携帯ゲーム業界は加熱していますが、その将来はハードウェアに依存しません。 むしろ、Linux と Android に依存することになります。
のようなデバイス スチームデッキ、Ayaneo 2、さらにはNintendo Switchも近年世界を席巻しています。 ポータブルハンドヘルドコンソールは、新しい体験の世界を開きます。 任天堂は何年にもわたって携帯型ゲーム機を製造してきましたが、最初の 2 つは外出先での PC ゲームを提供します。 優れたパフォーマンス、優れたバッテリー寿命、そしてより多くのことができる能力を備えています。 ソフトウェア。
ただし、Steam Deck は、オペレーティング システムという大きな分野で、Ayaneo 2 よりも優れています。 Arch Linux のフォークである SteamOS では、オーバーヘッドの削減は言うまでもなく、やりたいことはすべて簡単に実行できます。 一方で、配布のためにソフトウェア ライセンスを支払う必要がないため、コストが削減されます。 ただし、Linux の使用には欠点もあります。 プロトン適合層 Windows 用に構築されたゲームが引き続きプレイ可能であることを確認します。
それにもかかわらず、ハンドヘルド ゲームの将来が Android と Linux の両方の組み合わせになる可能性が高いことは明らかであり、それにはいくつかの理由があります。
Linux はオープンで無料です
ソフトウェアの観点から見ると、新しいゲーム機の開発を検討している企業にとって、Linux は明らかに魅力的な選択肢です。 オープンで無料のカーネルから始めるだけでなく、企業がシステムを継承してその上に開発できるディストリビューションがたくさんあります。 (Arch ベースの SteamOS を参照してください。) ハンドヘルド機器は限られたハードウェアを最大限に活用しながら、可能な限りコストを削減しようとするため、Linux はより魅力的な選択肢になります。
もちろん、最大の欠点は、Linux ベースではオペレーティング システムがオープンソースであることが必要になる可能性が高いことです。 たとえば、Steam クライアント自体が独自のものであっても、SteamOS のコードを参照することができます。 マイクロソフト、ソニー、任天堂などの企業は、ゲームの販売を保護するために著作権侵害対策やロックダウン システムに依存しており、オープンソースのオペレーティング システムはこれらの企業を怖がらせる可能性があります。
しかし、ニンテンドー DS のような携帯型ゲーム機は、著作権侵害が横行しているにもかかわらず、ゲームは依然として信じられないほどよく売れ、利益をもたらす可能性があることを示しました。 PC がこれほどオープンであるため、クラックされたゲームがどこにでも存在しますが、プレイヤーは依然としてゲームを購入します。 それを企業に証明すること自体が偉業ですが、それは可能です。一般に、人々がゲームを海賊版ではなく購入するだろうということが PC 市場で証明されています。
Android ゲームハンドヘルドはすでに登場しています
一方、Android を搭載したゲーム用ハンドヘルド機の前例はすでに確立されています。 のようなデバイス ロジクールクラウド そしてその Razer エッジ は Android ベースであり、これらのシステムではすでに多種多様なゲームがプレイ可能です。 それだけでなく、スマートフォンの GPU は非常に強力です。 結局のところ、Nintendo Switch は Tegra X1 を使用しており、その SoC 上の Maxwell GPU (ドッキングされていないときもより低いクロック速度で動作します) は、長い間、Adreno 740 などの GPU に勝っていました。 スナップドラゴン 8 第 2 世代.
それは人々がどのように過ごしてきたかについてさえ言及していません Android でゲームをエミュレートする 長年。 モバイル ゲームの人気も高まるばかりで、次のようなグラフィックを多用したタイトルが登場しています。 原神 そして コール オブ デューティ モバイル チャートのトップに立っています。 Android はすでに本格的なゲーム プラットフォームであり、それを利用したハンドヘルド機器がより頻繁にリリースされ始めています。
確かに、主にモバイルでのゲームは、ビデオ ゲーム コミュニティ内で依然として偏見を持っていますが、 最も懐疑的な人さえも最新の Android フラッグシップの真の力を認識しており、認識は変わり始めています。 できる。 Logitech Cloud は基本的にはミッドレンジの Android スマートフォンですが、そのクラウド ゲーム機能はオペレーティング システムのオープン性によって可能になっています。
Nintendo SwitchもAndroidを利用している
あまり知られていない事実ですが、Nintendo Switch でもある程度 Android が使用されています。 内部で「SurfaceFlinger」と呼ばれるディスプレイマネージャーを使用します。 ホスバインダー Stagefright マルチメディア フレームワークと並行してサービスを提供します。 これらは、Nintendo Switch のオペレーティング システムのコードネームである HorizonOS に適合するように変更を加えて実装されています。 これは、Nvidia が Android 搭載デバイスで使用する Tegra X1 チップセットで動作するグラフィカル ディスプレイ マネージャーの作成に向けた準備をすでに行っていたためと考えられます。
興味深いことに、何年も前に、今は亡きサイノジェンの創設者兼最高経営責任者(CEO)のカート・マクマスター氏は、任天堂は次のように主張していた。 は、Cyanogen と協力して、後に登場するデバイス用のオペレーティング システムを作成したいと考えていました。 スイッチ。 彼は彼らに「しっかりしろ」と言っていたのに、それが実現しなかったのである。 特に Switch のルーツが Tegra であることを考えると、これは驚くべきことではありません。
Android のグラフィックス スタックが、以来最も売れているゲーム デバイスの 1 つである Nintendo Switch のようなハンドヘルド機に十分であるならば、 2017 年にデビューしたものであれば、企業がゲーム用の主要なオペレーティング システムとして使用することを検討するには明らかに十分です。 全体。
記事のこの部分で協力してくれた Skyline チームの Mark に感謝します。
将来的にはコンソールとハンドヘルドでは Android と Linux が使用されるようになる
それが次世代になるかどうかはわかりませんが、将来的にコンソールやハンドヘルド機が Android または Linux ベースのバージョンを使用することは間違いありません。 開発コストと時間が節約され、小規模企業でもゲーム用にこれらのオペレーティング システムをテストできるようになります。
これは、Android または Linux ディストリビューションが付属している場合に、企業がシステムへのアクセスを許可するということではありません。 実際、彼らがそうする可能性はかなり低いでしょう。 たとえば、PlayStation では、FreeBSD をベースにしたオペレーティング システムである Orbis OS が実行されています。 脱獄すれば Linux を実行することは可能ですが、ソニーは最新のゲーム機をロックダウンしています。 次世代のハンドヘルド機では、企業はおそらく、厳重にロックダウンされたバージョンの Android と Linux、ライセンス開示に記載されている以外は認識できない可能性があります。 設定。 企業が著作権侵害やオンライン ゲームでの不正行為を恐れて、ソフトウェアに対する管理を取り消す可能性は低いでしょう。
それにもかかわらず、企業がコンソール向けのソフトウェア ロードマップに Android と Linux を織り込み始めていることは明らかです。 任天堂はすでに Switch 向けにそれを検討しており (そしてある程度は実行さえしました)、Steam Deck を備えた Valve のような企業は、それが非常にうまく機能することを示しています。 ゲーマーにとって今はエキサイティングな時代ですが、その理由の大きな部分を占めているのが、使用されているテクノロジーです。