Play ストアのアルゴリズム変更後、開発者は新規インストール数の大幅な減少に直面している

Android アプリやゲームの開発者らは、Google が Play ストアの検索および検出アルゴリズムを密かに調整したことにより、新規インストール数が大幅に減少したと報告しています。

一部の Android アプリやゲームの開発者は、ここ 1 週間で 1 日あたりのインストール率が急激に低下したため、パニックに陥っています。 これらの開発者 気づいた 新しいダウンロードの速度が最大 90% 遅くなります。 影響を受けた開発者は、日々のアプリのインストール率の変化が自分たちだけではないことにすぐに気づきました。 複数スレッドの上レディットの投稿 Unity フォーラム、さらには Gamasutra コミュニティのブログ投稿 何かがおかしいという情報を広めるためにポップアップが表示されます。 ここでは明らかに何かが間違っており、一部のインディー開発者は自分たちの生活が危険にさらされるのではないかと懸念しています。 どうしたの?


Play ストアのアルゴリズムが静かに変更され、一部のアプリのランキングが低下

先週のある時点で、Google はアプリの検出を決定する Play ストアのアルゴリズムを微調整したようです。 この件について Google に問い合わせたところ、Google は高品質のアプリケーションを促進するために Play ストアのランキング アルゴリズムを改善する新しい方法を定期的に評価しているとのことでした。 あることを強調したいと思います。 Googleが有名アプリを優先してインディーズ開発者に意図的に損害を与えるためにアルゴリズムを変更しているという証拠はない (それ以外の憶測が横行しているにもかかわらず)。 この変更は、ユーザーと開発者の両方のエクスペリエンスを向上させることを目的としています。

正確な詳細は分かりません どうやって アルゴリズムが変更されました(その情報を開示すると不当な利益が得られるため、これは当然のことです) 一部の開発者)しかし、この変更が一部の独立系開発者に重大な影響を与えていることは明らかです。 開発者。

ここでは多くの例のうちの 1 つの例を示します。

PickCraafter の毎日のインストール統計

上に示したスクリーンショットは、「PickCrafter」というゲームの開発者コンソール統計からのものです。 開発者は、Play ストアのインストール指標を親切にも私たちと共有して、 問題。 ご覧のとおり、このアプリは、先週までインストール数が 1,000 件台前半に落ち込むまで、毎日 3,000 ~ 4,500 件程度を推移していました。

PickCraafter - 放置系クラフトゲーム開発者: ファイブアンプ

価格:無料。

4.5.

ダウンロード

この開発者は決して一人ではありません。 私たちは専用の Discord グループで独立系開発者から数多くの逸話を聞いてきました。 その問題に対して. 彼らは皆、同じ話をしてくれました。先週からアプリの 1 日あたりのインストール数が減少し、それ以来回復していません。 影響を受けるアプリのほとんどは Android ゲームであるようですが、ゲーム以外のアプリもいくつか影響を受けています。 影響を受けるゲームとそれ以外のゲームの数については詳細がわかりません。

一部の開発者がアルゴリズムの変更によってどれほど大きな打撃を受けたかを簡単にまとめたのが次のとおりです。

  • 開発者のピーナッツバターラボは、毎日のダウンロード数が に減少したと報告しています。 平均80,000から5,000 1日あたり。
  • 開発者のButterbean21が報告しています。 80% 低下 最高のパフォーマンスを誇るアプリで。
  • 開発者の Jenzo83 が報告しています。 80~90%の低下 彼らのゲームのために。
  • 開発者の調査報告によると、レートが「だけ」下がった 70%.
  • 開発者のllliorrr氏は次のように報告しています。 80% 低下 30 個のアプリのうち 28 個で。
  • 開発者の AxPetre は、インストール率の低下を報告しています。 12,000/日 ~ 5,000/日.
  • 開発者のslothinspaceは、からの減少を報告しています 1,500 以上のダウンロードから 100 以上のダウンロード.
  • 開発者のjanikkk氏が報告しています。 80% 低下.
  • 開発者のzenderfileは、からの低下を報告しています 12,000/日 ~ 1,500/日.
  • 開発者の livenets がからの減少を報告 32,000/日 ~ 4,000/日.

Redditor の厚意により、インストール数の大幅な減少を示す追加のスクリーンショットをいくつか紹介します。 アルファ724.

それだけの価値があるのに、 XDA-開発者さん自身の ナビゲーションジェスチャー アプリはこれらの変更の影響を受けません。 しかし、幸運なことに、ランキングに影響を与えるアルゴリズムの変更を乗り越えることができました。何といっても、私たちはポータルに強力なファンを持っています。 YouTube チャンネル、 私たちの ツイッターアカウント、などを通じてアプリを宣伝できます。 Play ストアを介した自然な成長に依存している独立系開発者は、次のような手段がなければそのようなユーザーにアクセスできません。 多額の収入を広告に費やしているため、影響を受ける開発者らは、変更がアプリの機能に悪影響を与えるのではないかと懸念している。 成功。 収益を広告ビューに依存している開発者は、収益が広告のインプレッション数に直接依存しているため、この変更を特に懸念しています。

このような急激な数字の減少の原因は何でしょうか?

Unity フォーラムの開発者は、不正確なインストールなど、変更の背後にあるいくつかの可能性を排除しました。 Play デベロッパー コンソールで報告され、Android Vitals、検索ランキング、夏期試験、FIFA を通じて特定された問題 ワールドカップ。 特定された (そして確認できる) 問題の背後にある考えられる原因の 1 つは次のとおりです。 アプリのカテゴリ、説明、コンテンツと、「類似アプリ」に表示されているアプリとの不一致 アプリ」パネル。 以下に見られるように、「Kids Cash Register Grocery Free」というゲームには、かなり奇妙な品揃えの「類似」アプリが表示されています。

同様に、特定の国のデスクトップ ユーザーに対して特定のカテゴリが読み込まれないという別の問題もあるようです。 たとえば、「カジノ ゲーム米国とカナダの私と他の数人は、デスクトップの Google Chrome で Google Play ストアを閲覧すると、「」カテゴリの読み込みに失敗します。 ただし、このカテゴリはモバイル デバイスや Chromebook からアクセスした Play ストアでは適切に読み込まれます。 この特定の問題が数の減少に大きく寄与しているとは考えていません 開発者はそれを経験していますが、それは確かに可能性の 1 つです。

開発者が実行できるアクション

変更が永続的なものであるかどうかはわかりません。 いずれにしても、これは、Play ストアのランキング アルゴリズムのわずかな変更がアプリの成功に大きな影響を与える可能性があるということを、インディーズ デベロッパーにとって明確に警鐘を鳴らすものとなるはずです。 開発者は、アプリの品質を積極的に向上させることが推奨されます。 Google は、その方法に関する推奨事項を Android 開発者ブログ そして 品質ガイドラインのドキュメントページ. Google がアルゴリズムを再度調整するか、この問題について公式声明を発表する場合は、必ず皆さんにお知らせします。