オブジェクト指向プログラミング(OOP)では、特定のタイプのデータを有用にするために必要な、プロパティ(データ)とメソッド(プロシージャ)を含む自己完結型のプログラムコンポーネント。 C ++やJavaなどのクラスベース言語では、それぞれが従属クラスのインスタンスであり、コンポーネントです。 のすべてのインスタンスで使用可能なプロパティとメソッドの抽象宣言が含まれています クラス。 与えられたオブジェクトには、他のオブジェクトからアクセスできない、データの保存に使用されるプライベート部分があります。 また、インターフェイスとも呼ばれるパブリック部分があり、他のオブジェクトがそのメソッドを使用できるようにします。 インターフェイスは、データの保存方法や操作方法の詳細を知らなくても外部アクセスを実行できるように設計されています。 クラス、モデル、オブジェクト指向プログラミングを参照してください。 動的オブジェクト、OLE、静的オブジェクトを参照してください。
Technipagesはオブジェクトを説明します
オブジェクト指向プログラミングの範囲では、オブジェクト指向プログラム(OOP)に関するすべてがオブジェクトに集中しているため、オブジェクトはオブジェクト指向プログラミングの中核です。 これは、識別子によって参照されるメモリに割り当てられて格納される値です。 これは通常「インスタンス」と混同されますが、どちらも他方の範囲内で定義できます。「インスタンス」とは、コンピューターの実行時間内にオブジェクトが発生することです。
コンストラクタはクラスからオブジェクトを作成し、デストラクタで終了します。 これらは、コードの中心であるため、プログラムの設計から生成されたコード行です。 したがって、オブジェクトが定義されると、それらはクラスになり、その後、呼び出して使用および再利用できます。
オブジェクトは、プログラムのコア部分である以外に、それらが存在する特定の目的を持っています。 オブジェクトの役割はプログラム内で特定されているという事実を含め、オブジェクトの機能は事前定義されています。
オブジェクトがプログラムのコアであるため、プログラムに関するすべてがオブジェクトに集中します。 メソッドが使用されると、オブジェクトのメソッドは非表示になります。 誤ったオブジェクトが発見または使用されると、オブジェクトの優れた品質がコードから削除され、別のオブジェクトに置き換えることができます。
オブジェクトの一般的な使用法
- NS 物体 プログラムの心臓部であり、コンピュータプログラムの設計から生成されたコード行です。
- NS 物体 プログラムの心臓部であるため、事前定義された機能があります。
- 誤った 物体 コードから削除して、まったく新しいコードまたは別のコードに置き換えることができます
オブジェクトの一般的な誤用
- 一度間違った 物体 コード内で発見された場合、コードから削除したり、新しいコード行に置き換えたりすることはできません。