OS 2.0は同社のスマートフォンにとって大きな進歩にはならない

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この夏、OS 2.0 が登場する予定はありませんが、何が期待されるのかを垣間見ることができます。

何もない電話 (2) 来月発売されることが確認されましたそして、何が起こるかについてはすでにある程度わかっています。 それは、 Snapdragon 8+ 第 1 世代 たとえば、バッテリーの大型化や米国での発売などです。 リリースに先立ち、ムラデン M 氏に話を聞きました。 Nothing のソフトウェア クリエイティブ ディレクターである Hoyss が、Nothing OS 2.0 に期待できることについて語ります。

なし OS 1.0、1.5、2.0、および Mladen Hoyss: 簡単な歴史

創業以来、これほど興味深い歴史を持ったものはありません。 Nothing OS 1.0 では、同社はおよそ 5 人のスタッフと外部の請負業者からなる小規模なチームでオペレーティング システムを構築していたため、標準の Android に似ていましたが、独自の機能はほとんどありませんでした。 Phone (1) の発売後、同社はチームを 100 人近くに拡大し、より多くの機能と改良を加えた Nothing OS 1.5 を構築しました。 現在、当社は自社の Android システムの次の段階である Nothing OS に移行しています。

ブロックゼロ18

ブロックゼロ18

Nothing への入門について Hoyss 氏に語ったところ、彼はまず Blloc と Zero 18 から始め、ミニマリズムに焦点を当てました。 その後、同社は同じくミニマリズムに焦点を当てたランチャーである Ratio を開発し、Google Play ストアで入手できます。 現在、彼は Nothing でソフトウェア クリエイティブ デザイナーとして働いており、取り入れたい変化はたくさんあります。 Hoyss 氏の話は、オリジナルの Phone (1) を見てそのデザインを楽しんだところから始まりましたが、そのソフトウェアは電話機のデザインに基づいて「期待していたものではなかった」と私に語ります。 その後、彼は Blloc to Nothing の「非常に才能のあるデザイナー」のチームを連れて、Nothing OS の新しい外観を作成する作業を開始しました。 ホイス氏は、視覚的には重複する部分があるかもしれないし、それらは「ある意味同じ考えにある」が、それでも完全に異なる製品であり、「エッジが効いていなければならない」と語った。 その結果、Nothing OS 2.0 に関しては、同社には「機会」と「勢い」があるため、外観の点で「ほぼゼロからスタート」したいと考えています。 それで。 Hoyss 氏によると、Nothing OS 2.0 の背後にある重要なコンセプトは「機能美学」です。 大量のデータを取得し、それを視覚化して簡単に作成しようとすることに関連する科学用語 ダイジェスト。

「意図的なスマートフォン消費」が大きな焦点

意図性は、ユーザーがテクノロジーをサポートするのではなく、テクノロジーがユーザーを確実にサポートすることを意味するため、現在、コンピューティング デバイスに関して大きなトピックとなっています。 それは、 あなたの それは、Nothing がオペレーティング システムの新しいバージョンに伝播しようとしているものです。 Hoyss 氏は、Nothing は「ユーザーが生産的になること、[...] 楽しむことを望んでいない」と語ります。 意図はそのためにある Nothing エコシステムの一部としてすぐに認識できるようにし、同時にハードウェアに適合させます。 もちろん、Android のベースは Nothing によって十分に尊重されており、それに逆らおうとしているわけではありません。 むしろ、Hoyss との会話から、チームが Android の優れた部分を強化し、エンドユーザーにとってより簡単かつ生産性の高いものにしたいと考えていることは明らかです。 彼は、Android から取り入れて、「その上に構築」する方法を見つけて、「間違いなく何もない」製品を作りたいと私に言いました。 スマートフォンのホーム画面を見ると、ホイス氏は Android スマートフォンのほとんどのホームページは本質的に広告として機能していると感じているような気がします 踏み台。 「基本的に企業のロゴをスクロールするページ システムがあります」と彼は私に言いました。 「アプリを見てみると、基本的には会社のロゴです。 そしてこれがあなたの「ホーム画面」です。 OS に「home」という言葉を具体化したい場合、それは単なるロゴのあるページではありません。」

さらに言えば、彼の目には「ホーム画面」には「自分にとっての個人的なこと」、そして「自分の興味や関心、 「情報」は「一目で」入手できる必要があります。これはスマートフォンの「最初のレイヤー」であるべきだと彼は続けます。 に同意する。 Nothing の目標は、人がスマートフォンを使用するたびに、目的意識を持って使用することです。 携帯電話や OS から必要なものすべてに、「それほどスクロールしたり、深く掘り下げたりする必要がないように」簡単にアクセスできるようにする必要があります。これが何らかの形で関連しているかどうかを尋ねたところ、 同社の実験的なテスラ実装について、ホイス氏は私に、「システム レベル」でこれ以上考えているものはないと語った。 「スマートフォンに最初から備わっているオプション」を、 前景。 彼はそれ以上の詳細は私に教えてくれませんでしたが、「もっと機能的で、より使いやすい環境だと想像してみてください」と言いました。 これは、ある意味で Google Pixel のエクスペリエンスに似ているように聞こえるかもしれませんが、より一目でわかる環境です。」 これは アンビエントコンピューティング 彼は、どんなものにも独自の「ひねり」はなく、これを「現在発売されているもの」と比較するつもりはないと私に言いました。

「5 年後、10 年後にどうなりたいかはわかっています」 - 将来とパフォーマンスを見据えて

何もありません 電話 1

Hoyss 氏は、Nothing OS の将来を見据えて、「過剰な約束」はなく、「安定した美しい製品」を構築したいと明言しています。 彼 『Nothing』のタイムラインがどのようなものなのか、また数年後にはどのような状況になると予想されているのかについてはこれ以上詳しく述べていないが、ゲームがあることは明らかだ プラン。 しかし、悲しいことに、Hoyss は、Nothing OS 2.0 の展開について、今夏に配信されるということ以外は、あまり情報を提供できません。 私は、Nothing Phone (1) にそれが登場するかどうか尋ねましたが、彼は、Nothing がその話題について「かなり近いうちに言及すると思います」と言いました。 OG OxygenOS 開発者と Blloc 開発者が混合した Nothing 開発者の既存のチームと、どうなったかと尋ねると、Hoyss 氏は微笑みました。 その間。 彼は私に、オフィスでは「ハードウェアとソフトウェアが 1 つのフロアに座って、コミュニケーションを取り、毎日ワークステーションの前を通り過ぎ、オフィスで話し合っている」と語ります。 同時に、なぜ私たちがソフトウェアとハ​​ードウェアを開発しているのかについても考えました。」一時停止してから、彼は私に「それは単なる別のレベルです。」と言いました。 OnePlus は古いモデルとして知られていましたが、私は彼に Nothing 携帯電話の将来と、OS がそれにどのように関係するか、そして Nothing が携帯電話のリーダーになりたいかどうかについて尋ねました。 パフォーマンス。 彼は、それは「非常に多くの」効果を発揮しますが、確かにバランスが必要であると語ります。 一部の方法ではパフォーマンスが向上する可能性がありますが、ユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があります。 開発者と設計者は、両方の利点を最大限に活かすために、オペレーティング システムへの特定の変更の実装を行ったり来たりしています。

Nothing Phone (2) は 7 月に発売されます

Nothing の次のスマートフォンは 7 月に登場する予定なので、Nothing OS 2.0 とともにあとわずか 1 か月です。 私たちはそれについてあまり知りませんが、 見た目を見てみると、Android に対してこれ以上大胆なアプローチをとろうとしているものはないのは明らかです。 スマートフォン。 ホイス氏は、Android の最大の弱点は「見た目の不一致」だと感じていると私に語ったが、そのサイズの大きさを考えれば、その点で実際に Google を責めることはできないとすぐに指摘した。 それにもかかわらず、Hoyss 氏がプラットフォームとしての Android について強く考えていることは明らかであり、ソフトウェアを設計している会社については特に自信を持っているようです。 私たちは、Nothing が次期スマートフォンでどのように異なることを行うのか、そしてそれが予想されているほど抜本的な見直しになるのかどうかを確認することに興奮しています。