Google は、Android の将来のバージョン (おそらく次期 Android 12 リリース) でのゲーム コントローラーのランブル サポートの改善に取り組んでいます。
モバイル ゲームやクラウド ゲームが増加する中、Google は Android でのコントローラーのランブル状況を最終的に改善しようとしています。 現在、ゲーム コントローラーを USB または Bluetooth 経由で Android デバイスに接続すると、ゲーム機でプレイしているときのように振動しない可能性があります。 これは、Android が、接続されている入力デバイスの振動 (オンまたはオフ) に対して最小限のサポートしか提供していないためです。 10月に同社が次のように発表した後、 追加を検討中 適切なランブル サポートを実現するために、ゲーム コントローラーのランブルの改善を可能にするコード コミットを発見しました。
私たちが 最初にこの問題を強調した 10 月に、Android には接続されたゲーム コントローラーなどの外部デバイスで振動を生成する API がないことに最初に気づきました。 Switchハッカーとエミュレータ開発者によると、それは完全に真実ではないことが判明しました 細則 Android には外部接続デバイスの振動に対する基本的なサポート機能があると指摘されました。 現在の実装の問題は、開発者が振動の振幅を制御したり、接続されたデバイス上でカスタム振動効果を生成したりできないため、触覚フィードバックが標準以下になってしまうことです。 現状では、触覚フィードバックが不十分であるよりも、触覚フィードバックがない方が良いです。
幸いなことに、Google は数か月前に最終的にこの問題に取り組むことを決定し、そのエンジニアは コミットを送信しました 入力デバイスのランブルのサポートを改善しようとしている AOSP に。 コードの変更により、振幅制御のサポートが追加され、カスタムの振動効果を生成する道が開かれました。 ゲームパッドのドライバーがサポートする必要があるため、すべてのゲーム コントローラーがサポートされるわけではありません。 Linux でフィードバックを強制する, ただし、ほとんどのゲーム コントローラーは動作するはずです。 これは、ランブル用に設計されたゲームでランブルをサポートするのに役立ちます。これには、多くのコンソール ゲームが含まれます。 モバイル プレイヤーは、Google の Stadia、NVIDIA の GeForce NOW、Microsoft の xCloud などのクラウド ゲーム サービスを通じてアクセスできます。 もっと。
これらのコミットはまだマージされていないため、改善されたゲーム コントローラーのランブルが反映されるかどうかはわかりません。 アンドロイド12. ただし、この機能はすでに内部でマージされており、Google が公開 AOSP リポジトリにコミットをアップロードしているだけである可能性があります。 あるいは、Google は今後数日または数週間以内にこれらの変更をマージし、これらの変更を Android 12 に反映するのに十分な時間を与えることもできます。
注目の画像: ASUS ROG Phone 3 と ROG Kunai 3 ゲーム コントローラー