Samsung Galaxy S23 Ultra ディスプレイの詳細: 依然として市場で最高の Samsung ディスプレイ OLED ではない

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Galaxy S23 Ultra は画面にいくつかの改良が施されていますが、Samsung ディスプレイを搭載した最高の携帯電話の 1 つにするには十分でしょうか?

クイックリンク

  • ハードウェアと機能
  • 明るさとパワー
  • コントラストとトーンの応答
  • 色の精度と精度
  • HDR10 のパフォーマンス: 一歩後退?
  • 最終的な考え

Samsung Display が現在、あらゆるデバイスで最高のスクリーンを製造していることは周知の事実です。 ほぼすべての フラッグシップスマートフォン 現在、同社のパネル ハードウェアが利用されており、それはすぐには変わらないようです。 当然のことながら、サムスン自身も自社の携帯電話にこれらの完璧なスクリーンを装備しています。

しかし、長年にわたり、その評判は、Samsung MX (Galaxy スマートフォンを担当する部門) がそうするという物語を生み出してきました。 しなければならない 最適な画面だけを自分専用に保持します。 もちろん、これは真実ではありません。なぜなら、同社は自社の主要なスクリーン技術を iPhone 用に (そしてはるかに大量に) Apple に販売しているからです。 もう 1 つの一般的な感情は、Samsung MX です。 しなければならない 同社のパネルが「Samsung」テクノロジーであるという理由だけで、他の企業よりも優れたスクリーンを提供します。 しかし、この考え方をソニーの携帯電話に適用しようとすると、Xperia 携帯電話にはソニー独自のセンサーを使用した最高のカメラ システムが搭載されている必要があるという考えに多くの人が反対するでしょう。

以上のことはさておき、私が抱いている議論の余地のある意見の 1 つは、サムスンの携帯電話は長い間「最高のスクリーン」の称号を保持していないということです。 過去数世代にわたり、色などの特定の品質に関しては、他の携帯電話メーカーに負けることがよくありました。 精度、黒クリッピング、またはピーク輝度さえも、 競争。 彼らはそうではありません 多くの 一貫性や信頼性が高いことは念のため言っておきますが、私にとっては、ある画面を別の画面よりも使用することを好むには十分です。

とはいえ、新年を迎えたので、 サムスンギャラクシーS23ウルトラ は、いくつかの注目すべき画面の改善が施されたまったく新しい携帯電話です。 私の新たなトップ候補にするには十分だろうか?

このレビューについて: このレビューの製品は Samsung から直接購入したものです。 当社は記事の内容には一切関与しておりません。

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Galaxy S23 Ultra は、市場で最高の携帯電話の 1 つであり、まったく新しい 200MP センサー、洗練されたデザイン、Galaxy チップセット用のカスタム Snapdragon 8 Gen 2、および One UI 5.1 を搭載しています。

ブランド
サムスン
SoC
Galaxy用Snapdragon 8 Gen 2
画面
6.8 インチ QHD+ エッジ、ダイナミック AMOLED 2X ディスプレイ、非常にスムーズな 120Hz リフレッシュ レート (1-120Hz)、ゲーム モードでの 240Hz タッチ サンプリング レート
バッテリー
5,000mAh
寸法
6.43×3.07×0.35インチ(163.3×77.9×8.89mm)
価格
1,199ドルから
長所
  • クラス最高のディスプレイ輝度効率
  • 優れた屋外および低照度のトーン応答機能
  • 優れたピーク輝度
  • ナチュラル モードでの優れた sRGB/P3 色精度
  • 他の電話よりも暗くなることがある
短所
  • 低輝度でのわずかなスミア効果
  • SDR との HDR ビデオ合成はサポートしていません
  • 斜めから見ると青みが見える
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ハードウェアと機能

スクリーンに関しては、ハードウェアのアップグレードにより明るさが多少向上することは当然のことです。 しかし、サムスンは発売時に、新しい主力携帯電話のピーク輝度が昨年のものと変わっていないことを発表した。 このニュースを受けて、ディスプレイ技術を追い続けている人々は、サムスンの最高のディスプレイ技術をすぐに指摘した。 その製品は、Samsung Display と LG から iPhone 14 Pro OLED を供給している Apple 自身のものよりも薄暗くなりました。 画面。 これは賢明なことに、サムスンが自社のギャラクシー携帯電話に搭載されているものよりも優れたOLEDをAppleに販売しているとユーザーに信じさせる可能性があります。 しかし、これは完全に正しいわけではありません。ただし、完全に間違っているわけでもありません。

さまざまな OLED タイプを区別する最も明確な方法の 1 つは、スペクトル出力分布を観察することです。 1 つまたは複数のエミッターが変更されると、通常、分光放射計でこの違いを確認できます。 X-Rite i1Pro2 を高解像度モードで使用すると、Samsung Galaxy S23 Ultra (青色)、Galaxy S22 Plus、iPhone 14 Pro Max のスペクトル間の逸脱がわかります。

Samsung Galaxy S23 Ultra、Samsung Galaxy S22 Plus、および Apple iPhone 14 Pro Max のスペクトル出力分布図。

昨年のGalaxy S22+(S22 Ultraと同じエミッタを共有するはず)と比較すると、S23 Ultraは独特の赤と緑のエミッタを備えているように見えますが、同じ古い青エミッタ(460nm)を備えています。 ただし、これらは波長のわずかな変化にすぎないため、パネルの最大色域には大きな変化はなく、画面の指定されたカラー プロファイルではその違いは認識できません。 それが私たちに伝えているのは、Galaxy S23 Ultra で使用されているエミッターは間違いなく新しいものであり、後でその効果の違いを測定できるということです。

iPhone 14 Proのスペクトルを考慮すると、事態はもう少し興味深いものになります。 Samsung Display の最新世代の OLED を搭載した画面が搭載されており、ピーク輝度値は Galaxy S22 Ultra および S23 Ultra よりも最大 30% 高くなります。 グラフのスケールから見分けるのは難しいですが、iPhone 14 Proの青いエミッターは他の2つの携帯電話とはわずかに異なり、わずかに狭く、ピーク波長が低くなります。 Galaxy S23 Ultra の緑色のエミッターは iPhone 14 Pro と同じピーク波長を共有していますが、 前者は幅が広く、iPhone ほど飽和していないことを意味しますが、もう少し飽和する必要があります。 効率的。 最後に、iPhone 14 Pro は Galaxy S22+ と同じ古い赤色エミッターを共有していますが、S23 Ultra はわずかに波長が低い別のセットを使用しています。

これが意味するのは、3 つの携帯電話に属する各 OLED は、独立した発光セットであるということです。 素材のため、通常の世代識別子(Samsung Display の「M11」など)で分類することはできません。 または「M12」)。 私の解釈では、Galaxy S23 Ultra は、iPhone 14 Pro よりも新しい、しかし古い青色のマテリアルである赤と緑のマテリアル スタックを使用しているということです。 これは供給不足が原因である可能性があります。あるいは、現在 Apple のプロセスに独占的に提供されている可能性もあります。

サムスンの最新モデルは、斜めから見るとまだわずかに青みがかっています。 ユニットごとに異なる場合があります。

これらの技術的な点以外にも、Galaxy S23 Ultra と iPhone 14 Pro OLED パネルの間に指摘できる小さな視覚的な違いがあります。 iPhone 14 Pro では視野角が大幅に改善され、私がこれまでに見たすべてのモデルでカラーシフトはほぼゼロでした。 一方、Samsung Galaxy S23 Ultra は、適度な角度で見ると依然として涼しい色合いを帯びます。 ここでの違いはピクセル設計にあり、Apple の青色のサブピクセルは、輝度が急激に低下するためです。 表示時に 3 つのサブピクセル間の光学ドライブがより同等になるように角度を調整します。 白。

スマートフォンの OLED は、真の黒を表示する場合、通常、ダークグレーに移行するときに応答時間が遅くなります。 これは、黒い背景の周りをスワイプするとゴースト トレイルとして見られることが多く、「紫色」と呼ばれることもあります。 または「黒い汚れ」。 高リフレッシュレートOLEDの出現により、輝度は大幅に低下しましたが、そうではありませんでした。 全体的に。

これらの収差は Galaxy S23 Ultra にも依然として存在しており、中程度の明るさで確認でき、明るさが低いほど重大度が増します。 iPhone 14 Pro (および 13 Pro) は、最小の明るさでも OLED の黒汚れを完全に除去した唯一の携帯電話です。 iPhone ではダークモードのスクロールがはるかにきれいなので、真っ黒な UI を楽しむなら iPhone が最適です。

快適性の向上

S23 シリーズの新たな機能は、ディスプレイ設定の EyeComfort Shield の下にある EnhancedComfort と呼ばれる機能です。 快適性が向上すると、画面上のコントラストが大幅に低下し、OLED が純粋な黒を表示することがなくなり、画面のコントラスト比が 400:1 に制限されます。 このモードでは黒が持ち上げられるため、スミアはほとんど除去されますが、最小輝度に近い場合、持ち上げられた黒は押しつぶされて真の黒に戻り、黒のスミアが再び発生します。 これらの副作用に加えて、コントラストの低下は、暗い環境でもテキストやコンテンツを読みやすくするのに役立ちます。 ただし、2 つのモードは異なる目的を果たすため、この機能が EyeComfort Shield と組み合わされるのは気に入らないです。 快適性の向上は、低輝度条件でトリガーされる別個のトグルとしてより適しています。

低輝度といえば、Galaxy S23 Ultra は、わずか 0.8 nit という新記録最低の最小白色輝度に達しました。 他のほぼすべての OLED スマートフォンは、ネイティブの最小値である約 2 nit にしか達していませんが、Samsung は画面上のフィルターを使用することなくその薄暗さを実現しています。 さらに、2 ニットの明るさですでに存在するものと比較して、それ以上の黒クリッピングは導入されません。 これは、快適性の向上と合わせて、営業時間外でも最も快適な読書体験を求める人にとって優れた修正です。

ビジョンブースター

Galaxy S22 を皮切りに、Samsung は Vision Booster と呼ぶものを使用して画面の階調を改善する取り組みを強調してきました。 過去のレビューで述べたように、白色の明るさを高めるだけでは、特定の状況で画像を読み取れるようにするのに十分ではありません。 むしろ、一貫した外観を表現するには、画面全体の色調のバランスがより重要であることがよくあります。 S23 シリーズでは、サムスンはビジョン ブースターに必要なステージをもう 1 つ追加し、幅広い条件下でより自然に見えるようにしました。

サムスンの一部 S23 Ultraの販促資料 Vision Booster は、ピーク輝度の増加がないにもかかわらず、屋外での画面の視聴エクスペリエンスを向上させます。 そして実際にそうなります。 この機能は、画面の白レベルをできるだけ高くするのではなく、影と中間調の明るさを強調して、強い周囲光を平準化します。 画面のグレアは黒い領域を最も歪ませるため、この輝度の再配分が必要です。 この機能をトリガーすると、色の彩度も上がりますが、昨年はやりすぎだと感じました。 しかし、今年の新しい仲介者のビジョンブースターステージはそれほど攻撃的ではなく、私はファンです。

明るさとパワー

Samsung Galaxy S23 Ultra および iPhone 14 Pro Max のディスプレイ輝度チャート

予想通り、S23 Ultra の輝度性能は S22 Ultra とほぼ同じです。 実際の条件では、屋外で自動明るさを使用すると UI の白レベルが最大 1,150 nit に達するか、手動明るさを使用して約 750 nit に達することが期待できます。 余分な明るさ 有効になりました。 フルスクリーンのメディアを視聴している場合、またはダークモード アプリを使用している場合、両方のモードでハイライトが大幅に明るくなります。手動モードで最大 950 nit、自動輝度で 1,550 nit です。 私が気づいた点の 1 つは、S23 Ultra は APL 50% を超えると ABL 効果が強くなる場合があるということです。 ライトのダイヤラーなど、ほぼ完全に白いアプリに移行すると、画面がわずかに暗くなります モード。

100% の APL

1% APL

80% の APL

20% APL

サムスンギャラクシーS23ウルトラ

1,049ニット

1,760ニット

1,150ニト

1,566ニット

アップル iPhone 14 プロマックス

1,040ニット

2,270ニット

1,048ニット

2,136ニット

明るさを比較するとき、人々はよく、企業が宣伝している最高スペックを指摘します。 iPhone 14 Proと比較した場合、Samsungは最大1,750 nitsを主張していますが、Appleは2000 nitsを主張しています。 額面どおりに見ると、これら 2 つの違いはそれほど大きくないように思えるかもしれませんが、2 つの指標を直接比較することはできません。 Samsung の場合、1,750 nits がウィンドウ サイズ 1% のピーク輝度を表しますが、Apple の場合は 25% ウィンドウ サイズ。これは一般的には薄めの値ですが、明るさとして使用する場合はより実用的です。 測定。 同じ条件で測定した場合、明るさでは Apple が若干リードしていることがわかり、2,300 nit 対 2,300 nit でした。 Samsung の 1% APL を使用した場合は 1,750 nit、または 2000 nit です。 Apple の 25% APL を使用すると 1500 ニット。 いずれにせよ、iPhone は全画面ビデオまたはダークモードでビデオを表示するときに、Samsung よりも最大 35% 明るいハイライトを表示できます。

一方、Galaxy S23 Ultra の光をテーマにしたアプリは、iPhone よりもわずかに明るくなります。 これは、iPhone 14 Pro ではウィンドウ サイズが 50% を超えると輝度に厳しい制限が設けられ、1,050 nit に制限されているのに対し、Samsung は Galaxy S23 Ultra の出力を 1,100 ~ 1,300 nit に設定しているためです。

自動輝度を使用する場合、Galaxy S23 Ultra は、フロントライトセンサーが間接太陽光に相当する少なくとも 20,000 ルクスを検出したときに最大輝度に達します。 直射日光は約 40,000 ルクスに達し始めるため、その前に携帯電話がピークに達するのは良いことです。 光をテーマにしたアプリでは、iPhone 14 Pro は Galaxy S23 Ultra よりも少し早くピークに達し、より積極的な上昇曲線を描いています。 このため、iPhone 14 Proは、15,000ルクス以下ではGalaxy S23 Ultraよりも明るくなります。 しかし、それを超えると、Galaxy S23 Ultraはより高いピークUIの白レベルに達します。 暗いコンテンツでは状況が逆転し、iPhone が 2,000 nits に達するにはほぼ 30,000 ルクスが必要になります。

40,000ルクスまでは500ニトにも達しないため、追加のデータポイントとしてOnePlus 11パネルを追加しました。 これが、私がこの種の測定を始めたきっかけです。なぜなら、800 ニットはそれほど暗くないにもかかわらず、OnePlus 11 には必要な光量が必要だからです。 この明るさに達するには約 7 倍の周囲光が必要です。私が数週間レビューした中で、自然に 800 に達するのを見たことは一度もありませんでした。 ニット。 パネルの最大出力だけを考慮するだけでは十分ではありません。 出力がどのような条件に対応するかを知る必要があります。

同様に、同じことを繰り返さないように、これらのパネルの出力の消費電力も考慮する必要があります。 Google Pixel 7 Proの問題.

Galaxy S23 Ultraおよびさまざまなデバイスの電力チャートを表示します。

現在、スマートフォンの OLED 技術をアップグレードする主な要因は、電力処理の改善です。 発光層の構築に使用される材料は、スマートフォンの寿命に大きな役割を果たします。 S22 Ultra の記録データはありませんが、S22 Plus の消費電力の数値はあります。バックプレーン技術を除けば、同じ素材が使用されているはずです。 Galaxy S23 Ultra の画面領域も S22 Plus より 9% 大きいため、他のすべてが同じであれば、本質的により多くの電力を消費します。

S22 Plusと比較した場合、Galaxy S23 Ultraでは中~高輝度レベルの電力が大幅に改善されています。 ピーク輝度付近ではこのエッジは無視できるほどになりますが、奇妙なことに、S22 Plus は非常に効率的であり、iPhone 14 Pro よりもさらに優れています。 しかし、これはむしろ iPhone の場合だと思います。 非効率的な おそらくそのハードウォール輝度リミッターの副作用として、その出力曲線が上向きにアーチ状に見えることで顕著になります。

予想通り、S23 Ultra の輝度性能は S22 Ultra とほぼ同じです。

いずれにせよ、S23 Ultra は S22+ と同じ輝度を出力するようですが、出力輝度領域は 14% 小さくなっています。 前に ディスプレイサイズの違いを考慮してください。 2 つの画面領域を正規化すると、S23 Ultra の設置面積は約 21% 小さくなります。 最近の傾向に従って、多くの世代のアップグレードでは出力効率が約 15% 改善されており、これはここで見られるものとほぼ一致しているようです。

効率の有効な源としてバックプレーンを除外するために、ハイブリッド酸化膜パネルを備えた Google Pixel 7 Pro OLED もグラフに追加しました。 明らかなように、Pixel は発光効率に関しては単純に同じリーグで競合するものではなく、チャート上の他の 3 つよりも少なくとも完全に 2 世代遅れていることは明らかです。

最後に、iPhone 14 Pro は潜在的に明るいですが、その高出力のためにかなり多くの電力を消費します。 500 nit 未満では昨年の S22+ よりも効率的ですが、ピークに近づくと異常に多くの消費が発生します。 今年の S23 Ultra は、中程度の輝度レベルでは iPhone をわずかに上回っていますが、最大出力付近ではより大幅にリードしています。 全体として、S23 Ultra の消費電力は iPhone 14 Pro よりも約 11% 小さくなります。

Galaxy S23 Ultra および iPhone 14 Pro Max の白色スペクトル出力分布 (100 nit)

S23 UltraとiPhone 14 Proの白色スペクトルパワー分布を同時に見ると 輝度を考慮すると、Galaxy S23 Ultra には表示効率において固有の利点があることがわかります。 白。 簡単に言えば、D65 ホワイトと同じ輝度を出力するには、S23 Ultra のエミッターを iPhone 14 Pro と比較して相対強度の約 90% で駆動するだけで済みます。 これは、S23 Ultra の緑色のスペクトルがより広く、赤色/青色のエミッターが中心に近いことによるものです。 これはエミッターの個々の効率を考慮していないことに注意してください。しかし、それらは iPhone 14 Pro で使用されているエミッターよりも、少なくとも同等か、それより効率的であると想定するのが安全です。

コントラストとトーンの応答

過去 10 年以上、ディスプレイの標準的なトーン応答は、おおよそ次のとおりでした。 ガンマ力 2.2。 部屋の照明が制御可能な場合、より迫力のある画像を得るにはガンマ 2.4 が適しています。 対比。 スマートフォンはあらゆる種類の環境で使用されるため、ガンマ 2.2 が正しいベースライン応答であり、S23 が (他のほぼすべての電話やコンピューター モニターとともに) 使用するものです。

過去には、サムスンの携帯電話の Exynos 亜種は、従来とは異なるトーン応答 (として知られている) を使用していました。 「区分的 sRGB」)、Snapdragon で使用されているガンマ 2.2 と比較すると灰色の影が発生します。 スクリーン。 Samsung が主力製品に Ex​​ynos バリアントを提供しなくなったため、この階調調整の不一致は解消され、現在はガンマ 2.2 のみが使用されています。

キャリブレーション精度に関しては、Galaxy S23 Ultra は、高輝度から最小輝度まで、ナチュラル モードでガンマ 2.2 を完璧に追跡します。 Vivid モードでもほぼ問題ありませんが、プロファイルが白の明るさを不均一に高めるため、高輝度レベルではわずかに発散します。

自動輝度がピークに達すると、Vision Booster が機能して画面の影と中間色が大幅に明るくなり、屋外での視認性が向上します。 昨年のデバイスと比較して、Vision Booster には 1 つではなく 2 つの高輝度ステージが搭載されました。 以前は、Vision Booster は 50,000 ルクス以上でのみ作動し、周囲センサーに直射日光が当たる必要がありました。 現在は、新しい中間ステージが 20,000 ルクスの弱い強度で開始され、ブレークポイント間の画像のコントラストに大きな変化はなくなりました。

スペクトルの反対側では、サムスンは低輝度コントラスト調整を変更しました。 S22 シリーズでは、トーン応答は最小輝度に向かってガンマ 2.2 からガンマ 1.8 にシフトし、暗い場所での視聴と黒クリッピングの減少に役立ちます。 現在、S23 Ultra は最小輝度で 2.2 ガンマを維持し、1.8 ガンマ キャリブレーションを Enhanced Comfort 機能に移しました。 前にも述べたように、私はフラットなトーンだけを有効にしたいので、このカップリングは好きではありません。 低輝度時のキャリブレーションは自動的に行われますが、EyeComfort Shield が に設定されている場合は実行できません。 適応型。

低照度キャリブレーションに関して言えば、Galaxy S23 Ultra の黒クリッピングと影の詳細の処理は良好ですが、私が見た中で最高というわけではありません。 黒からの最初の 2 つの 8 ビット グレースケール ステップは、最小輝度から中高輝度まで完全にクリップされます。 S23 Ultra の最小輝度は大幅に低くなる可能性があるため、通常の 2 nit で測定するようにしましたが、同じクリッピングが依然として存在します。

繰り返しになりますが、Galaxy デバイスは、10 ビット信号であっても、私がこれまでに見た中でグラデーション バンディングを示す唯一のフラッグシップ デバイスの一部であり続けています。 これは、Galaxy スマートフォンでは階調が最も滑らかではない HDR フィルムなどの高輝度コンテンツの場合に最も重要です。 ここではネイティブ 10 ビット パネルが役に立ったかもしれませんが、必ずしも必要ではありません。 このサイズの画面 (Google Pixel や iPhone のように) では、8 ビットの効果的なディザリングはネイティブの 10 ビットと区別がつかない場合があります。

色の精度と精度

ディスプレイ愛好家の間で最も重視されているディスプレイ指標の 1 つは、色の精度です。 この用語自体は非常に幅広いものですが、この場合、特にデルタ E 値によって定量化されるクロマ エラーについて話しています。 一部のスマートフォン メーカーや評論家は、新しい携帯電話の画面が測定されたデルタ E 値の最低値の新記録を主張すると、大騒ぎするのが好きです。 また、デルタ E 値 2.0 ~ 3.0 を、デルタ E 1.0 以下と比較して「不正確」であるとして精査する人も珍しくありませんが、これは全くのインチキです。

真実は、スマートフォンの色の精度に対するこれらの「改善」は、過去 5 年ほどの間、目に見える違いがほとんどない完全な数値ゲームであったということです。 特異な法外なカラー エラーがない限り、デルタ E の平均値 3.0 はすでに優れています。 プロのカラリストでない限り、精度を高めても得られるものはほとんどありません。 重要な記憶色 (白や肌色など) を除き、カラー作業では中程度の色の誤差 (デルタ E < 8) さえも許容されます。

それにもかかわらず、工場出荷時の校正で途方もなく低いデルタ E 値を管理することは、依然として非常に立派な偉業です。 しかし、色の精度の価値を理解することについては、注意すべき点があります。 近年の画面の色の品質は、新しい輝度機能や色調の改良の結果です。 応答、 ない デルタ E 値が低いためです。

Samsung Galaxy S23 Ultra の色域チャート

以前に説明したように、Galaxy S23 Ultra にはまったく新しいエミッターが装備されており、新しいエミッターは異なる色域特性を意味することがよくあります。 最大面積に関しては、Galaxy S23 Ultra のネイティブ OLED 色域は、S22+ と iPhone 14 Pro の両方と比較してわずかに減少しています。 これは、BT.2020 色域のカバー範囲が低いことを意味しますが、BT.2020 を深く掘り下げる消費者向けコンテンツは事実上ゼロであるため、これは実際には問題ではありません。 それでも、現時点では BT.2020 に対応したカラー管理を行うスマートフォンはありません (そのように販売している Sony の Xperia 携帯電話を含む)。 P3 を 100% 以上カバーできる画面でも、管理できる色域は依然として P3 に制限されます。 したがって、わずかな色減にもかかわらず、S23 Ultra OLED は DCI-P3 色域を完全にカバーしており、これが重要です。

鮮やかな モードは、携帯電話の色を強調するカラー プロファイルで、落ち着いたトーンの 7000 K ホワイト バランスで色の彩度を適度に高めます。 一部の考えに反して、赤と青の原色がまったく異なるため、プロファイルは DCI-P3 用に調整されておらず、またそのように意図されていません。 S23 Ultra の Vivid モードは S22 シリーズのものと同じですが、Samsung は長年にわたって Vivid プロファイルの活気を少し減らしてきました。 モバイル OLED の完全なネイティブ色域は過去 10 年間あまり変わっていないため、この色のゆっくりとした軟化は意図的なキャリブレーションの選択であることは言及する価値があります。

自然 モードは色精度の高いプロファイルで、sRGB および Display P3 コンテンツのカラー管理を提供します。 業界標準の D65 ホワイト ポイントをターゲットにしていますが、残念ながらホワイト バランスを細かく調整する手段は提供されていません。 Samsung は色温度スライダーを提供していますが、この機能は Vivid プロファイルでのみ利用できます。 工場出荷時のキャリブレーションは必ずしも完全に正確であるとは限らないため、このようなオプションは色を扱う人にとって優れた追加機能となります。 OLED ホワイトバランスも時間の経過とともに色ずれが発生しやすいため、再調整が必要になる場合があります。 最後に、広色域 RGB OLED はすべてメタメリズム障害に悩まされており、測定値がまったく同じであっても、適切にキャリブレーションされた LCD ディスプレイよりも黄緑色に見えます。 この効果を補正するには、RGB ホワイト バランス コントロールが重要です。

中程度の明るさ

中程度の明るさでの Samsung Galaxy S23 Ultra のグレースケール精度チャート

Natural キャリブレーションは、D65 / 6504 K の白色点を追跡する素晴らしい仕事をし、白の平均デルタ E 値が 1.0 未満で最低でも 6400 K に達します。 自動輝度のピークでは、プロファイルのホワイト バランスは代わりに、より冷たい 7000 K の白を持つ Vivid プロファイルと共有されます。 Samsung は過去に Natural モードと Vivid モードに個別のピーク輝度調整を提供していたため、これは興味深い決定です。 色の恒常性の観点から見ると、直射日光は頭上の日光よりもはるかに暖かい色合いを持っているため、適応的な理由によるものであれば意味がありません。 おそらく、Samsung が時間を節約し、両方に 1 つのキャリブレーション プロファイルを使用しているだけだと思われます。

ホワイトバランスの精度という点では、Galaxy S23 Ultraはほぼすべての明るさの条件で素晴らしい仕事をします。 最大輝度時に緑がかった白の小さな傷が 1 つありますが、それほどひどいものではありません。 Note20 Ultra の頃までは、ほとんどの携帯電話はグレースケールの発色に関して大きな問題を抱えていました。主力の OLED でさえ、緑またはマゼンタがかったグレーを帯びていたからです。 スマートフォンが LTPO OLED を採用し始めてから、状況は大幅に改善されました。これは、バックプレーン技術とその関連回路のアップグレードによって可能になった電圧処理の改善によるものだと私は考えています。 これにより、ダークグレーのパネルの均一性の問題も修正されるように見えますが、LTPO パネルがこれらの側面のいずれかで苦労しているのをまだ見たことがありません。

中程度の明るさ

中程度の明るさでの Samsung Galaxy S23 Ultra の sRGB 色精度チャート

当社の基準 sRGB および P3D65 彩度ターゲットに対する色精度測定では、Galaxy S23 Ultra のナチュラル モードでまともなパフォーマンスが示されています。 ただし、sRGB の赤の原色には、彩度の低い値は問題ないように見えますが、13 という異常に大きな色誤差があるように見えます。 隣接する色の混合は影響を受けないようなので、これは大きな問題にはなりませんが、このエラーがどこから来たのかという疑問が生じます。 P3 赤のプライマリには問題はなく、一般に sRGB キャリブレーションよりも正確です。

自動輝度のピーク時に、Vision Booster が作動し、パネル全体の彩度を大幅に高めて、太陽光のまぶしさによる彩度の損失を防ぎます。 Galaxy S23 Ultra は、重大なカラークリッピングや色相の歪みを引き起こすことなくこれを実現しており、これは優れています。 全体として、Galaxy S23 Ultra は、記録破りのデルタ E 値を測定していないにもかかわらず、非常に信頼性の高い色パフォーマンスを備えています。

HDR10 のパフォーマンス: 一歩後退?

昨年、私は Galaxy S22+ が HDR10 ビデオ再生に関して最高のパフォーマンスを誇る Android デバイスであると絶賛しました。 ほとんどのコンテンツを基準レベルの色とコントラストで表示するだけでなく、より明るい環境で HDR コンテンツを視聴したいユーザーに追加の明るさのヘッドルームを提供しました。

ほとんどの Android スマートフォンが HDR ビデオに関して抱えている最大の問題は、標準リファレンス仕様に対して、暗い部屋での視聴を目的とした HDR10 キャリブレーションが 1 つしか提供されていないことです。 これは、通常の SDR ビデオの表示輝度が最大 100 nits に制限されているのと似ており、特に携帯電話など、どこから視聴しているかによっては非常に薄暗い場合があります。 S22 は、基準ビデオ信号をより低いシステム輝度に配置し、より高いシステム輝度レベルで信号を基準よりも明るくすることでこの問題を軽減しました。 一見単純な問題に対する簡単な解決策ですが、残念ながら完全な解決策ではありません。

関連する問題は、Samsung 製携帯電話では、SDR バージョンと同等に見えるように、HDR ビデオの露出を最大またはそれに近い輝度に設定したディスプレイが依然として必要であることです。 これは驚くことではありません。 HDR コンテンツにはより明るいハイライトが含まれる場合があるため、それらのハイライトをレンダリングできるようにディスプレイの輝度を高く設定する必要があります。 しかし、SDR コンテンツと HDR コンテンツの間を縫う場合、一貫性のないコンテンツの露出が不快になる可能性があります。 これが、多くの Android スマートフォンがフルスクリーンでのみ HDR をトリガーし、明るさを自動的に上げて補正する理由です。

以前の Android スマートフォンとは異なり、Pixel 7 Pro (右) では、ピクチャ イン ピクチャ モードを含め、アプリ内の HDR ビデオを適切な明るさで表示できるようになりました。

これまでのところ、適切な HDR 合成ができるのは、最新の Google Pixel デバイスと iPhone OLED だけです。 これら 2 つの携帯電話は、HDR ビデオの再生をよりシームレスに処理し、ビデオをフルスクリーンで動作させる必要がないため、HDR ピクチャ イン ピクチャやアプリ フィードにさりげなく配置された HDR などの要素が可能になります。 これは実際には Android 13 で導入された機能ですが、完全にサポートするには OEM による手動の統合が必要です。 HDR視聴体験をより楽しくするものであるため、サムスンがわざわざこれをGalaxy S23シリーズに追加しなかったのを見てがっかりしました。

また、S23 Ultra では、S22+ の重要な利点の 1 つである手動輝度による追加の輝度ヘッドルームが提供されなくなったようです。 HDR リファレンス レベルは、他の Android スマートフォンと同様に最大システム輝度に設定されるようになり、自動輝度で Vision Booster が太陽光の下でトリガーされた場合にのみ明るく調整できます。

実際のパフォーマンスについて言えば、Galaxy S23 Ultra の HDR10 は最高ではなく、S22+ よりも一歩下だと考えています。 何よりもまず、新しい携帯電話のピーク輝度トーン マッピングがわずかに壊れているように見えます。これは、S22+ の優れた HDR10 パフォーマンスのもう 1 つの重要な要素でした。 1,000 nit でマスタリングされた HDR コンテンツの場合、「追加の明るさ」オプションを有効にする必要があります。有効にしないと、シャドウが少し暗くなりすぎて、ハイライトが露出オーバーになります。 ただし、4,000 nit でマスタリングされた HDR コンテンツを視聴する場合、皮肉にも「追加の明るさ」が必要になります。 無効 S23 Ultra が最大約 1,650 nit の使用可能な HDR ヘッドルームを取得できるのに対し、現在はピーク HDR ハイライトを 1,000 nit に制限しているためです。 今後のソフトウェアアップデートでこの問題が修正されることを願っています。

BT.2100 HDR で P3D65 について測定された色精度は良好で、紫がかった青ではわずかな誤差しかありません。 グレースケールの広がりには、SDR で見つかったのと同じ緑色がかったハイライトを含む、少しの散乱があります。 暗いテスト パターンを通して見ると、中間調と黒に近い色の微妙な違いを検出できましたが、実際のコンテンツでは気づきにくいものでした。

総合すると、Galaxy S23 Ultra での HDR エクスペリエンスは昨年ほど洗練されていませんが、それでもトップクラスのレベルにあります。 最善ではありますが、調整と処理で失敗し続けると、すぐに競合他社に後れを取る可能性があります。 現時点では、iPhone が依然としてビデオ HDR において顕著な差を付けて王者であり、Google がハードウェアを同等の水準に引き上げることができれば、Pixel も王位を分け合うことを目指しています。

最終的な考え

今年のショーの主役は、明らかに新しいGalaxyのOLEDエミッターの電力効率でした。 輝度と色の品質の変化はせいぜいわずかですが、特に Snapdragon 8 Gen 2 プロセッサと組み合わせた場合、S23 Ultra の自律性の向上は否定できません。 実際のところ、Apple のピーク輝度の数値とこのような効率的なパネルを一致させるだけではなく、ディスプレイのピーク消費電力を抑えることに重点を置くのは、真の勇気が必要だったに違いありません。

それどころか、私が無視した詳細の 1 つは、S23 Ultra が低照度のシナリオでは依然として追加の電力消費 (約 200 ミリワット) を発生するということです。 このような状況では、OLED は駆動トランジスタを 120 Hz で動作させ続け、黒色に近い色のちらつきを防ぎます。 iPhone を除いて、ほとんどすべての高リフレッシュ スマートフォン OLED は依然としてこの種のセーフティ ネットを採用しており、何らかの方法でそのようなちらつきを回避しています。 また、OLED パルス幅変調によるちらつきに敏感なユーザーのために、S23 Ultra は依然として 240 Hz で輝度を調整していますが、これは現代の携帯電話としては最も遅いものの 1 つです。

全体として、私はサムスンが Galaxy S23 Ultra で取った全体的な方向性を高く評価しています。 努力の一部が仕様自慢からデバイスの信頼性の向上へと方向転換されていることは明らかであり、それは常に呼び掛けに値します。 しかし、それは間違いなくそうではありません 最高 どの携帯電話にも表示されます。 純粋な光学性能という点では、iPhone 14 Pro OLED がまだ優れていると感じますが、S23 Ultra のトータルパッケージには他にも多くの優れた点があります。 モバイルカメラと同様に、ソフトウェアは全体像において重要な役割を果たします。 そして現状では、他の企業がSamsung DisplayのOLEDを採用し、Samsung MXよりもうまく統合している。 近い将来、Sa​​msung は最高のハードウェアをこの問題に投入するだけでは十分ではなくなるかもしれません。

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Galaxy S23 Ultra は、市場で最高の携帯電話の 1 つであり、まったく新しい 200MP センサー、洗練されたデザイン、Galaxy チップセット用のカスタム Snapdragon 8 Gen 2、および One UI 5.1 を搭載しています。

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