AMD FidelityFX Super Resolution はオープンソース DLSS であり、現在入手可能です

NVIDIA の DLSS の競合となる AMD の FidelityFX Super Resolution が利用可能になりました。 7 つのゲームがサポートされており、さらに多くのゲームがサポートされる予定です。

DLSS については、おそらくすでに少しは聞いたことがあるでしょう。 Deep Learning Super Sampling の略で、NVIDIA が GeForce RTX GPU に導入したテクノロジーで、アップスケーリングを通じてゲームをより高い解像度で実行できるようになります。 これは特定の NVIDIA GPU でのみ利用可能ですが、ついに AMD が独自のバージョンを発売しました。 AMD FidelityFX 超解像度 (FSR) が利用可能です 今日からであり、本質的には DLSS のよりオープンなバージョンです。

DLSS に詳しくない方のために説明しておくと、DLSS は Tensor コアを搭載した Nvidia GeForce GPU でのみ利用可能です。 これらは、特定の画像が異なる解像度でどのように見えるかを処理する機械学習処理用に最適化された特定のプロセッサです。 このようにして、GPU 上のラスタライゼーション コアはゲームを低解像度でレンダリングし、Tensor コアはゲームを高品質のバージョンに変換できます。 これにより、全体的なパフォーマンスへの影響が軽減され、ゲームの見栄えが向上します。

AMD のバージョンも概念的には似ています。 同社によると、FSRはエッジ再構成アルゴリズムを使用して元の画像を分析し、ターゲット解像度でどのように見えるかを決定します。 次に、鮮明化プロセスを使用してテクスチャの細部を強調し、見栄えの良い画像を生成します。 FSR には、Ultra Quality、Quality、Balanced、および Performance の 4 つのモードが使用できます。 各オプション間で変わるのは、ネイティブのレンダリング解像度です。 たとえば、4K でプレイしている場合、Ultra Quality はゲームを 2954 x 1662 の解像度でレンダリングし、それを 4K にアップスケールします。 [パフォーマンス] を選択した場合、ゲームはアップスケーリングする前に 1920 x 1080、つまりフル HD でレンダリングされます。

AMD FSR で最も注目すべき点は、その可用性が NVIDIA の DLSS よりも大幅に広いことです。 FSR は DirectX 11、DirectX 12、および Vulkan ゲームをサポートしており、100 を超える AMD 製品で実行できます。 これには、Radeon RX 460 に至るまでの Radeon RX GPU、さらに統合グラフィックスを備えた Ryzen プロセッサが含まれます。 さらに、NVIDIA のグラフィック カードでも動作しますが、AMD はその場合の技術サポートを提供しません。

AMD FidelityFX 超解像度 は現在、以下を含む 7 つのゲームで利用可能です。 22 レーシング シリーズ、 アノ1800, 悪の天才2, ゴッドフォール, キングスハント, ターミネーター: レジスタンス、 そして リフトブレイカー. ただし、さらに多くのゲームがすでに計画されています。 バイオハザード: ヴィレッジ, ファークライ6、 そして 忘れ去られた. AMDによれば、すでに40社以上のゲーム開発者がこの技術へのサポートを約束しているため、さらに多くのタイトルが登場するはずだという。 次のことを行う必要があります 最新の Radeon ドライバーをダウンロードする をクリックして機能を有効にします。 7 月には、このドライバーが GPUOpen でも利用可能になり、誰でもいじることができるようになります。