インテルの進出 Arc を使用した専用グラフィックス はまだ本格化していませんが、別の側面が初めて調査されました。 XeSS は、Nvidia の DLSS と同様に、Intel の機械学習ベースのゲーム用アップスケーリングです。 XeSS はインテル独自のグラフィックスでサポートされますが、排他的ではありません。
さあ、皆さん来てください デジタルファウンドリ 次期インテル Arc A770 の技術を調べるための早期アクセスが許可されました。 見た目は限られており、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のみに限定されているかもしれませんが、どう見ても期待は高まります。 問題もありますが、DF アレックス・バタグリア それを要約しました:
こうした問題はあるものの、XeSS は大きな成功を収めつつあると言えます。 最高のアップスケーリング ソリューションと同様、一部のシナリオでは、1080p のベース イメージを使用するパフォーマンス モードであっても、ネイティブ 4K の外観を上回る可能性があります。 画像再構成技術の「ハード モード」と私が考えるシナリオでは、DLSS と直接競合します。
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また、このタイトルでは DLSS のバージョンが少し古いことも指摘されています。 そのため、最新かつ最高のタイトルを備えた新しいタイトルでは、異なる結果が生じる可能性があります。 Arc A770 XeSS では、フレーム時間が数ミリ秒長くなりますが、ネイティブの低解像度画像と比べて品質ははるかに高くなります。 DLSS に次いで、XeSS は同様のレベルの詳細と鮮明さを維持できるようです。
すべてを確認するには、ビデオ全体を視聴する価値があります。 あるよ たくさん 通り抜けること。 XeSS で見られる問題にはアーティファクトやちらつきなどが含まれますが、DLSS も AMD FSR も問題の影響を受けないとは言えません。 DLSS は髪の処理に優れているようで、これはかなり長い間 Nvidia の強みでした。
DF は、XeSS が他の一部のアップスケーラーよりも高い基本解像度を使用できることも強調しました。 XeSS の最高品質設定では、1656p の基本解像度を使用して 4K にアップスケールします。 これは、同じ 4K 出力の最高の DLSS 設定での 1440p と比較されます。
XeSS はさまざまなタイトルに追加される予定ですが、まだリリースされていない、XeSS を搭載したより要求の厳しいゲームの 1 つが Gotham Knights です。 この最初の外観も Intel 独自のハイエンド GPU からのものであるため、Intel 搭載ラップトップを含むローエンド グラフィックス ハードウェアでどのように動作するかについては、答えが必要な疑問があります。 しかし、それが有望なスタートであることは確かだ。
ソース: デジタルファウンドリ