FSR とは: AMD の DLSS3 競合他社について知っておくべきことすべて

FSR は DLSS に似ていますが、オープンソースであるという性質が大きな違いをもたらします。

いつ DLSS 2019年に発売され、予想外のヒットとなりました。 Nvidia はレイ トレーシングがいかに重要であるかを強調するために GTX から RTX に切り替えましたが、 その GeForce GPU、実は私たちが知らなかった驚きのキラー機能となっている DLSS です。 欲しかった。 もちろん、Nvidia が優れたものを作るたびに、AMD も同じことをしなければなりません。そして 2021 年、同社はついに DLSS の競合製品である FSR を立ち上げました。 FSR とは何か、FSR が何か良いことがあるのか​​どうか、FSR について知っておくべきことはすべてここにあります。

FSR: DLSS に対する軽量の挑戦者

出典: AMD

FidelityFX Super Resolution (FSR) は、DLSS と同様に、画質を向上させ、間接的にフレームレートを高めることができるソフトウェアです。 2021 年に次のようなゲーム向けに初めてリリースされました。 アノ1800ドータ2. ただし、FSR と DLSS の主な違いの 1 つは、AMD の Radeon チップには AI ハードウェアが付属していないため、前者は AI ハードウェアを使用しないことです。 エンドユーザーにとって、AI を使用しないことはあまり意味がありませんが、FSR とそれが DLSS にどのように対応するかについては大きな影響を及ぼします。

AMD が競合他社から多くのブランド スキームをコピーしたのと同じように、FSR のさまざまなバージョンは基本的に DLSS の 3 つのバージョンに似ています。 FSR 1.0 は、画質の向上が非常にわずかであるという点で、元の DLSS によく似ています。 ただし、FSR 2 は決定版の最新バージョンであり、DLSS 2 と同様に、以前のものよりも著しく優れた画質を提供します。 FSR 3はまだリリースされていませんが、DLSS 3のようなフレーム生成を実装することが確認されています(ただし、AMDはそれを呼んでいます) フレーム補間)、これは画質を向上させることではなく、より多くのフレーム補間を作成することでパフォーマンスを向上させることを目的としています。 フレーム。

AI を必要としない利点の 1 つは、FSR がどのベンダーのほぼすべての GPU でも動作することです。 公式サポートは 2016 年以降のカードまで遡り、古いモデルを持っているかどうかの選択肢になります また 最新かつ最高の GPU の 1 つ. 対照的に、DLSS 1 と 2 は RTX ブランドのカードでのみ動作し、DLSS 3 はさらに RTX 40 に制限されます。 FSR 3 が FSR 1/2 と同じレベルのサポートを受けるかどうかは、現時点では完全には明らかではありません。

FSR 解像度のアップスケーリングとフレーム補間の仕組みと、それが完璧ではない理由

出典: AMD

DLSS とは異なり、FSR は、アンチエイリアシングなどのかなり伝統的な画像レンダリング技術に依存しています。 画質を向上させるために、もう少し絞り出すアルゴリズムと組み合わせます 忠実さ。 FSR にはパフォーマンスの向上が可能であると宣伝されているにもかかわらず、パフォーマンスの向上は行われていません。 AMD は、ある解像度での見栄えを良くするために FSR を使用するのではなく、低い解像度を高い解像度のように見せるために FSR を使用しており、これがパフォーマンスを向上させる方法です。 FSR を有効にして 720p を 1080p にすることはできません 実際 1080p ですが、解像度は低く、1080p に近いように見えます。

基本は次のとおりです。 FSR 1 は、まず実際にレンダリングされたフレームを空間的にアップスケーリングしてから、シャープ化します。 それは特別なことではなく、優れたアンチエイリアシングを提供するためにゲームに依存していたので、GPU がレンダリングする実際のフレームは適切にアップスケールされる最良のショットを持っています。 一方、FSR 2 ははるかに複雑で、アンチエイリアシングを置き換える一方で、深度や動きベクトル バッファーなどの他の機能を多数追加しています。 基本的に、FSR 2 は、FSR 1 よりもレンダリングされたフレームに大幅な変更を加え、画質の向上において FSR 2 をさらに優れたものにしています。

前述したように、FSR 3 はまだリリースされていないため、そのパフォーマンスがどのようなものかはわかりませんが、AMD が公開している情報によると、DLSS 3 とほぼ同じです。 FSR 2 の画質向上アルゴリズムを通じてレンダリングされたフレームを実行しているときに、FSR 3 は 2 つの異なる処理されたフレームの差分を取得できます。 新しいアルゴリズムを使用してフレームを作成し、その間にフレームを作成して、これらのフレームが実際にレンダリングされたかのように見えるようにします。 GPU。 パフォーマンスの向上は約 50% になるはずですが、これは悪くありません。

AMD は、ある解像度での見栄えを良くするために FSR を使用するのではなく、低い解像度を高い解像度のように見せるために FSR を使用しており、これがパフォーマンスを向上させる方法です。

もちろん、FSR は DLSS に固有の問題のほぼすべてを共有します。 まず、CPU ボトルネックが発生した場合、FSR 1 と 2 は何も行いません。 CPU が遅すぎるか古すぎるため、またはゲームのコーディングが不十分であるために、CPU がボトルネックになっている場合、それはゲームができないことを意味します。 これらの設定は、GPU の負荷を軽減するのではなく、ほぼ独占的に軽減するため、設定を下げることで実際にフレームレートが向上します。 CPU。 解像度は純粋に GPU に依存するグラフィックス オプションであり、CPU ボトルネックがある場合、FSR 1/2 のように解像度を下げてもフレームレートは向上しません。これは現実的には次の方法でのみ解決できます。 非常に優れたCPU.

FSR3に関しては、 DLSS 3と同じ問題が発生するようです. UI を含め、完成したフレームに通常表示されるすべてのものを文字通り複製する必要があります。 DLSS 3 では、視覚的な要素を導入せずに UI を複製するのが非常に困難であることがわかっています。 人工物。 DLSS 3 が派手な AI コアに苦戦するとしても、FSR 3 のフェアリングがはるかに優れているとは想像しにくいです。 もう 1 つの問題は遅延です。 間にフレームを作成するには 2 つのフレームが必要なので、フレーム 2 (補間/生成されたフレーム) が表示されます。 フレーム 3 がすでにレンダリングされた後、つまりゲームへの反応が以前よりも何ミリ秒も遅くなります。 いつもの。 視覚的には大量のフレームが表示されますが、あたかも高いフレームレートではなく、低いフレームレートでプレイしているかのようです。

明確にしておきますが、この記事の執筆時点では FSR 3 はまだリリースされていないため、これらの問題は理論上のものにすぎませんが、FSR 3 がリリースされればほぼ確実に観察されるでしょう。 レイテンシの場合、FSR 3 が将来を何らかの形で予測できない限り、単一のリファレンスのみでフレームを確実に作成することは文字通り不可能であるため、レイテンシは高くなります。 AMD は遅延の問題を避けることはできませんが、少なくとも FSR 3 が DLSS 3 よりも UI 要素をうまく処理できる可能性はあります (ただし、可能性は非常に低いですが)。

FSR はまだ DLSS ほど優れていませんが、大きな利点が 1 つあります

FSR 2 も優れていますが、概して Nvidia のテクノロジーの方が優れているというのがレビュー担当者の一致した意見です。 より多くのゲームに搭載され、より高いビジュアル品質を備えており、エンド ユーザーにとって本当に重要なのはそれだけです。 ただし、FSR には、DLSS では実現できない 2 つの大きな利点があります。

1つ目は互換性です。 FSR 1 と 2 は、ほぼすべての GPU で動作します。 Nvidia は 2018 年から RTX カードを製造していますが、多くの人はまだ 10 および 16 シリーズの古い GTX ブランドのカードを使用しています。 これらのユーザーは、カードに Tensor コアが搭載されていないため DLSS を使用できませんが、FSR 1 および 2 は使用できます。 Nvidia (および Intel) ユーザーが AMD カードの所有者と同じくらい FSR 1 と 2 の恩恵を受けるのは皮肉なことのように思えるかもしれませんが、FSR は FSR に多くの有用性をもたらします。

FSR の採用率も非常に重要です。 DLSS は FSR よりも 3 年近く有利なスタートを切りましたが、どちらのテクノロジーも同様の量のゲームに使用されています。 この記事の執筆時点では、約 300 ほどのゲームに何らかの形で DLSS が搭載されているようですが、 2022 年 12 月の時点で FSR は 230 のゲームに存在していたので、おそらく今日では 250 のゲームに FSR が存在すると推測できます。 1/2. これは、FSR にとって決して悪いレベルのサポートではなく、FSR が DLSS よりも早くより多くのゲームに追加されていることも意味します。

少なくともAMDによれば、これはおそらくゲームへの実装が簡単だからだろう。 FSR 2 が動作するために必要なテクノロジーがすべて欠けているゲームでは、入手するまでに 4 週間ほどかかります。 FSR 2 は稼働中ですが、既に DLSS を備えたゲームに FSR 2 を追加するには、最短で 3 日かかる場合があります 2. 対照的に、 開発者は Nvidia と直接連携する必要がある DLSS サポート用。 FSR はオープンソースであり、それをゲームに統合するかどうかは開発者次第です。 もちろん、明らかな問題は、DLSS 2 を搭載したゲームが限られているということです。そのため、FSR の勢いがまだ減速していないとしても、確実に減速する可能性があります。