向上はもはや保証ではありません。 同じ価格でパフォーマンスが少なくとも 20% 向上するという古いパラダイムは、価値の向上ではなく実用性が疑わしい機能に重点を置くものに置き換えられつつあるようです。
これは、すべてが軌道に戻る RTX 30 または RX 6000 の瞬間を期待している人にとっては悪いニュースです。 Nvidia と AMD はもはや PC ゲーム会社ではなく、最終的にはあまり儲からない市場で競争する必要はもうありません。 これはグラフィックス カードの新しい標準であり、これを受け入れる以外に選択肢はほとんどありません。
はい、状況は本当に悪化しました
出典: AMD
グラフィックス カードの改善率が限界に達していることは誰もが知っていると思いますが (4060 Ti と 7600 のレビューでそれを直接見ました)、実際にどれだけ悪いかを確認することが重要です。 発売日に発売されたハイエンド Nvidia GPU、アッパーミッドレンジ Nvidia GPU、ミッドレンジ AMD GPU の世代間の価値の向上を示す表をいくつか作成しました。 つまり、780 と 680、980 と 780、1080 と 980 などと比較されます。
この比較の重要な部分は、実際の小売価格のみを考慮しているということです。 たとえば、発売日の各カードの価格 (980 は 550 ドル、780 は 500 ドル) を使用して、980 と 780 が比較されます。 メーカー希望小売価格は、サプライチェーンの問題により 2020 年から 2022 年初頭までは基本的に存在しなかったため、この比較に MSRP を使用するのは非常に困難ですが、いずれにせよ、これはもう少し現実的です。 1440p でパフォーマンス データを取得しました
テックパワーアップ などの出版物からのさまざまなレビューを使用しました。 トムのハードウェア と テックスポット 価格データを再構築するために CamelCamelCamel も使用しますが、これはすべて推定値であることに注意してください。GTX780 |
GTX980 |
GTX1080 |
RTX2080 |
RTX3080 10GB |
RTX4080 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
発売日価格 |
$650 |
$550 |
$600 |
$700 |
$700* |
$1200 |
交換時の価格 |
$500 |
$530 |
$490 |
$700* |
$750 |
— |
パフォーマンスの向上 |
25% (対 680) |
30% |
65% |
35% |
50%* |
35% |
バリューゲイン |
-10% |
20% |
45% |
-5% |
50%* |
-15% |
* 2020 ~ 2022 年の GPU 不足のため、実際の価格と価値の増加は不明
Nvidia の主力カードについては、ここ数年の半分が過ぎたばかりであるため、ここで傾向を確認するのは実際には困難です。 そのうちの半分はダウンしていますが、3080 はめったに入手できないため、アスタリスクを付けました。 メーカー希望小売価格。 3080 10GB に対する 4080 の改善 (または改善の欠如) は、少なくともここ 10 年間で我々が見た中で最悪であることは確かです。 4080 は非常に高価で、2020 年以降、3080 はメーカー希望小売価格以下で販売されていません。 ただし、フラッグシップ カードは通常、あまり積極的な価格設定されていないため、より高いコストパフォーマンスを目指す傾向にあるアッパーミッドレンジの GPU をいくつか見てみましょう。
GTX770 |
GTX970 |
GTX1070 |
RTX2060 |
RTX3060Ti |
RTX 4060 Ti 8GB |
|
---|---|---|---|---|---|---|
発売日価格 |
$400 |
$330 |
$380 |
$350 |
$400* |
$400 |
交換時の価格 |
$340 |
$320 |
$320 |
$280* |
$420 |
— |
パフォーマンスの向上 |
15% (対 670) |
40% |
60% |
15% |
40%* |
10% |
バリューゲイン |
10% |
45% |
35% |
5% |
-20%* |
15% |
* 2020 年から 2022 年の GPU 不足のため、実際の価格と価値の増加は不明ですが、RTX 2060 Super の価格とパフォーマンスのデータを使用します
ここには Nvidia の 300 ドルから 400 ドルのカードがありますが、RTX 30 シリーズの価格設定が非常に不安定であるため、RTX 3060 Ti 列は必ずしも非常に信頼できるものではないことを再度指摘しなければなりません。 しかし、昨年初めに GPU 不足が解消された後でも、4060 Ti が発売されるまで 3060 Ti は通常 400 ドルで入手できませんでした。 2022 年のほとんどの期間と 2023 年のほとんどの期間、小売価格は 450 ドル以上でした。2060 または 2060 Super をメーカー希望小売価格以下で購入できたとしても、3060 Ti はそれに比べればかなり平凡なものだったでしょう。 ひいては、4060 Ti が悪いカードよりも優れているということは、それほど印象的なことではありません。
R9380 2GB |
RX480 4GB |
RX5600XT |
RX6600 |
RX7600 |
|
---|---|---|---|---|---|
発売日価格 |
$200 |
$200 |
$280 |
$330** |
$270 |
交換時の価格 |
$160 |
$210* |
$220** |
$220 |
— |
パフォーマンスの向上 |
5% (対 285) |
60% |
60%* |
10%** |
25% |
バリューゲイン |
5% |
25% |
20%* |
10%** |
0% |
* RX 580の価格と性能データを使用
** 2020 年から 2022 年の GPU 不足のため、実際の価格と価値の上昇は不明です
最後に、AMD のミッドレンジ カードは 200 ~ 300 ドルの範囲にあります。 繰り返しになりますが、品薄の時期に登場した GPU (RX 6600 など) を評価するのは困難です。 また、AMD の世代別の伸びは 300 シリーズから 5000 シリーズまで非常に一貫していた一方、Nvidia のカードは最高値がはるかに高く、最低値がはるかに低いこともわかります。 最新の RX 7600 は 6000 より 25% 高速ですが、価格も 25% 高く、事実上 RX 6650 XT となります。 控えめに言っても、それは正確には針を動かしているわけではありません。
単純な事実は、Nvidia と AMD がゲーム用グラフィックス カードへの関心を失っているということです。
では、このすべてのデータから何を判断するのでしょうか? そうですね、2014 年から 2018 年までは順調に推移していましたが、それに比べて 2018 年から 2023 年ははるかに悪化しています。 パフォーマンスの向上は依然として続いていますが、価格も上昇しているため、これらの改善はいくぶん無意味になっています。 さらに、これらのグラフは VRAM が年ごとにどのように変化したかを示していません。AMD は世代を超えて VRAM を追加してきましたが、 Nvidiaは間違いなくそうではありません、これも考慮すべき要素です。
時間も重要な考慮事項です。 各列の幅は同じですが、同じ時間を表すわけではありません。 700、900、10 シリーズでは、NVIDIA が新世代を発売するまでに平均 1 年半かかりました。 しかし、20 シリーズでは、その期間は平均で約 2 年以上になり、世代が進むごとに価値の向上がさらに減少します。 AMDはおそらく、リリースの一貫性が低く、場合によっては1から3の範囲であるため、より悪いです。 2010 年代半ばから後半にかけてのすべてのブランド変更は言うまでもありませんが、少なくともそれらには多くの場合代償が伴いました カット。
ムーアの法則により、安価な GPU の製造が困難になる
Nvidia と AMD はブレーキを踏んだのですが、なぜでしょうか? 両社は 20 年にわたり熾烈な競争を繰り広げ、Nvidia がリードしていたときでさえ、900 シリーズや 10 シリーズなどの優れた GPU を提供してくれました。 それは、およそ 2016 年以来、業界が進化してきた 2 つの主な方法に帰着します。これらの大きな変化により、ゲーム用グラフィックス カードは脇に追いやられました。
これらの要因の 1 つは、ムーアの法則の死です。 すべてのプロセッサはプロセス ノード上で作られており、何十年もの間、より高度なノードはより高い周波数、より高いトランジスタ密度、より低い消費電力、より低い製造コストを意味していました。 2011 年に業界が 28nm ノードに到達した後、より小型のノードへの移行が非常に困難になっていることに気づきました。 TSMC の 16nm ノードの開発には約 4 年かかり、Nvidia と AMD が 16nm GPU を製造できなくなりました。 当初の計画時 (それが GTX 700 シリーズと Radeon 300 シリーズの価値が低い理由の 1 つです) 利益)。
Nvidia と AMD は、製造コストがこれ以上安くならないことに対処するためのアプローチが異なります。 Nvidia は、たとえ標準の DLSS が単なる 約 300 のゲームで利用可能で、DLSS 3 フレームの生成は数十のゲームにすぎません (また、視覚的なフレームレートが増加するだけで、遅延が発生します) 急上昇)。 AMD はチップレットを使用しているため、コアなどのロジック トランジスタには最先端のノードを使用し、メモリなどには安価なノードを使用できます。 さらに高い料金を請求しながら。
ゲームはデータセンターほど収益性が高くありません
ただし、ムーアの法則だけでは競争の欠如を説明することはできません。なぜなら、両社が単に倒産する可能性があるからです。 Nvidia と AMD は、パイのより大きな部分を獲得しようとしてマージンを削減しました。 回。 単純な事実は、Nvidia と AMD がゲーム用グラフィックス カードへの関心を失っているということです。 ジョン・ペディ・リサーチの最新の統計によると, グラフィックスカードの売上は2022年半ばから急落し、過去20年間で最低となっている。 ここで疑問が生じます: この 2 社はグラフィックス カードを販売していない場合、どのようにして利益を上げているのでしょうか? そうですね、彼らは GPU を販売していますが、ユーザーには販売していません。
出典: エヌビディア
同社の最新の収益報告書によれば、Nvidia の最大の収入源はゲームではなくデータセンター部門からのものです。 多くの四半期にわたって、データセンターの収益はゲームの収益の 2 倍 (ある四半期ではほぼ 3 倍) であり、ゲームが減少し続ける一方で、収益は増加するばかりです。 これは、Nvidia の歴史的な収益の逆であり、2021 年までは通常、ゲームが稼ぎ手であり、データセンターの収益がゲームの収益を追い抜いたのはこの年でした。
AMDの最新の収益も同様のことを物語っているが、その収益カテゴリーは多少異なる。 データセンターセグメントにはサーバー CPU と GPU が含まれます。 クライアントとは Ryzen CPU を意味します。 ゲームはゲーム専用 GPU をカバーします。 報道によると、AMD がゲーム GPU 市場の現状に大きな利害関係を持っているように見えますが、 売上高には、Playstation および Xbox APU の売上も含まれています。これにより、ゲーム分野が大幅に膨れ上がり、グラフィックス カードの数がわかりにくくなります。 販売します。
出典: AMD
AMDがグラフィックスカードを消費者に販売してどれだけの利益を得ているかを言うのは難しいが、AMDがRXから同じくらいの利益を得ていると仮定しても Ryzen 5000、6000、7000 と同様に、6000 および 7000 のデータセンター収益は 2023 年第 1 四半期に 13 億ドルで、Ryzen CPU のほぼ 2 倍でした。 販売。 もっと現実的に言えば、Radeon の市場シェアが約 10% であることを考えると、年間収益は 4 億ドル以下だと推測します。
データセンター分野での新たな機会により、ゲーム用グラフィックス カードへの取り組みは基本的に台無しになっており、それが私が物事が正常に戻るとは期待しない理由です。 これが新しい常態です。 GPU の製造コストが下がることはなく、データセンターの利益が突然ゲーム用グラフィック カード市場よりも低くなるということはほぼ確実にありません。 Nvidia や AMD と同じ GPU の野望を抱く Intel には期待すらしません。 言いたくないけど、古き良き時代はもう終わりました。 そして最悪です。