Dolphinエミュレータの開発者は、Androidの対象ストレージの変更による機能の制限について警告しています。 さらに詳しく知りたい方は読み続けてください。
Android のスコープド ストレージ ルールは、 主要な争点 アプリ開発者の間で。 ユーザーのプライベート ファイルに対するアプリのアクセス量を減らすためにスコープ ストレージが必要であることは間違いありませんが、その実装は アプリが携帯電話の内部ストレージにアクセスする方法が根本的に変更され、さまざまなアプリに対していくつかの制限が設けられています。 プロセス。 たとえば、Nintendo GameCube 用の最も人気のあるオープンソース エミュレータである Dolphin Emulator の開発者は、 Wii は、Android 11 で導入された Scoped Storage の変更により、エミュレータが提供する機能が制限されると警告しました。
イルカの中で 経過報告 2020 年 12 月と 2021 年 1 月に向けて、開発者は Android の対象範囲ストレージの変更がエミュレーターの機能をどのように制限するかを強調しています。 それは、次の理由により、 ストレージ アクセス フレームワーク API のパフォーマンスが低い, ゲームリストのロード時間が 10 倍以上に増加しました。 実際のエミュレーション パフォーマンスには影響しませんが、ユーザー エクスペリエンスには大きな負担がかかります。 さらに、API の制限により、開発者は Wii NAND のパスのカスタマイズなど、一部の機能を削除する必要があります。
「Wii にはエミュレーションでは簡単に回避できない厳しいスペース制限があるため、多くのユーザーが複数の NAND を利用することを好むため、これは残念です。 現在、単一のプリセット Wii NAND ディレクトリを使用して、スコープ ストレージの必要性を回避することを計画しています。 これはパフォーマンスに問題がないことを意味しますが、Android ユーザーが単一の Wii NAND を使用するように制限されることを意味します。 また、デバイスの内部ストレージも使用する必要があります。」 と報告書は付け加えている。
この変更はさらに悪影響を及ぼします アンドロイドTV ユーザー。 レポートによると、Dolphinエミュレータのファイルピッカーは一部のデバイスで動作しますが、エミュレータがゲームディレクトリを選択するために使用するフォルダピッカーは
Android TVでは完全に壊れています. このため、Android 11 を実行している Android TV デバイスでは、Dolphin のゲーム リスト機能をまったく使用できなくなります。 ただし、古いバージョンの Android を実行しているデバイスは、引き続き古いバージョンのフォルダー ピッカーを使用します。 NVIDIA などのデバイス シールドテレビAndroid 9 以前を実行する は変更の影響を受けず、Dolphin のゲームリストは Android 11 にアップデートされるまで引き続き正常に動作します。さらに、Dolphin エミュレータは現在 Android 10 SDK をターゲットにしているため、開発者はゆっくりと ストレージ アクセス フレームワーク API のサポートを、問題が発生する可能性のある領域での使用を強制せずに実装しました。 問題。 しかし、2021 年 11 月までに、開発者は Google Play にアップデートを公開するために Storage Access Framework API に準拠する必要があり、Android 11 ユーザーにとって状況は完全に変わります。 ありがたいことに、この変更はいくつかの点でユーザー エクスペリエンスに悪影響を及ぼしますが、コアのエミュレーション エクスペリエンスは損なわれることはありません。
ご想像のとおり、これらの問題はエミュレータに限定されません。 サードパーティのファイル マネージャーもスコープド ストレージの変更の影響を受けます。Google は現在、 開発者はフォームを送信する必要があります Android 11 で広範なファイル ストレージ アクセスを取得します。 また、ファイル ストレージに広範囲にアクセスできる場合でも、ファイル マネージャーは特定の外部ストレージ ディレクトリにアクセスできなくなります。 したがって、Android ゲームを改造するのはもうそれほど簡単ではなくなります。
価格:無料。
4.