Intel Arc A770 レビュー: これは始まりにすぎません

消費者の分野では複占が起こっている グラフィックスカード あまりにも長い間。 AMDとNvidiaは市場を独占してきました。 物事はますます強力になっていますが、その分高価でもあります。 3 番目のプレーヤーである Intel は、20 年ぶりの専用 GPU のラインナップで登場します。 フラッグシップ リリースは、Intel Arc A770 Limited Edition です。

Intel Arc GPU のサードパーティ バージョンは存在しますが、これはメーカー自身が提供する最初のものです。 「リミテッド エディション」には、Intel のパートナー カードに期待される仕様とは 1 つの重要な仕様の違いがあります。 これはなんと 16GB の VRAM を搭載しており、価格はわずか 349 ドルです。 それ自体が驚くべきことだ。

Intel は、この最初の試みとその姉妹リリースである A750 は Nvidia の RTX 3060 の範疇にあると主張しています。 ミッドレンジながら非常に高性能な GPU。 このようなパフォーマンスと価格を下回ることができるということで、魅力的な見出しが付けられますが、実際にはどうなのでしょうか? Arc A770は良いですか? そして重要なことは、庭にいる大型犬と競争するのに十分なのかということです。

答えは「はい」ですが、いくつかの注意点があります。 しかし、これはほんの始まりにすぎません。

インテル Arc A770 リミテッド エディション
インテル Arc A770 リミテッド エディション

Inte の 20 年ぶりの主力コンシューマ GPU は、待望のサードプレーヤーを信じられないほどの価格で提供します

ニューエッグで $350

このレビューをナビゲートする

  • Intel Arc A770 の価格と入手可能性
  • Intel Arc A770 の仕様とハードウェア
  • テストベンチの仕様
  • Intel Arc A770 のゲームパフォーマンス
  • Intel Arc A770 エンコーディング
  • Intel Arc A770 を買うべき人

このレビューについて

このレビューは、インテルが提供するインテル Arc A770 リミテッド エディションのプレリリース サンプルを使用して実施されました。 収集されたすべてのパフォーマンス データは当社独自のものであり、インテルの誰もこのレビューの内容を見たり、意見を述べたりしていません。

Intel Arc A770 の価格と入手可能性

Intel Arc A770 Limited Edition は、小売価格 349 ドルで 10 月 12 日にインテルから発売される予定です。 Limited Edition で利用可能な 16 GB の VRAM と比較して、8 GB の VRAM を搭載したカードの推奨価格は 329 ドルです。

Intelは、A770のサードパーティバージョンの入手可能性についてはコメントしていませんが、AcerのPredator Gamingブランドから確認された製品がすでに1つあります。 現時点では価格も在庫もありません。

Intel Arc A770 の仕様とハードウェア

Intel Arc A770 Limited Edition の仕様は上の画像に示されており、姉妹カードである A750 (レビューは近日公開予定) とも比較されています。 このバージョンと他のバージョンの A770 の唯一の違いは、16 GB の VRAM を搭載していることです。 サードパーティは主に 8GB を採用すると予想されます。 他のすべての仕様は同じままです。

以前、最初の開梱時にハードウェアを確認しましたが、A770 がどれほど優れているかには少し驚きました。 ハードウェアのデザインとしても秀逸です。 実際に I/O プレートをカードに固定するために必要なネジを除いて、全体の設計にはネジがありません。 繊細かつスタイリッシュで、A770 には RGB が散りばめられており、ゲーマーであることを思い出させます。

これはしばらくの間で最も見栄えの良いグラフィックスカードです

バックプレートはスマートで、全体がステルスマットブラック仕上げで覆われています。 ソフトタッチな感触が良いのか悪いのかはわかりませんが、とにかくそれはあります。 ハードウェアとしては、実際よりもはるかに高価なもののように感じます。

その点で、Intel は A770、そして実際に A750 で完全に成功しました。 これはおそらく、ここしばらく見た中で最も見栄えの良いグラフィックス カードです。

RGB は PC 上の専用アプリを通じて制御されますが、これはボックス内の小さなケーブルをマザーボードの USB ヘッダーに接続した場合に限られます。 おそらく外装に関する私の唯一の不満です。 ケーブルはきちんと通すのに十分な長さですが、カードの前面から別のケーブルがぶら下がっています。 好き嫌いがあるかもしれませんが、見栄えを良くするためには別の工夫が必要です。 もしかしたら最後はもっと良かったかもしれない。

A770 には、DisplayPort と最新の HDMI 2.1 の両方を含む 4 つのディスプレイ出力があります。 また ドライバー、システム監視、パフォーマンスを管理するためのコンパニオン アプリ Intel Arc Control が付属しています チューニング。

テストベンチの仕様

A770 を最も高価で最速の CPU、絶対的に最速のメモリなどと組み合わせるのは魅力的ですが、それはこのグラフィックス カードがどのような種類のビルドを対象としているかを無効にします。

それを行う時が来るでしょう。第 13 世代 Core i9-13900K が登場したら、そこで何が起こるかを確認するために「インテル スーパー ビルド」をまとめるつもりです。 しかし、A770 はより控えめな予算の人に最も魅力的なので、テストのために、以下のように控えめなゲーム用 PC のビルドに A770 を組み込みました。

  • インテル Core i5-11600K
  • 32GB GSkill トライデント DDR4-3200
  • インテル Arc A770 16GB
  • Crucial P5 プラス PCIe 4.0 SSD

テストしたすべてのゲームは Crucial MX500 SATA SSD からロードされました。

このテスト システムが意味するのは、現時点では主にゲームに焦点を当てているということです。 第 12 世代 Intel CPU が手元にないため、現時点ではディープ リンクやハイパー エンコードなどのツールは使用できません。 これらの場合は、統合グラフィックスを備えた第 12 世代または第 13 世代の Intel CPU が必要です。 第 13 世代のリリース後に、これらの機能の詳細を記載してレビューを更新します。

マザーボード上で Resizeable Bar を有効にする必要があることにも注意してください。 Intel は、A770 がなければ A770 はゴミになると言っているので、始める前に UEFI/BIOS について調べてください。 最新のマザーボードにはこれが搭載されているはずですが、搭載されていない場合は、アップデートのインストールが必要になる可能性があります。 ただし、Intel のコンパニオン ソフトウェアが有効になっていない場合は警告が表示されるため、有効にする必要があると考えてください。

Intel Arc A770 のゲームパフォーマンス

ゲームに関して言えば、GPU だけが話題になるわけではありません。 Intel は現在、XeSS として知られる独自のアップスケーリング技術も持っています。 簡単に言うと、Nvidia DLSS や AMD の FSR のようなものと考えることができます。 フレームを低解像度でレンダリングし、エンジンに渡して、再生中の解像度にアップスケールして戻します。 そうではありません とても ネイティブ解像度での再生と同じですが、1 秒あたりのフレーム数を少し向上させながら、細部まで十分に近くなるという考え方です。

XeSS は Intel Arc 専用ではありません。比較のために、可能な限り Nvidia GeForce RTX 2080 でテストしました。 Arc A770 は RTX 3060 の周りに配置されていますが、残念なことに、私のユニットにはディスプレイ出力の問題があります。 ただし、同一の比較ではありませんが、私の経験では RTX 2080 のゲーム パフォーマンスは似ています。

XeSS は DLSS や FSR を完全にはカバーしていませんが、すでにいくつかのゲームで展開されています。 Shadow of the Tomb Raider と Death Stranding: Directors Cut が最近アップデートされ、インテルは近々参加する Ghostwire Tokyo と Hitman 3 の初期ビルドへのアクセスを提供しました。

合成ベンチマーク

以下の表は、グラフィックス ベンチマークの 3DMark スイートを使用した、Fire Strike、Time Spy、および DirectX レイ トレーシング ベンチマークにおける 2080 と比較した相対的なパフォーマンスを示しています。 これらすべてにおいて、高いほど優れています。

基準

インテル Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080

ファイアストライクウルトラ

7,106

6,351

タイムスパイ(DX12)

13,412

10,810

タイムスパイエクストリーム(DX12)

6,334

5,032

DirectX レイ トレーシング

31.5FPS

20.75FPS

これらすべてのベンチマークにおいて、新しい A770 は、Nvidia の古いものの依然として強力な GPU の 1 つを簡単に上回っています。 しかし、ゲームを始めると、それはそれほど明確ではありません。

XeSS ゲーム

XeSS を使用するゲームと、XeSS を使用しないゲームを分けてみましょう。 そこで今回は、『Shadow of the Tomb Raider』、『Hitman 3』、『Ghostwire Tokyo』、『DEATH STRANDING』の 4 つのタイトルを取り上げます。

以下の表は、リファレンス RTX 2080 と Arc A770 の両方のパフォーマンスを表しています。 すべてのゲームは、それぞれの最高のグラフィック設定で実行されました。

ゲーム

インテル Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー

  • 1080p (XeSS オフ) - 107FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 109 FPS
  • 1440p (XeSS オフ) - 87 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 91 FPS
  • 1440p (XeSS パフォーマンス) - 106 FPS
  • 1080p (XeSS オフ) - 119 FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 122 FPS
  • 1080p (DLSS 品質) - 124 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS
  • 1440p (DLSS 品質) - 115 FPS

ヒットマン 3

  • 1440p (ダートムーア) - 114 FPS
  • 1440p (ドバイ) - 125 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra、ダートムーア) - 119 FPS
  • 1440p (中国、XeSS Ultra、レイ トレーシング) - 55 FPS
  • 1440p (中国、RT 付き XeSS Ultra) - 42 FPS
  • 1440p (中国、RT 付き DLSS 品質) - 52 FPS

ゴーストワイヤー東京

  • 1440p (XeSS Ultra、RT なし) - 113 FPS
  • 1440p (RT 付き XeSS Ultra) - 74 FPS
  • 1440p (DLSS 品質) - 119 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 117 FPS

デス・ストランディング・ディレクターズ・カット

  • 1440p (XeSS オフ) - 92 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 88 FPS
  • 1440p (DLSS 品質) - 110 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS

これらの結果に関して考慮すべきことがいくつかありますが、特に、XeSS はまだ開発途中であるようです。 Death Stranding は明らかに異常値であり、私のテストでは、Death Stranding をオンにすると、なしでプレイした場合よりも平均フレーム レートが低くなりました。 RTX 2080 で得られる結果も非常に印象的ですが、問題がないわけではありません。 Arc A770 は XeSS にはるかに適しているようで、RTX 2080 よりもテアリングやアーティファクトが少なく、超高品質設定でこれら 4 つのタイトルすべてを実行できます。 Nvidia カードでも、画面のティアリングが頻繁に発生しました (Vsync がオフの場合)。

最終的には、DLSS が利用可能な場合には依然として優位性があるようです。Nvidia カードをお持ちの場合は、おそらく常にそれを選択する必要があります。 しかし、Arc A770 では、(ほとんどの場合)有効にする価値があります。 一部のゲーム、特に Hitman 3 では優れた効果が得られ、実際にレイ トレーシングを試して使用できるほど役立ちます。

XeSS はまだ新しく、今後も改善されていく予定ですが、A770 と組み合わせると印象的です。 ウルトラ設定では、画質の問題に気づくにはよく観察する必要があります。 1440p では、カジュアルな目にはオフのときとまったく同じように見えます。 パフォーマンス設定にステップダウンすると、奇妙なちらつきや軽度のアーティファクトなど、さらにいくつかの問題に気づきますが、改善にはそれだけの価値があると私は主張します。

非 XeSS ゲーム

今のところ、XeSS は Arc A770 に完全に必要というわけではありません。 1080p のパフォーマンスは非常に優れており、1440p にステップアップしても、グラフィックスを最大限に活用して良好なフレーム レートを楽しむことができます。 繰り返しになりますが、以下で説明するいくつかの注意点があります。

このセクションでは、Metro Exodus: Enhanced Edition、Forza Horizo​​n 5、Marvel's Spider-Man Remastered、World War Z Aftermath について取り上げます。

ゲーム

インテル Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB

Marvel's スパイダーマン リマスター

  • 1080p - 68 FPS
  • 1440p - 68 FPS
  • 1440p (RT あり) - 49 FPS
  • 1080p - 78 FPS
  • 1440p - 75 FPS

フォルツァ ホライゾン 5

  • 1080p - 83 FPS
  • 1440p - 71 FPS
  • 1080p - 80 FPS
  • 1440p - 67 FPS

メトロ エクソダス: エンハンスド エディション

  • 1080p (通常の RT) - 69FPS
  • 1440p (通常の RT) - 61 FPS
  • 1080p (通常の RT、DLSS オフ) - 61 FPS
  • 1440p (通常の RT、DLSS オフ) - 53 FPS

ワールド・ウォーZ

  • 1080p (DX11) - 28 FPS
  • 1080p (Vulkan) - 利用不可
  • 1080p (DX11) - 124 FPS
  • 1080p (バルカン) - 144 FPS

Arc A770 は、Forza Horizo​​n 5 と Metro Exodus: Enhanced Edition で特に優れた性能を発揮しました。 後者はレイ トレーシング機能のない GPU 上でも実行できず、実際に私の Nvidia カードよりも優れた動作をします。 スパイダーマンも 1440p で完全にプレイ可能ですが、奇妙なことに 1080p と同様の FPS でグラフィックスを備えています。 最大値に達しますが、ミックスにレイ トレーシングを追加すると、フリーズのスポットが表示され、約 20 FPS になります。 落とす。

World War Z は唯一の本当の失敗作で、DX11 のパフォーマンスが恐ろしく、何らかの理由で Vulkan を選択できませんでした。 Arc A770 はハードウェア レベルで Vulkan をサポートしており、Doom などの他のタイトルでも完全に動作します。 ただし、Intel は私が見た問題を認識しており、修正を検討しています。 Control Ultimate Edition も奇妙なものです。 Arc A770 は DX12 と DXR レイ トレーシングの両方をサポートしていますが、DX12 実行可能ファイルを手動で起動した場合でも、ゲームはそれを有効にすることを拒否しました。 ゲームが DX11 モードで実行されていた場合、少なくともかなり悪いパフォーマンスを説明できます。 しかし、歯が生える問題もあるでしょう。

ハードウェア DX9 サポートがなければ、ゲームがどのようにプレイされるかは誰にも推測できません

DX11、そして実際には DX9 でさえ、A770 の印象が少し劣るようになります。 Intel が DX9 のハードウェア サポートを廃止し、その代わりに DX12 エミュレーションに依存していることは、発売前からすでにわかっていました。 しかし、2022年半ばの初期テストでは、DX11のパフォーマンスについても懸念が表明された。 前述の WWZ を除けば、DX11 で動作する絶対的なゲームブレイカーに出会ったことがありませんが、DX12 や Vulkan ゲームをプレイするのと比較すると違いを感じることができます。

ウィッチャー3を例に考えてみましょう。 A770 では 1440p で最大出力が可能で、80 ~ 90 FPS のフレーム レートが得られます。 しかし、これはかなり不安定でもあり、グラフィックスを下げるか、60 FPS の上限を課すことで修正されます。 DX9 では、ジェット コースターがさらに変わります。これは、DX9 が動作するかどうかさえ、Intel ではなく Microsoft に依存しているためです。

Borderlands 2 の実行は問題ありませんでしたが、やはりフレーム レートが大幅に不安定でした。 そして、古いゲームから想像されるほど速くはありません。 しかし、それは動作し、完全にプレイ可能です。 ただし、『バットマン: アーカム・アサイラム』については同じことが言えません。 最初は順調に進みましたが、ゲームを開始して数分後に複雑なエラー メッセージが表示され、完全にクラッシュします。

結論としては、DX11 ゲーム、場合によっては DX9 ゲームでも問題ないはずです。 しかし、それは保証されません。 DX9 がサポートされていないのは当然ですが、結局のところ、本当に古いものです。 しかし、DX11 を使用する人気のあるゲームはまだたくさんあり、インテルがそれを改善し続けることを願っています。 ゲームが DX12 または Vulkan をサポートしている場合は、Arc A770 が最適です。 新しいゲームの 349 ドルのカードとしては、パフォーマンスが非常に優れています。 そしておそらくそれが最も重要なことです。

性能調整

上記のすべてのベンチマークは、Arc A770 の標準設定で実行されました。 初めて電源を入れると、電力制限は 190W に設定され、ゼロ調整になります。 もちろん、Arc Control を使用して自分でこれをいじることもできます。 確かにもう少しパフォーマンスが向上するはずですが、それだけの価値があるかどうかはよくわかりません。

確かに、合成ベンチマークでは多少の向上が見られます。 電力制限を A770 の定格である 225 W に引き上げることで、Fire Strike Ultra スコアを少し上げることができます。 パフォーマンスブーストスライダーを使用して最大 20 まで設定すると、数百ポイント増やすことができます。 しかし、熱ではないと言うべきですが、電力使用量も増加しています。 Arc A770 には音響サーマル機能があり、これらの穏やかなパフォーマンス調整で私が限界まで上げることができたのは 75℃ です。 絶対的な限界は 90℃ なので、多少熱くなっても気にしないのであれば、いろいろ試してみる余地があります。

ゲームでは、これらと同じ設定で 10 ~ 15 FPS の向上が得られます。 レイ トレーシングをオンにしていない Hitman 3 は最高の反応を示しましたが、Shadow of the Tomb Raider での改善は最小限でした。 これはゲームごとに異なりますが、追加のフレームをいくつか獲得するハンドが必要な場合は、すぐに利用できます。

Intel Arc A770 エンコーディング

多くの人にとって Arc GPU の大きな魅力の 1 つは、ハードウェア AV1 エンコーディングが含まれていることです。 これはエントリーレベルの Arc A380 にも当てはまります。 その価格を考えると、1 人か 2 人のコンテンツクリエイターがインテルの方向性に注目していることは間違いありません。

ただし、AV1 はまだ新参者です。 DaVinci Resolve などのソフトウェアは、A770 でハードウェア AV1 エンコーディングをサポートするようになり、OBS にも含まれています。 Arc は、Intel の Deep Link および Hyper Encode テクノロジを利用することもできます。これにより、GPU が Intel CPU に統合されたグラフィックスと調和して動作できるようになります。 それには第 12 世代以降が必要ですが、私は現在それを持っていないので、それを試すには数週間待つ必要があります。

技術はしっかりしていて、効果があるようです。 DaVinci Resolve では、ハードウェア AV1 エンコーダーを使用して 40000 ビットレートで 4 分 30 秒の 4K60 クリップを 7 分弱でレンダリングし、16 GB VRAM のうち 10 GB を利用しました。 結果のファイルは、h.264 エンコードと同じくらい良好に見えましたが、物理的には約 200MB 小さくなりました。 Resolve での、明らかに限定的なテストでは、AV1 は、Quick Sync を使用した h264 と比較して、AV1 エンコードの速度の大幅な向上を提供しませんでした。

我々は持っています AV1 がなぜ重要なのかについての完全な説明 ぜひ読んでみてください。 Nvidia は、RTX 40 シリーズのハードウェア AV1 エンコーディングですぐ後ろを追随していますが、Intel がほぼ最初の順位に立っています。 ただし、Arc A380 も含めると、実際には Intel が最初でした。 それが重要なら、A770 が良い選択です。

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n

このサンプル クリップは、A770 を使用して Twitch 品質設定 (1080p、60 FPS、6000 ビットレート) で OBS に記録されました。 設定は少し面倒ですが、ハードウェア QSV エンコーダーを使用すると、システムの他の部分の負担を軽減しながら高品質の映像が得られるようです。 XSplit の Gamecaster も AV1 をサポートしていますが、AV1 を使用して実際にストリーミングできるようになるまで、アプリケーションはゲーマー向けに制限されています。 それでも、将来に備えておくことは悪いことではありません。

Intel Arc A770 を買うべき人は誰ですか?

それで、100万ドルの質問です:あなたはそれを買うべきですか? これは、単純な「はい」または「いいえ」よりも少し複雑です。

なら買うべきだよ

  • 限られた予算でゲーミング PC を構築している
  • AV1 エンコーディングを探しています
  • 大量の VRAM を搭載したカードを探しています

こんな場合は買わないほうがいい

  • レイトレーシングは重要です
  • 古いゲームをプレイしたい
  • 歯が生える問題に対する準備ができていない

一方では、ついに GPU 市場に 3 番目のプレーヤーが登場しました。 そしてインテルは、価格引き下げに向けてできる限りのことをしたいと考えている。 すでに 1,600 ドルの RTX 4090 を夢見ている人にとって、これはそれには及びません。 しかし、それはより重要な分野であり、大衆が購入している市場の一部です。

RTX 3060 レベルのパフォーマンスが約束されており、インテルはほとんどの場合、その約束を果たしました。 最大 1440p まで対応し、高いフレーム レート、高精細な画質で、新しいゲームでも快適にプレイできます。 これは過去ではなく未来​​に向けて構築された GPU です。 レイ トレーシングを処理でき、場合によっては驚くべき結果が得られることもありますが、これはミッドレンジのカードです。 レイ トレーシングが重要な場合は、さらに費用をかけたくなるでしょう。

そのため、古いゲームのライブラリがある場合、使用できる距離は大きく異なります。 この点では AMD と Nvidia が間違いなく優位性を持っていますが、これらの企業には長年の経験もあります。 今年は Intel Arc にとって 1 年目であり、後戻りではなく前を向いている Intel をあまり批判することはできません。

ただし、そのような問題やその他の歯が生える問題についてはオープンである必要があります。 このレビューの執筆中に、Intel はすでにドライバーを 2 回更新しており、すべての兆候は、発売後にさらに多くのアップデートが行われることを示しています。 多少の荒削りな点は別として、インターネットの一部が予想していたほどひどい状況ではなかった。

急いで購入するべきとは言いがたいですが、それだけの価値はあると強く信じています。 まず、選択肢が通常 AMD と Nvidia の間であることに腹を立てているのであれば、外に出て新しい人をサポートしてください。 サポートがなければ決して成功しません。 しかし、Arc A770 は悪いグラフィックス カードではありません。 私の PC 内では信じられないほど素晴らしく、パフォーマンスは私が一般的に GPU に求めるものにぴったりです。 1440p を超えるゲームはしませんが、見た目が良くて安定している限りは満足​​です。

そう思うなら、ぜひ試してみてください。 第 1 世代の製品としては、Arc A770 は非常に優れており、特に 349 ドルです。 そしてこれはほんの始まりにすぎません。 パーティーへようこそ、友達。

インテル Arc A770 リミテッド エディション
インテル Arc A770 リミテッド エディション

RTX 3060 風のパフォーマンス、レイ トレーシング、XeSS、DisplayPort 2.0、HDMI 2.1 を、349 ドルの小さなパッケージにまとめました。 ああ、VRAMは16GBあります。

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