OnePlus 8 Pro ディスプレイ分析 — 高価なプレミアム ハードウェア

OnePlus 8 Pro は、プレミアムフラッグシップスマートフォンの中で最高のディスプレイハードウェアを備えています。 XDA の Dylan Raga がディスプレイをレビューして、それがどの程度持続するかを確認します。

誰も驚くべきことではありませんが、OnePlus はついに、プレミアム価格のスマートフォンのハイエンド フリートに飛びつくことを決定しました。 しかし、そのために彼らは何を示さなければならないのでしょうか? これまでのスマートフォンの画面に、最も多くのスペックと機能が詰め込まれています。

ただし、ハードウェアとその紙上の仕様は全体的な品質とエクスペリエンスの一部にすぎないことは、もう誰もが知っているはずです。 パネルの特性、画面の調整、ソフトウェアの実装には微妙なニュアンスがあり、それらはすべてコンテンツの見え方を変える可能性があります。 これまでの手頃な価格の OnePlus 端末は、価格の関係でいくつかの省略や欠点が許容されていました。 そして 価格の割に、 OnePlus スマートフォンは通常、まともなディスプレイを備えていました。 さて、OnePlus 8 Proは プレミアムカテゴリーでは厳しい価格設定、障害が発生する余地は最小限です。 それは何でも できる 厳しく指摘される すべき 厳しく指摘される。

OnePlus 8 Pro ディスプレイ レビューのハイライト

長所

  • 非常にスムーズでシャープな 120Hz の高リフレッシュ レート (1440p)
  • スマートフォンのディスプレイの中で最も明るい
  • ディスプレイ技術の限界を超える

短所

  • 平凡な影のレンダリング、灰色の色合い、および低輝度での黒つぶれ
  • 均一性に問題のあるパネルを受け取る可能性が高くなります
  • 調整された表示モードでの赤色の色調の調整が間違っている
  • HDR/PQ での影のレンダリングが明るすぎる

「プレミアムフラッグシップ」コンポーネント

デバイス全体に関して言えば、OnePlus 8 Pro は非常によくできています。 含まれるすべてのコンポーネントはハイエンドであり、 重要な重要性は何もハンドセットから省略されていません. 高品質の部品はヘッドルームを増加させますが、その可能性を最大限に発揮するには、多くの場合、より細心の注意とメンテナンスが必要であることに注意してください。

OnePlus 8 ProのパネルはSamsung Displayから供給されていますが、今回のOnePlusはSamsungの最高のもの以外のものに妥協していないようです。 OnePlus 8 Pro は高さがあります。

6.78インチの画面 QHD+ で実行される (3168×1440, 513 ピクセル/インチ) 高い解像度 120 Hzのリフレッシュレート. Samsung Galaxy S20 とは異なり、OnePlus 8 Pro はフル QHD+ 解像度で 120 Hz をレンダリングできます。 色量の点では、OnePlus 8 Pro は、Samsung の主力製品である Galaxy S20 と同じくらい明るく、色も広くなります。 さらに、OnePlus 8 Pro には、 ネイティブ10ビットディスプレイ パネルでは、より多くの色のボリュームが埋められます。 理論的には、より滑らかな色のグラデーションとより細かい影の詳細が可能になるはずです。

ホールパンチカメラに沿った列の黒ずみと底部付近の曇り

OnePlus 8 Pro のディスプレイは、スマートフォン上で可能な限り最高のディスプレイ エクスペリエンスを生み出すという野心的な取り組みです。 OnePlus がディスプレイに注ぐ努力に何の抵抗もありませんでした。 ただし、ここ数か月間、OnePlus 8 Pro の多くの顧客が OLED ディスプレイに何らかの異常に直面しています。 これらの異常には、画面の均一性の問題、黒つぶれ、および前面カメラに沿った暗い列が含まれます。 私は自分のユニットと受け取った交換ユニットでも同じ問題に直面していますが、私の製品の品質管理は許容範囲内であることがわかりました。 しかし、他のユーザーからの豊富な品質管理レポートを見た後、おそらくそれは、サムスンの最新かつ最高のパネルを使用するために支払わなければならない代償だったのでしょう。 私たちはダークロー問題についての声明を求めて OnePlus に連絡しましたが、返答されたのは次のようなことだけでした。 「一部の低照度設定では、非常にわずかな明るさの違いが観察される可能性があります。 これはデバイスのパフォーマンスには影響しません。」 残念ながら、これは私たちがまだ知らないことを何も教えてくれず、ダークローの問題についてはコメントなしのままです。

カラープロファイル

OnePlus 8 Pro 色域チャート

OnePlus 8 Pro は、2 つの Android のユニバーサル カラー プロファイルを保持しています。sRGB 準拠の Natural プロファイルと、よりクールなホワイト ポイントを備えた Display P3 をベースにしたパンチのある Vivid プロファイルです。 OnePlus には、「詳細」オプションの下にさらに 3 つのプロファイルがあり、ユーザーが手動で切り替えることができます。 sRGB、ディスプレイ P3、およびディスプレイのネイティブ色域に対応し、ユーザーに白を調整するオプションを提供します。 ポイント。

sRGB 色空間と比較して、Vivid 色域は最大です。 49% 大きくなった、約 23% 大きい赤がオレンジ色に着色、 そして 33% 大きなグリーン. AMOLED広色域は最大 55%大きくなった sRGB よりも、 26% 大きい赤をオレンジ色に着色, 36% 大きいグリーン、 そして 18% 大きいブルーはシアンに向かってはっきりと色づいています.

ソフトウェア表示機能

ソフトウェア面では、OnePlus は OnePlus 8 Pro に 3 つのディスプレイ機能を追加しました。

  • コンフォートトーン: 周囲の環境光の色に適応するように画面のホワイト バランスを自動的に調整します (5000 K ~ 7400 K)。
  • 鮮やかな色彩効果: 局所的なコントラスト強調とシャープネス フィルタリングを使用して、標準ビデオをリアルタイムで 10 ビット HDR に処理します。 特定のアプリにのみ適用されます。
  • モーション グラフィックスのスムージング: ビデオの動きとフレームレートをリアルタイムで処理してジャダーを除去します。 全画面表示の特定のアプリにのみ適用されます。

ディスプレイの機能は、客観的にレビューするのが難しいテーマです。 ほとんどの場合、企業は、コンテンツの芸術的意図を歪める、画像の彩度、コントラスト、鮮明さの主観的な調整を詰め込んでいます。 ただし、コンテンツの元のカラー グレーディングの表現を実際に改善できる調整は存在します。 視聴環境はコンテンツがどのように認識されるかに重要な役割を果たすため、これらの調整には通常、画面上のコンテンツを視聴環境に適応させることが含まれます。 これはコンフォート トーンの基礎であり、他の 2 つの機能のポイントでもあります。

コンフォートトーン これは Apple の True Tone に似ており、シームレスに統合された場合、最新のディスプレイ システムの定番となる機能だと私は考えています。 これは画面のホワイト バランスの自動明るさに似ていますが、自動明るさと同じように、その有用性はユーザーにとってどれだけ効果的かつシームレスに機能するかによって決まります。 残念ながら、OnePlus の自動明るさは常に優れた機能の 1 つであることがわかりました。 最悪 自分の好みに合わせるとき、1 日に何度も明るさを調整する必要があり、場合によっては完全にアンダーシュートまたはオーバーシュートしてしまうこともあります。 一方、コンフォートトーンは、 する OnePlus 8 Proの画面のホワイトバランスを適切に調整し、 を除外する 注意点が 1 つあります。これはロック画面には適用されず、デバイスのロックが解除されるたびに再適用して移行する必要があります。 これは夜間モードにも当てはまり、特に夜間に OnePlus 8 Pro の画面が最初にブルーライトを照射すると不快になります。 役立つはずの表示機能に矛盾が生じます。

鮮やかなカラー効果とモーション グラフィックス スムージングは​​、どちらも最終的には「主観的な調整」に該当する機能です。 OnePlus の実装によるカテゴリですが、どちらもコンテンツの再生を改善する役割を果たすことができる、話す価値のある資産を持っています 忠実さ。 結局のところ、 コンテンツの知覚されるコントラストと動きも視聴環境の結果として変化します、そのため、さまざまな表示環境を補うために適応が必要です。 鮮やかなカラー効果におけるトーン マッピングと局所的なコントラストの強調は、環境に適応できると言われています。 環境光とモーションの後処理は、高コントラストで発生するアーティファクト ジャダーを除去するのに役立ちます。 シーン。

鮮やかな色の効果 (下) は、肌の色 (左) や空 (右) などの重要な色調を歪める可能性があります。 ビデオソース: マーク・ロバー、「完璧なリス防止バードフィーダーの構築"; トム・スコット」このビデオは X 回視聴されています"

ほとんどすべての画像の「拡張」に典型的なことですが、 鮮やかな色彩効果 色調が歪む可能性があります。 肌の色や空の色合いなど、重要な記憶色の小さな変化は、気付かれる可能性が高くなります。 これは上の比較からもわかりますが、マーク・ロバーは無意識に顔全体に日焼けをしています。 そして、トムの空の背景を不気味なネオンシアンに染めます(写真では完全には捉えられていません) 範囲)。 OnePlus 8 Proには肌色保護があるはずだと言われていますが、この機能には効果的ではないようです。

モーショングラフィックスのスムージングは、動き推定/動き補償 (MEMC) とも呼ばれ、多くのテレビで見られる動き補間と同様に機能します。 コンテンツのフレーム レートを最大 60 FPS までスケールアップします。また、OnePlus 8 Pro の画面解像度を 1080p に制限する代わりに、120 FPS までスケールアップする実験的な設定もあります。 ほとんどのモーションの後処理と同様に、一貫性がないことがよくあります。 オブジェクトの移動/回転やショットのパンなどの単純なモーションは、シーン内の残りのモーションよりもはるかにスムーズに見えます。 モーション補間はモーションが不自然に見える可能性があるため、多くの人が反対するかもしれませんが、調整オプションを指定すると、 目に見える途切れのあるビデオを滑らかにする便利なツール (画面の明るさと視聴状況によって異なります) 環境)。 残念ながら、OnePlus 8 Pro にはチューニング オプションは提供されていません。

OnePlus は、これらの機能について、ビデオおよび画像処理を専門とする Pixelworks という会社と協力しました。 OnePlus 8 Pro の内部には、HDR アップスケーリングとモーション処理を処理する Pixelworks のビジュアル プロセッサーである Iris 5 が搭載されています。 2 つの MIPI レーンが Iris 5 チップに供給し、ビデオ ストリームと Android UI サーフェスを別々のレーンで送信するために使用されます。 Iris 5 はビデオ ストリームを独立して処理し、UI を含む合成フレームをディスプレイに送信します。 を公​​開しました 別の記事 これは、Pixelworks とその Iris 5 チップが他にできることをカバーしています。 OnePlus 8 Pro の場合、Pixelworks は工場出荷時のディスプレイ カラー キャリブレーションと DC 調光機能も担当します。

データ収集の方法論
ディスプレイから定量的なカラー データを取得するには、デバイス固有の入力テスト パターンをハンドセットに入力し、色を測定します。 高解像度の X-Rite i1Pro 2 分光光度計によって測定される X-Rite i1Display Pro を使用したディスプレイの結果の発光 3.3nmモード。 私が使用するテスト パターンとデバイス設定は、さまざまな表示特性と、必要な測定値を変更する可能性のあるソフトウェア実装に合わせて修正されています。 私の測定は通常、特に明記されていない限り、表示関連のオプションを無効にして行われます。 私が使う。 定電力 パターン(と呼ばれることもあります。) 等しいエネルギー パターン)、約 42% の平均ピクセル レベルに相関し、伝達関数とグレースケール精度を測定します。 出力は供給される電流と電圧に依存するため、一定の平均ピクセル レベルだけでなく、一定の電力パターンでも発光ディスプレイを測定することが重要です。 さらに、一定の平均ピクセル レベルは本質的に一定の電力を意味するわけではありません。 私が使用するパターンは両方を満たします。 50% に近い高い平均ピクセル レベルを使用して、低いピクセル レベルと、ピクセル レベルが高い白い背景を持つ多くのアプリや Web ページの両方の中間点をキャプチャします。 最新の色差測定基準Δを使用しています。 ETP(ITU-R BT.2124)、それは。 全体的に色の違いをより適切に測定できる Δよりも。 E00 これは私の以前のレビューで使用されており、現在でも他の多くのサイトの表示レビューで使用されています。 まだΔを使っている人。 E00 色エラーのレポートには Δ を使用することをお勧めします。 EITP、 として。 詳しくはセッションで説明します 映画テレビ技術者協会 (SMPTE) およびポートレート ディスプレイ (CalMan の所有者) から。 EITP 輝度は色を完全に記述するために必要な要素であるため、通常、計算では輝度 (強度) 誤差が考慮されます。 ただし、人間の視覚システムは色度と輝度を別々に解釈するため、テスト パターンを一定の輝度に保ち、輝度 (I/強度) 誤差をテスト パターンに含めません。 ΔE 価値観。 さらに、ディスプレイのパフォーマンスを評価するときに 2 つのエラーを分離すると役立ちます。これは、視覚システムと同様に、これらのエラーはディスプレイのさまざまな問題に関係しているためです。 このようにして、ディスプレイのパフォーマンスをより徹底的に分析し、理解することができます。 当社のカラーターゲットはICに基づいています。 T C. P /ITP カラー スペース。CIE 1976 UCS よりも知覚的に均一で、色相の線形性が向上しています。 私たちのターゲットは、基準 100 cd/m で ITP 色空間全体にわたってほぼ均等に配置されています。 2 白レベル、および彩度 100%、75%、50%、25% の色。 色は 73% の刺激で測定されます。これは、ガンマを仮定すると最大輝度の約 50% に相当します。 2.20 乗。ディスプレイの明るさ全体にわたってコントラスト、グレースケール、色の精度がテストされます。 範囲。 輝度の増分は、PQ 空間内の最大表示輝度と最小表示輝度の間で均等な間隔で行われます。 データの実際の認識を適切に表現するために、チャートとグラフも (該当する場合) PQ 空間にプロットされます。 ETP 値はおよそ 3 です。 × Δの大きさE00 同じ色の値。 この測定基準は、観察者にとって最も厳密に適応された観察条件と、測定されたΔを仮定します。ETP 色差値 1.0 は、その色がわずかに認識できる程度の差であることを示し、1.0 未満の値は、測定された色が完全なものと区別できないことを示します。 レビューに関しては ΔETP 3.0 未満の値は、基準表示 (ITU-R BT.2124 Annex 4.2 から提案) として許容される精度レベルであり、ΔETP 8.0 を超える値は一目でわかります (経験的にテストされ、値 (8.0) もおおよその値とよく一致します) 輝度の 10% の変化。これは一般に、ある場所の明るさの違いに気づくために必要なパーセンテージの変化です。 一目)。 HDR テスト パターンに対してテストされます。 ITU-R BT.2100 知覚量子化器 (ST 2084) を使用します。 HDR sRGB および P3 パターンは、sRGB/P3 原色、203 cd/m の HDR 基準レベル白で均等に配置されます。 2(ITU-R BT.2408)、すべてのパターンの PQ 信号レベルは 58% です。 すべての HDR パターンは、20% の表示サイズ ウィンドウで HDR 平均 20% APL でテストされます。

輝度

前述したように、OnePlus 8 Pro のパネルはスマートフォン市場で最も明るいパネルの 1 つです。 これまでで最も明るいスマートフォン OLED は、Samsung Display の新世代のパネルから作られており、それらはすべて同じ約 750 ~ 800 nit のフルスクリーン白色出力を備えています。 OnePlus 8 Pro の可読性を向上させるもう 1 つの重要な側面は、明るい状況では画面のコントラストが (システム ガンマ約 1.5 まで) 低下し、色調が明るくなることです。

OLED ディスプレイの明るさは、点灯するピクセルの量と強度に大きく依存することを理解しておくことが重要です。 白色の全画面は、OLED パネルが表示できる最も電力を必要とする画像であり、通常、電源管理回路が OLED の輝度を最も制限する場所です。 また、高輝度状況で画面の発光ピクセル数が少なくなったり、暗い場合に、ディスプレイが輝度信号を高めることも一般的です。 また、ほとんどの Android スマートフォンは、自動輝度が有効になっており、周囲光センサーが十分な光を検出した場合にのみピーク輝度に達します。 これらの理由から、読者はオンラインで読むディスプレイの輝度測定のコンテキストと条件を知ることが重要です。 画面上のわずか数個の点灯ピクセルに関連付けられた 1,400 ニットというディスプレイ輝度数値は、画面の典型的な輝度を適切に特徴付けるものではありません。 画面。

そうは言っても、おそらく、低ピクセルレベルの輝度数値に最も関連する使用例は、HDR 再生にあります。 HDR コンテンツは、画面の小さな領域の強力な鏡面ハイライトに依存しており、ハイライトに対して予想されるヘッドルームは次のとおりです。 通常、20% APL でディスプレイのピーク輝度を測定することで測定されます (画面の 20% が白く点灯し、残りが点灯することに相当します) 黒)。 HDR パターンでこれを行うと、OnePlus 8 Pro で奇妙なことに遭遇しました。Vivid プロファイルの場合、 20% APL HDR ピーク輝度は約 910 nits でしたが、Natural プロファイルでは約 910 nits しか測定されませんでした。 550ニト。 これはかなりのマージンであり、その理由はわかりますが、パネルの HDR の可能性を最大限に体験するには、HDR コンテンツを Vivid プロファイルで表示する必要があることを意味します。

これに関連して、Vivid カラー プロファイルは、低から中ピクセル レベルの標準コンテンツに対して、Natural プロファイルよりも顕著に高いピーク輝度出力を備えています。 フルスクリーンの白色の明るさはほぼ同じですが (791 nit 対 768 nit)、Vivid プロファイルは 50% APL で 971 nit を出力しますが、Natural プロファイルは 732 nit しか出力しません。 Vivid プロファイルはより迫力のあるオプションであることを意図しているため、これはそれほど驚くべきことではありませんが、これは他の携帯電話のカラー プロファイルで見られる不一致よりも大きな大きな違いです。 これらの輝度の数値は、OnePlus 8 Pro が大量の光を検出した場合の自動輝度にのみ適用されます。 手動の明るさ範囲では、全画面白の場合は 483 nits (ナチュラル)/491 nits (Vivid)、または 50% APL の場合は 470 nits (Natural)/574 nits (Vivid) に達するだけです。

しかし、なぜプロファイル間にこれほど大きな輝度差が存在するのでしょうか? Natural プロファイルは、より低いピクセル レベルの輝度を下げることでディスプレイの輝度を均一にする対策を適用します。 したがって、白レベルが変化する典型的な OLED の動作の代わりに、 増加する 低いピクセル レベルでは、Natural プロファイルはピクセル レベルに関係なく明るさを一定に保つことを目的としています。 このイコライゼーションは、ディスプレイの伝達関数 (コントラスト) を適切に調整するために必要です。 Natural プロファイルが Vivid プロファイルよりも適切に調整されたコントラストを備えている理由 (次のセクションで明らかになります) セクション)。 ただし、OnePlus 8 Pro はこのイコライゼーションをわずかにオーバーシュートし、プロファイルはわずかにオーバーシュートします。 減少する より低いピクセルレベルでは輝度が低下しますが、顕著な程度ではありません。

OxygenOS 10.5.8 (左) OxygenOS 10.5.2 (右)

ローエンドでは、OnePlus 8 Pro は 4.5 nit までしか暗くできません。 これは、通常 2 nit を下回る他のほとんどの OLED スマートフォン (および一部の LCD を含む) よりも大幅に高くなります。 OnePlus 8 Proのナイトモードには明るさをさらに下げるオプションがあり、最大にするとOnePlus 8 Proの明るさを3.0ニットまで下げることができます。 ナイトモードの色温度を最も暖色に設定すると、2.4 nits までさらに下げることができますが、それでも競合製品ほど暗くはありません。 興味深いことに、このディスプレイをレビューした当初、OnePlus 8 Pro の最小基本輝度は 2.9 nit でしたが、更新により 2.9 nit でした。 OxygenOS バージョン 10.5.8 4.5 nits に増加しました。 このアップデートにより、単純に最低輝度を上げるだけの結果を超えて、ダークグレーの色合いと黒のクリッピングが改善されました。

コントラストとトーンマッピング

ほとんどのコンテンツの外観に関しては、一般的に次のように議論されています。 対比 ( グレースケールコンポーネント)色のニュアンスよりも重要です( 彩度成分). これは決して色を損なうものではありませんが、画像のコントラストはその構造を構成し、シーンの雰囲気に大きく貢献します。 アプリや Web インターフェイスのデザインでは、コントラストがユーザー エクスペリエンス (UX) と アクセシビリティを最大限に高めるために、ディスプレイは色調の詳細を適切にレンダリングできる必要があります。 可読性。

と呼ばれることもあります ディスプレイガンマ、 または、より正確には 伝達関数、ディスプレイのトーン マッピングは、画面上のすべての色調の明るさおよび/または彩度に影響します。 これは画像のコントラストに直接影響し、このため (および他の多くの理由)、その重要性はいくら強調してもしすぎることはありません。 私はコントラストが不規則なディスプレイよりも、色精度が標準以下のディスプレイを使いたいと思っています。

その点、今日のほとんどのモバイル ディスプレイには、驚くほど正確な色が調整された表示モードが搭載されています。 しかし、ほとんどすべての OLED は、ガンマ キャリブレーション、特に黒に近い暗い色調において依然として問題を抱えています。 これは放射型ディスプレイ タイプにとっては自然な問題ですが、OnePlus を含め、より多くのディスプレイ キャリブレーターが暗い問題領域の改善に取り組み始めるはずです。

鮮やかなコントラスト チャート (組み合わせ); 42% の APL

Vivid カラー プロファイルのキャリブレーションは、sRGB 標準よりも明らかにコントラストが高くなりますが、内部的には sRGB/Natural と同じ 2.20 のガンマをターゲットとしています。 Vivid プロファイルの方がコントラストが高いように見える理由は、実際には「ミスキャリブレーション」によるものです。 これは、ピクセル レベルの明るさ補正が不足していることが原因です (明るさのセクションで説明します)。 置いた 校正ミス これは、OEM がより迫力のあるプロファイルのために維持することを決定したばかりの輝度均一化の欠如による副作用であるためです。 輝度均一化キャリブレーションを行わないと、APL とディスプレイの輝度が高くなると、結果としてガンマ ドリフトが高くなります (コントラストが増加します)。 輝度が均一化された Vivid プロファイルを表示するには、[詳細表示オプション] で [ディスプレイ P3] オプションを選択し、それに合わせてホワイト バランスを調整します。

視覚的には、Vivid プロファイルのガンマ パワーは最大手動輝度で約 2.45 ですが、より低い輝度では 2.20 に向かって正規化されます。 これは実際には、 反対 私たちの目のコントラスト感度機能を補償する場合、ディスプレイが何をすべきかについて説明します。 一般に、ディスプレイは、コントラスト感度機能やコントラスト感度機能を補償しない限り、明るさに関係なく、一貫したコントラストを維持する必要があります。 バートルソン・ブレネマン効果. ただし、コントラスト チャートに注意を払っている場合は、OnePlus 8 Pro には、両方のプロファイルに影響を与える、より一般的な問題があります。これについては、後で少し説明します。

ナチュラルコントラストチャート(結合); 42% の APL

Natural カラー プロファイルは、sRGB カラー標準を正確に表現することを目的としているため、 すべき ガンマ出力 2.20 を厳密に追跡します。 それ たいてい します。 上位 50% の輝度トーンは、ディスプレイの明るさに関係なく 2.20 を追跡します。ただし、100% の明るさの場合は例外で、~2.15 でわずかに明るくなります。 ただし、先ほども触れたように、問題もあります。

Natural プロファイルと Vivid プロファイルはどちらも、ディスプレイの明るさが 60% 以下で暗い色調にねじれが見られ、約 40% の明るさで最大の不規則性が見られます。 ディスプレイが実際にクリップする色合いはごく普通ですが、黒のクラッシュの強い印象を与えます。 明らかな潰れにより、ディテールや分離の多くが斑点となって失われるため、これは暗いシーンやインターフェイスに問題を引き起こします。 これは、特に以前のディスプレイにはこの問題がなかったため、おそらく OnePlus 8 Pro の最も残念な点です。 (注: OnePlus 7T にこの問題があったと伝えられているのは知っていますが、レビューするためのユニットが届きませんでした)。 黒クリッピングを改善する OxygenOS アップデートがあり、黒に近い最も低い色合いではわずかに改善されましたが、残りの下位 30% の輝度トーンではまだ問題が残っています。

さらに、次のことに注意してください。 軽さ OnePlus のナイト モード機能のスライダーは、半透明の黒いオーバーレイとして機能し、使用するにつれて不透明度が増加します。 軽さ スライダーは暗く設定されています。 これにより、シャドウのねじれが悪化して、輝度範囲が圧縮され、より多くの中間調が問題のあるシャドウ範囲に押し込まれます。 理論的には、OnePlus 8 Pro のような 10 ビット パネルは丸め誤差や輪郭/バンディングを減らすのに役立つはずですが、これらの根本的なトーン マッピングの問題には効果がありません。

良い点としては、OnePlus 8 Pro の高輝度モードを有効にすると、 太陽光の下でアクティブにすると、システムのガンマが約 1.5 に低下し、暗い色の可読性が向上します。 トーン。 私が知る限り、同様のことを行っている OEM は Samsung だけです。 これは、強い周囲光の下でディスプレイをより明るく (そして実際にはより「正しく」) 見せるための重要な実装です。

テストのため、キャリブレーションの違いを定量化するために、60 Hz リフレッシュ レート モードで Natural プロファイルも測定しました。 差異が十分に大きい場合、(電力を節約するために) YouTube でビデオを再生するときなど、デバイスが 2 つのリフレッシュ レート間で切り替わるときにちらつきが見えることがあります。 OnePlus 8 Proを使ってみた感想としては、 した 電話機がモードを切り替えるたびにちらつきに注意してください。 測定してみると、違いは私が観察したとおりでした。60 Hz 表示モードは、コントラストが低く、影がバンプしているものの、かなり明るく調整されていますが、それでも多少の影のねじれはあります。 したがって、リフレッシュ レートの切り替えにより、画質に顕著なちらつきが発生する可能性があります。 このちらつきは、 Pixel 4 および 4 XL のディスプレイ, ただし、リフレッシュ レートが異なるとディスプレイのキャリブレーションが異なるのは一般的です。 これは存在していました OnePlus 7 Proでも, しかし、OnePlusはリフレッシュレートの切り替えにおいてGoogleほど積極的ではないため、それほど目立ちませんでした。

HDR PQ コントラスト チャート; 20% APL

HDR コンテンツでは、コントラストのパフォーマンスが最も重要です。 標準の HDR PQ 伝達関数に対して OnePlus 8 Pro を評価すると、ここでも動作に問題があることがわかります。 中間調を見事に再現しますが、影の詳細が明るすぎるため、コントラストが大幅に制限され、シーンが白っぽくなります。 HDR ハイライトの場合、OnePlus 8 Pro のピーク輝度は、使用されているカラー プロファイルによって異なります。 Natural プロファイルは、100% PQ で約 550 nit でピークに達します。これは、OLED 上の HDR の標準ピーク輝度の最小値に相当します。 の Vivid プロファイルは、100% PQ で約 900 ~ 950 nit というはるかに高いピークに達する可能性があるため、HDR コンテンツを表示する場合に推奨されるプロファイルになります。 なぜこれが起こると私が考えるかについては、前の「明るさ」のセクションで説明しましたが、この違いは絶対的な伝達関数には存在しないはずです。

もう 1 つの重大な問題は、OnePlus 8 Pro (および他のすべての Android デバイス) が HDR 最大輝度メタデータに適切に応答せず、トーン マップが常に 10,000 nit に対応することです。 ほとんどの HDR コンテンツは、10,000 nit ではなく 1,000 nit でマスタリングされます。 1,000 nit は PQ の約 75% に相当し、HDR メタデータに関係なく、Vivid プロファイルは 730 nit のみを出力します。 これは、ハイライトに使用できるヘッドルームが約 200 nit 失われることを意味します。 これは、色あせた影とともに、OnePlus 8 Pro の HDR でのダイナミック レンジを大幅に制限し、全体的なパフォーマンスはかなり標準以下です。 影に最も恩恵をもたらすOnePlus 8 Proの10ビットパネルがその潜在能力を最大限に活用できないのは残念です。

ホワイトバランスとグレースケール精度

伝達関数に問題があると、必然的にディスプレイの他の領域にも問題が発生します。 コントラストの欠陥に加えて、ディスプレイのグレースケールは通常、不均衡により色合いが変わります。 人間はほぼすべての白色点の表示に適応できますが、見かけの白色点の突然の変化は常に不快なものです。

自然な 60 Hz + 120 Hz グレースケール プロット。 42% の APL

グレースケール プロットから、OnePlus 8 Pro のグレースケール精度が低下していることは明らかです。 低から中程度の明るさでは特に変化があり、暗い色調ではマゼンタと紫に向かって急激に色づきます。 これは、Natural プロファイルと Vivid プロファイルの両方に当てはまります (ただし、Natural のみが表示されます)。 OnePlus 8 Pro を最初に受け取ったとき、最小輝度付近で緑色に近い不快な色合いがありましたが、OxygenOS 10.5.8 では、最小輝度を最大まで上げるだけでこの問題に対処しました。 それが起こらない点 — 工場出荷時にパネルを扱わなかった結果として、パネルの下限手動 PQ 輝度範囲の約 6% が犠牲になる平凡なパッチ 較正。

OnePlus 8 Pro がリフレッシュ レートを切り替える場合の 60 Hz 表示モードのプロットも追加しました。 コントラスト プロットから、トーンの明るさの点で顕著な違いがあることがわかりましたが、色の色合いにもわずかな違いがあることがわかります。 60 Hz 表示モードは実際には 120 Hz 表示モードよりもクールですが、色合いの変動が大きくなります。

色温度に関しては、Natural プロファイルの白色点は約 6300 K ~ 6350 K で少し暖かいですが、色誤差はかなり正確で、平均約 ΔETP = 2.0。 さらに、設定で色温度を冷たくしたり暖かくしたりするように調整できます。 Vivid プロファイルは、平均相関白色点色温度 6900 K でより低温で動作します。 の コンフォートトーン この機能は、5000 K ~ 7400 K の範囲の周囲照明の色温度に白色点を適応させることもできます。

HDR 再生では、OnePlus 8 Pro のグレースケールの一貫性はひどいというわけではありませんが、驚くべきものではありません。 どちらのプロファイルも平均すると、グレースケールではほぼ顕著な違いがありますが、批判的な観察者が望むよりも大きなばらつきがあります。 ここでも、Vivid プロファイルは、より厳密なカラー キャリブレーションにより、HDR のパフォーマンスが向上します。 ただし、両方のプロファイルにはまだリフトされたシャドウがあり、プロットからわかるように、緑/黄色がかかっていることに注意してください。

色の精度

ここしばらく、ほとんどのフラッグシップモデルにとって、色の正確さは問題ではありませんでした。 また、一般に、色が過度に色相をシフトしない限り、白以外の色の精度はディスプレイにおける最優先事項ではありません。 OnePlus は以前のデバイスで色の精度が非常に優れていたため、OnePlus 8 Pro が少なくとも同等のパフォーマンスを発揮することに疑問を持ちませんでした。

自然な平均 sRGB 色精度プロット。 50% の APL
OnePlus 8 Pro (左) / iPhone 11 Pro (右)

……しかし、私の楽観主義は甘かったのかもしれない。 Natural プロファイルの正式な測定を行う前でさえ、赤色の色調が標準よりも暗く、彩度が高いことに気づきました。 一度測定してみると、明らかに 全て 赤の混合物は過飽和であり(過剰分は色域外の灰色でプロットに示されています)、ディスプレイの輝度範囲全体にわたって色相がマゼンタレッド(別名ピンク)に向かってわずかにシフトしていました。 平均して、最大彩度の赤には色誤差 Δ が見られます。ETP 新しい(より厳密な)基準でも、約 13 件です。 DeltaE ITP 規格、どのキャリブレーション済みカラー プロファイルでも著しく高い値です。 赤色のエラーは、その影響が人間の皮膚の色に現れるため、特に不快です。人間の皮膚の色は、人間が特にエラーに気づきやすいからです。

赤 (および色域全体) の正確な色差の数値を示すディスプレイ レビューが他にも出版されているため、私の結果では何を報告すべきか混乱しました。 最初はディスプレイの故障かと思い、交換してもらいました。 交換品は、トーン マッピングやディスプレイの均一性においても優れたものではありませんでした。 この問題の繰り返しは、他のユニットでも同様に問題が発生することを示していますが、どのユニットでしょうか? 私は、OnePlus 8 Pro のディスプレイをレビューしたレビュー担当者 (および i1Pro2 測定装置も所有しているレビュー担当者) を含む、OnePlus 8 Pro の他のレビュー担当者に連絡を取りました。 私が発見したことは、OnePlus 8 ProのEUバージョン(IN2023)には誤って調整された赤が含まれていないことを示唆していますが、国際/米国バージョン(IN2025)とインドバージョン(IN2021)には含まれています。 すべてに均一性とトーンマッピングの問題があるようです。 この結論に至るまで、各バリエーションについて少なくとも 3 人の所有者に連絡しました。

残りのスペクトルは素晴らしく見えます。 緑色の混合物は (オレンジを除けば) スポットオンであり、青色は低輝度で軽微な問題のみを示します。 50% グレーは、輝度範囲全体で優れていますが、低輝度ではトーン マッピングの問題に悩まされます。 色の輝度への寄与は、彩度の高い赤やオレンジ以外の色でも優れています。

P3 平均 P3 色精度プロットを表示します。 50% の APL

より広い Display P3 色空間をチェックすると、赤の混合物では引き続き同じ過飽和が示されていますが、残りの部分はまだ問題ないようです。 緑と青の原色には大きな問題はありませんが、原色のいずれかが誤って調整されると白色点に影響が出るはずですが、ここでは明らかになっていません。 sRGB と P3 色空間の間でこのミラーリングされた動作は、問題がカラー管理システムの外側にあることを示唆していますが、なぜこれが起こったのかわかりません。 特に、これが特定の OnePlus 8 Pro バリアントの問題である可能性があるのか​​はわかりません。

前のセクションでのコントラスト、グレースケール、および明るさの測定では、Vivid プロファイルが Natural プロファイルよりも HDR コンテンツに対してはるかに優れたパフォーマンスを発揮することがわかりました。 ただし、プロファイルの色の精度を測定すると、Natural カラー プロファイルが正確であることが明確に示されます。 明らかに HDR コンテンツをレンダリングするように調整されていません。 HDR コンテンツを再生する場合、Natural プロファイルの色域は、sRGB と P3 の両方で大きく制限されます。 読者に保証していただくために、私の測定は、コンテンツを変更する可能性のある設定を無効にして行われています。 コンフォート トーン、ナイト モード、鮮やかなカラー効果、モーション グラフィックス スムージング、DC 調光などのオリジナル レンダリング。

Vivid プロファイルで HDR コンテンツを再生すると、見た目がはるかに良くなります。 参考レベルではありませんが、悪くはありません。 この場合、赤は sRGB と P3 コンテンツの両方で少し彩度が低いように見え、青の混合物はわずかにシアンに近い色合いになります。 本当の問題はやはり影が明るすぎることにあります。

結論

OnePlus はキッチンのシンク以外のすべてを OnePlus 8 Pro に詰め込んだようですが、おそらく少し整理するためにシンクが必要だったのでしょう。 ディスプレイに関する問題のほとんどはキャリブレーションに関連していますが、均一性と暗い行に関する蔓延する問題はハードウェアに起因するため、アップデートによって修正することはできません。 OnePlus 8 Proは、新しいエミッターを備えたSamsung Displayの最新世代のOLEDパネルを使用しているため、OnePlusはまだ成熟していない可能性のあるテクノロジーを使用するリスクを負った可能性があるように見えました。 私が見たところによると、これらの新しいパネルの「完璧な」パネルの工場生産歩留まりは、おそらくまだ低いと思われます。 前世代よりも低く、OnePlusは「不完全」を受け入れてこれらの新しいパネルの採用で手を抜いている可能性があります もの。 これは、Samsung の最新世代パネルを非常に早い段階で使用した OnePlus 7T で使用されているパネルにも当てはまります。 また、前世代のディスプレイを使用していた OnePlus 7T Pro には問題がなかった理由も説明されています。 ただし、iPhone 11 Pro のディスプレイは優れた均一性と極めて優れた色精度を備えていることがわかったので、この問題は新しいパネルに固有のものではありません。

私は通常、Natural プロファイルで見つかった問題に焦点を当てていないことにイライラしています。 赤い色に問題があるなんてばかばかしい どれでも 工場出荷時の校正を考慮すると、まったく変化しません。 さらに悪いことに、彼らは まだ OnePlus 8 Pro の最初のリリースから数か月後には存在します。 Natural プロファイルの HDR 問題は明らかに見落としですが、OnePlus が Vivid プロファイルほど考慮して Natural プロファイルを考慮していないことは明らかです。 Vivid プロファイルがより人気のあるユーザー オプションであることは理解していますが、Natural プロファイルは 想定されますすることが 正確なコンテンツの再生に使用されるプロファイル。

コントラストとトーンマッピングの問題は、OnePlus の最高のスマートフォンには期待していなかったもう 1 つの大きな失望です。 ブラッククラッシュは、ディテールが完全に失われ、シーンにシミが追加されるため、ディスプレイの最悪の品質の 1 つです。 これは、OnePlus の以前のディスプレイではそれほど大きな問題ではありませんでした (おそらく OnePlus 7T を除けば、私はレビューできませんでした)。そのため、この回帰を見るのはイライラさせられました。 ダークモードアプリを表示していると毎晩それが顕著であり、OnePlus 8 Proが他のほとんどのディスプレイほど暗くなることさえできないことを考えると、さらにひどいです。

OnePlus 8 Pro に新しいディスプレイ機能が追加されたのは嬉しいことですが、最終的にはそのほとんどが圧倒されるものであると感じました。 コンフォート トーンは周囲の照明と統合すると非常にうまく機能しますが、ナイト モードと同様、毎回毎回適用されるのは煩わしいです。 デバイスのロックを解除します(これに関する問題はロック画面であり、指紋ロック解除メカニズムのために特定の表示モードになっている必要があります) 仕事)。 モーション グラフィックス スムージング/MEMC は、GIF や非フルスクリーン ビデオなど、より遍在的に実装されると、さらに斬新なものになります。 鮮やかなカラー効果/HDR ブーストは、現在のチューニングでは、私にとってはまったく不快なものです。 通常、私はスマートフォンの主観的な表示機能についてはコメントしませんが、将来の実装には期待しています(そうではありません)。 必然的に OnePlus/Pixelworks から)カラー グレード愛好家が歓迎できるレベルまで適応性の側面を改善できます。 彼ら。 オーディオの世界における音響心理学や室内補正と同様に、ディスプレイに対するこのようなイコライゼーションは、ディスプレイ モニターが目標の応答に従うためにも同様に重要です。

私が OnePlus 8 Pro とそのディスプレイに夢中になっているように見えますが、私がディスプレイについて気取っていることをご理解ください。 私は色とデザインを扱うので、それらがちょうどよく見えるようにする必要があります(それは私自身のためです)。 私はホームシアターとキャリブレーションの愛好家でもあり、その世界に足を踏み入れたことがある人なら、その煩わしさを知っているでしょう。 それにもかかわらず、OnePlus 8 Pro のハードウェアは 不可能 嫌いに。 120 Hz 1440p ディスプレイは他にはないもので、使用するのがとても楽しく、その明るさとトーン マッピングのおかげで、カリフォルニアの太陽の下で屋外で最も読みやすいディスプレイです。 私は今でもエッジが湾曲しているのが嫌いです (そして今後もそうなります) が、OnePlus 8 Pro の視野角の変化は、私が測定した中で最も低かったです。 全体として、OnePlus 8 Pro のディスプレイは、そのカメラの配列とよく似ていることがわかりました。 現在 ハードウェアの技術的利点のおかげで、微調整のマークを逃してあまり古くならない可能性があります。 他のすべてが同様のパネルを使用した場合、比較してどうなるでしょうか?

OnePlus 8 プロ フォーラム ||| OnePlus 8 Pro 製品ページ

仕様 ワンプラス 8 プロ
タイプ

フレキシブルOLED

ペンタイル ダイヤモンド ピクセル

メーカー サムスンディスプレイ株式会社
サイズ

6.18インチ×2.81インチ

対角6.8インチ

17.3平方インチ

解決

3168×1440ピクセル

19.8:9 ピクセル アスペクト比

画素密度

1 インチあたり 363 個の赤色サブピクセル

1 インチあたり 513 緑色のサブピクセル

1 インチあたり 363 の青サブピクセル

ピクセルの鋭さの距離20/20 の視力でちょうど解像可能なピクセルの距離。 一般的なスマートフォンの視聴距離は約 12 インチです

フルカラー画像の場合は 9.5 インチ未満

無彩色画像の場合は 6.7 インチ未満

角度シフト30度の傾斜で測定

-22% の明るさシフト

ΔETP カラーシフトの場合 = 3.3

素晴らしい

黒クリッピングしきい値黒でクリップされる信号レベル

<0.4% @ 最大輝度

<2.7% @ 10 nits

<5.1% @ 最小輝度

仕様 自然 鮮やかな
輝度

最小:4.5ニット

ピーク 100% APL:768ニット

ピーク APL 50%:732ニット

ピーク HDR 20% APL:550ニット

最小:4.5ニット

ピーク 100% APL:791ニット

ピーク APL 50%:971ニット

ピーク HDR 20% APL:910ニット

ガンマ標準は 2.20 のストレート ガンマです

2.15 ~ 2.81 平均 2.35

非常に高い分散強力な黒クリッピング

2.35 ~ 2.85 平均 2.49

非常に高い分散強力な黒クリッピング

ホワイトポイント標準は6504Kです

6401KΔETP = 2.0

6925KΔETP = 4.6

色の違いΔETP 10 を超える値は明らかですΔETP 3.0 未満の値は正確に見えますΔETP 1.0 未満の値は完全なものと区別がつきません

sRGB:平均ΔETP = 4.0過飽和の赤

P3:平均ΔETP = 3.7過飽和の赤

49% より大きな sRGBよりも色域が広い

+23% 赤の彩度、わずかにシフトしたオレンジ (ΔHTP = 3.1)

+33% 緑の彩度、わずかにシフトしたミント (ΔHTP = 2.6)