クラウドからゲームをストリーミングすると、データ使用量がすぐに増加する可能性があります。 それが問題ではない場合は、4G および 5G 経由で Stadia ゲームをプレイできるようになりました。
Google スタジアム 昨年発売された 成長する市場への同社の野心的な参入として、 クラウドゲームストリーミングサービス。 当然のことながら、Stadia は発売時に Wi-Fi ネットワークに限定されていました。 結局のところ、クラウドからゲームをストリーミングすると、データ使用量が非常に早く増加します。 ただし、それが問題ではない場合は、4G および 5G モバイル データ経由でゲームをプレイできるようになりました。
4G および 5G を介したストリーミング ゲームは、本日開始される新しい Stadia Experiment を通じてプラットフォームに提供されます。 外出先でもゲームをプレイできるようにしたいユーザーは、Android 用 Stadia アプリの設定セクションで実験にオプトインできます。 右上隅にあるアバターをタップし、選択します 実験を選択し、 モバイルデータを使用します。 9to5Google見積り Stadia は 1 時間あたり 2.7 GB を消費します。これは、ストリーミング品質が 360p であることを示唆しています。
Google は実際のストリーミング品質がどのようになるかを明らかにしませんでしたが、5G 経由で 360p よりも優れたものになることを期待しています。 通信事業者は 5G のあらゆる驚くべき機能を誇っていますが、サービスによってストリーミング品質が制限されている場合、それはあまり意味がありません。 ただし、これは Stadia のモバイル ストリーミングの始まりにすぎないため、人々が実際に試してみることになるまで待つ必要があります。
4G および 5G でゲームをプレイする場合の副作用の 1 つは、Stadia コントローラーが使用できないことです。 コントローラーは携帯電話と同じ Wi-Fi ネットワーク上にある必要があるため、明らかに外出先での使用は不可能になります。 画面上のコントロールまたは別の有線コントローラーに行き詰まっています。 このオプションは Android アプリに展開中ですので、まだ表示されていない場合はしばらくお待ちください。
価格:無料。
3.6.
ソース: スタジアム