ユニバーサル コントロールが私が期待していた継続性ソリューションではない理由

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Universal Control は Apple の継続性マジックの頂点であると宣伝されていましたが、それは私が期待していたものではありませんでした。 実際、私はそれを無効にしています。

Apple が最初にプレビューしたとき ユニバーサルコントロール WWDC 2021のとき、私も他の多くの人たちと同じように、これは継続性という点で大きな変革をもたらすものになるだろうと考えていました。 Apple は、同社の製品を複数購入するのが理にかなっているほど強力なエコシステムを開発することに最も優れています。 確かに、Apple はそれを作らないかもしれない 最高のスマートフォン またはコンピュータですが、スマートフォンとコンピュータの間で最適なペアリングが行われます。

ユニバーサル コントロールはその前提の頂点であり、近くにある Mac のキーボードとマウスを使って iPad を制御したり、その逆も可能になります。 iPad と Mac の間でファイルやリンクをドラッグ アンド ドロップすることもできます。 Mac のキーボードとトラックパッドから両方のデバイスを制御できるのに、Mac のキーボードから指先を離して iPad のディスプレイに触れる必要はありません。

そして理論上、私はこの機能の対象読者です。 私は両方を所有しています MacBook Air と 12.9 インチ iPad Pro、そして私はタブレットを Magic Keyboard とペアリングしました。 さらに、私はコーヒーショップで両方のデバイスを使用して仕事をすることが多く、より効率的にするために iPad と Mac を一緒に使用するのが大好きです。 しかし、結局のところ、ユニバーサル コントロールは、iPad と Mac の両方を使用しているときに生産性を高めるための最良の方法ではありません。

iPadOS は、何よりもまずタッチ向けに設計されたソフトウェアです

iPad はタッチ用に設計されており、Apple Pencil は二次入力のより細かい方法として機能します。 これは必ずしも従来のキーボードとマウスを対象としたものではありません。 同社が iPad にキーボードとマウスの完全なサポートを導入したとき、macOS にある既存のユーザー インターフェイスを移植しただけではありませんでした。 代わりに、カーソルは指と同じように、iPadOS のさまざまな UI 要素に準拠します。 このソフトウェアはタッチまたは Apple Pencil で使用するのが最適であり、これまでの Apple の選択はそれを反映しています。

この概念により、ユニバーサル コントロールの使いやすさがさらに複雑になります。 この機能を使用して iPad を制御したいのはなぜですか? ソフトウェアは指または Apple Pencil を使用した場合の入力方法用に設計されているため、エクスペリエンスは向上します。 ユニバーサル コントロールを使用すると、理論的には数秒の時間が節約されますが、Mac のキーボードとマウスを使って iPadOS と格闘すると、iPad に直接指を離すよりもさらに時間がかかる可能性があります。

ユニバーサル コントロールを使用すると理論上は数秒が節約されますが、キーボードとマウスを使って iPadOS と格闘すると、iPad に直接指を離すよりもさらに時間がかかる可能性があります。

Apple は最初にアクセシビリティ機能としてマウスのサポートを導入しましたが、それは使用した人には明らかでした。 ポインター サポートは文字通り指として機能するため、他のマルチタッチ入力と同じようにマウスを使用する必要があります。 Apple が iPadOS 13 でマウスとトラックパッドの真のサポートを導入したことで、この状況は大幅に改善されましたが、同社は これまでにリリースされたほぼ 4 つのソフトウェア バージョンの既存の機能に実際には機能が追加されていません 以来。

Apple は、Stage Manager などの新しいユーザー インターフェイスとワークフロー要素を導入しましたが、iPadOS でのマウス サポートに新機能は追加していません。 さえも 最高のiPad MacBook のようにキーボードやマウスを実行することはできません。また、どちらの製品も同じ Apple シリコン チップを使用しているため、これはハードウェアの制限ではなく、ソフトウェアの制限です。

ユニバーサル コントロールは、iPad と Mac を一緒に使用する最良の方法ですらない

写真:ブレイディ・スナイダー

ユニバーサル コントロールが私のワークフローを大きく変えなかった理由の 1 つは、ユニバーサル コントロールが iPad と Mac をペアリングする最適な方法ですらないからです。 この偉業は Apple のスクリーンミラーリング機能によるものです。 サイドカー、Mac のデスクトップを近くの iPad まで拡張できます。 iPad Pro と MacBook Air で Sidecar を使用すると、両方のデバイスで macOS を使用しながら、利用可能な画面領域を実質的に 2 倍にすることができます。 はい、この構成では、私の iPad は基本的に MacBook Air の単なる外部ディスプレイですが、必要なのはそれだけです。 私のファンレス MacBook Air は外部モニターに簡単に電力を供給できますが、macOS は依然として iPadOS よりも強力なオペレーティング システムです。

ユニバーサル コントロールは一部の専門家にとって依然として優れています

出典: アップル

これは、一部のワークフローに大きな影響を与える Universal Control の強みを損なうものではありません。 たとえば、iPad で何かを描画し、それを Mac の Keynote プレゼンテーションにドラッグする機能は、他のプラットフォームでは不可能です。 それだけの理由でも、ユニバーサル コントロールは、Apple Pencil の精度と macOS のパワーの両方を必要とするグラフィック デザイナーやアーティストなどの人々にとって最適です。 ユニバーサル コントロールは依然として大きな進歩ですが、多くの人が考えているほど私のワークフローを揺るがす機能ではありません。

ライターであり元学生である私の仕事のほとんどは、Web ブラウザーまたはワード プロセッサーで行われます。 私が行う最も電力を必要とするタスクは、簡単な写真編集とグラフィック デザインであり、MacBook Air の Pixelmator Pro を使用して行っています。 私が学んだように、これはユニバーサル コントロールが向上させる可能性のあるワークフローではありません。 しかし、私のワークフローも、Web ベースのタスクやドキュメント作成以外の目的でラップトップを使用しないほとんどの人たちのワークフローと似ています。 つまり、大部分の Apple ユーザーにとって、ユニバーサル コントロールは、宣伝されているような日常の変革をもたらすものではありません。

iPadOS をラップトップの代替品として使えるようにするために何年も努力が続けられてきましたが、まだ実現していません。 Apple Siliconは、iPadを妨げているのはハードウェアではなくソフトウェアであることをほぼ裏付けている。 したがって、Apple は人々が iPad 上で macOS を実行できるようにすることに時間とエネルギーを集中すべきです。 Mac にタッチスクリーンを追加する それはひどい考えでしょう。

継続性機能に関する限り、Apple はユニバーサル エコシステムを機能させる方法をすでに見つけています。 ユニバーサルコントロールのやり方が間違っているだけです。 iPhone で写真を撮って、すぐに Mac 上のドキュメントに挿入できます。 iPad 上で何かをコピーして、Mac に貼り付けることができます。 そして、AirDrop は今でもデバイス間でファイルを共有する最良かつ最速の方法です。 もし Apple が小規模な継続機能に焦点を当てれば、ユニバーサル コントロールのような派手な機能よりも大きな影響を与えることになるでしょう。