OnePlus 6 は、OnePlus の最新の主力スマートフォンです。 サムスン製の大型6.28インチノッチ付きAMOLEDディスプレイを搭載しています。 OnePlus 6 ディスプレイをレビューし、前世代の OnePlus 5T と比較します。
その間 ワンプラス 携帯電話の価格は年々上昇しており、私たち消費者は、かつて誇らしげに自社ラベルを付けていた「フラッグシップ」製品の「フラッグシップレベル」のコンポーネントに対する期待が高まっています。 キラー。" ディスプレイは、私たちが携帯電話を使用するほぼすべてのものへの入り口であり、そのため、価格の点で最も批判されているコンポーネントの 1 つとなります。 支払う。 OnePlus はこれまでこの部門に必ずしも失望していたわけではありませんが、 ワンプラス 5T ある 絶賛、キャリブレーションされたカラープロファイルの色の精度を称賛しましたが、残念ながらこれを取り消さなければなりませんでした— 新しいハードウェアの限界をテストすることを決定するとき、毎年、新たな判断基準が与えられます。 価格設定。 今回、2018 年には、ディスプレイのベゼルをスリム化するという昨年の取り組みを「改善」する新しいトレンドが始まりました。それは、もちろん、ディスプレイのベゼルに見られるように、二極化が進む「ノッチ」です。 ワンプラス6.
テクノロジー
ガラスサンドイッチの前面に美しくスラブ加工されています。 19:9 6.28 インチ「光学式」AMOLED ディスプレイ、出典元 サムスン、 と 2280×1080ピクセル、それぞれが ペンタイル ダイヤモンド ピクセル 配列。 解像度と画面サイズを組み合わせると、ピクセル密度は次のようになります。 402 ピクセル/インチこれは、OnePlus のピクセル密度における最初の「改善」です。 ワンプラス3. 6 を除けば、それ以降のすべての後継機種は、1 インチあたりのピクセル数がわずか 401 ピクセルしかありません (OnePlus、ゆっくりしてください)。 ただし、一部のピクセルは物理的に丸い角 (OnePlus は 5T のソフトウェアで丸めました) で失われます。 この美学は、ディスプレイの形状とスマートフォンのシャーシの曲線を一致させるために OnePlus によって選択されました。 約 2.5 平方センチメートルの追加の画面と引き換えに、ディスプレイ上部に長さ 2 センチメートルの切り欠き、または「ノッチ」が存在します。 幅 0.5 センチメートル (面積約 1 平方センチメートル) で、前面カメラ、受話口、RGB 通知 LED、およびアンビエント ライトを収容します。 センサー。
の ペンタイル ダイヤモンド ピクセル アレイはダイヤモンド ピクセル形状により固有のサブピクセル平滑化を実現し、パネルの寿命を延ばします。 赤や緑よりも早く劣化する、より大きいがより少ない青のサブピクセルを含めることによって サブピクセル。 その結果、PenTile サブピクセル レイアウトを備えたディスプレイは、従来のストライプ RGB を備えたディスプレイよりも総サブピクセルが 3 分の 1 少なくなります。 ほとんどの LCD に見られるピクセル パターン。 ただし、PenTile のサブピクセル配置は、人間の目の緑色に対する優れた色感度を利用しています。 緑のサブピクセル対ピクセルを 1 対 1 に維持することで、赤や青よりも明るく見え、色よりも輝度に対する感度が高くなります。 比率。 これにより、PenTile ディスプレイの表示がほぼ同じになります。 ルマ 解像度はより一般的に使用されるストライプ RGB ディスプレイと同じですが、トレードオフとしてカラー フリンジが発生する可能性があります。
OnePlus 6 ディスプレイのピクセル解像度は他のほとんどの OLED PenTile ディスプレイよりも低いですが、 世代では、画面は通常の視聴距離 (約 1 フィートまたは 30 フィート) でほとんど鮮明に見えます。 センチメートル)。 ただし、観察者の視力によっては、注意深く検査したり、通常よりも近い観察距離で画像に色にじみが見える場合があります。 通常の 20/20 視力の場合、ピクセルは ワンプラス6 ディスプレイは 12 インチを超えると解決できません。
上部の切り欠きの外観が一部のユーザーにとって気を散らす可能性があるため、OnePlus では切り欠きの側面を黒く塗りつぶし、アプリがアクセスできないようにするオプションを提供しています。 この領域はステータス バーの微妙な「ベゼル」として残されます。 また、新しい作業画面領域の上端が丸められ、境界線の半径が画面の下部にあるものとは異なります。 画面。 オプションは以下にあります 設定→表示→ノッチ表示.
さらに、フルスクリーンまたはイマーシブモードのアプリは、ノッチ領域が非表示になっていない場合でも、デフォルトでノッチ領域に侵入することが制限されています。 これは、通常ディスプレイ全体を使用したり、横向きで使用されたりするゲームやメディアなどのアプリが、コンテンツをクリップする側に突き出たカットアウトで迎えられないようにするためです。 これらのアプリでカットアウトを希望するユーザーは、以下で個々のアプリに対してカットアウトを切り替えるオプションがあります。 設定→ディスプレイ→アプリを全画面で表示.
の ワンプラス6 YouTube HDRもサポートしており、ありがたいことに Widevine L1 認証 Netflix で HD ビデオを再生するには、 5Tでの省略 不満を抱いた消費者から激しい騒ぎが起きた。
パフォーマンスの概要
OnePlus 6 で使用されているパネルは、中価格帯にもかかわらず、実際には優れた品質とビニングを備えています。 ただし、1080p の解像度は、PenTile OLED ディスプレイを搭載した競争力のあるスマートフォンとしては残念です。 2018. このディスプレイは優れた輝度均一性を備えており、一般的な視野角での輝度と色の変化が最小限に抑えられています。 ただし、より鈍角にすると、ディスプレイは「レインボーアウト」し始めますが、これは現代のハイエンド OLED パネルでは通常見られません。 ディスプレイは直射日光の下でも十分に見ることができるほど明るく、パネルには実際よりもさらに明るくなる可能性が秘められています。 すでに可能ですが、バッテリー消費と有機エミッターの明らかな打撃以外に、私たちには不明な理由により、消費者は利用できません。 歪み。 ただし、これらの影響は Samsung スマートフォンにも存在しており、すべてのデバイスが高輝度モードを問題なく利用しています。 OnePlus 6 ディスプレイは、暗いシーンにも非常にうまく対応し、黒に近い色合いが目立って切り取られることはありません。
OnePlus 6 のデフォルトのディスプレイ プロファイルの色は鮮やかでパンチがあり、白色点が寒色側に傾いています。 調整されたディスプレイ プロファイルはかなり正確ですが、標準よりも暖かく見えます。 色の色度は正確ですが、OnePlus 6 のディスプレイ ガンマは標準よりわずかに高く、その結果、画像のコントラストが高くなり、色調が若干暗くなります。 アダプティブ モード ディスプレイ プロファイルは、ディスプレイの色温度を周囲の照明に適応させるための OnePlus のソリューションであり、意図としては立派ですが、実装は平凡です。 色温度の変化はほとんど効果がありません。 また、OnePlus 5T に搭載されていたアダプティブ モードから太陽光ディスプレイを削除しました。これは、太陽光の視認性を向上させるために、特定のアプリで画面上の画像のコントラストを低下させました。
このディスプレイは OnePlus 5T ディスプレイよりもわずかに電力効率が高いことがわかりましたが、その差は実験による標準偏差の可能性の範囲内です。 両方のデバイスを複数回試しましたが、結果は毎回一貫していました。 ただし、違いは目立たないはずです。
方法論
ディスプレイから定量的なカラーデータを取得するために、デバイス固有の入力テストパターンを段階的に設定しました。 ディスプレイに表示し、i1Pro 2 を使用してディスプレイからの放射を測定しました。 分光光度計。 使用したテスト パターンとデバイス設定は、さまざまな表示特性と、必要な測定値を変更する可能性のあるソフトウェア実装に合わせて修正されています。 他の多くのサイトの表示分析ではそれらが適切に考慮されていないため、データが不正確になる可能性があります。
グレースケールを 0% (黒) から 100% (白) まで 5% 刻みで測定しました。 私たちは、ディスプレイの平均相関色温度とともに、白の知覚的な色誤差を報告しました。 また、測定値から、各ステップの実験ガンマ値に最小二乗法を適用して知覚ディスプレイ ガンマを導き出しました。 このガンマ値は、ガンマ値を報告したものよりも意味があり、経験に忠実です。 CalMan のようなディスプレイ キャリブレーション ソフトウェアは、代わりに各ステップの実験的なガンマを平均します。 校正データ。
テスト パターンの対象となる色は、 DisplayMate の絶対色精度プロット。 色は CIE 1976 色度スケール全体でほぼ均等に配置されているため、ディスプレイの完全な色再現能力を評価するための優れた対象となります。
主に色差測定を使用します。 CIEDE2000 (短縮して ΔE) 色精度の指標として使用されます。 CIEDE2000 は、CIEDE2000 によって提案された業界標準の色差測定基準です。 国際照明委員会 (CIE) これは、色の間の知覚的に均一な違いを最もよく表します。 色差など、他の色差メトリクスも存在します。 Δu'v' CIE 1976 色度スケールではこれらの指標は評価されますが、知覚の均一性が劣ります。 視覚的な視認性。測定された色とターゲットの色の間の視覚的な視認性のしきい値は異なる可能性があるためです。 乱暴に。 例えば、色の違い Δu'v' 青色の 0.010 は視覚的には目立ちませんが、黄色の同じ測定色の違いは一目でわかります。
輝度は色を完全に記述するために必要な要素であるため、CIEDE2000 では通常、計算時に輝度誤差が考慮されます。 輝度誤差を含む ΔE は、ディスプレイを特定のガンマおよび白レベルに調整するのに役立ちますが、その合計値をディスプレイのパフォーマンスの評価に使用するべきではありません。 そのためには、色度と輝度を独立して測定する必要があります。 これは、人間の視覚システムが色度と輝度を別々に解釈し、それらのエラーがさまざまな表示の問題に関係しているためです。
一般に、測定された色差が ΔE 3.0以上、色の違いが一目でわかる. 色差が測定された場合 ΔE は 1.0 ~ 2.3 の間であり、色の違いは次のとおりです。 のみ 診断条件で注目される (たとえば、測定対象のディスプレイ上で測定色とターゲット色が隣り合って表示される場合)、そうでない場合、色の違いは視覚的に目立たず、正確に見えます。 測定された色差 ΔE 1.0以下と言われています。 知覚できないとなり、測定された色は目標の色と隣接していても区別できなくなります。
ディスプレイの消費電力は、デバイスのバッテリー消耗とディスプレイの明るさの間の線形回帰の傾きによって測定されます。 バッテリーの消耗は観察され、明るさ 20% ステップで 3 分間にわたって平均され、バッテリーの消耗の外部要因を最小限に抑えながら複数回試行されます。
輝度
OLED パネルの表示性能を測定する場合、そのテクノロジーが従来の LCD パネルとどのように異なるかを理解することが重要です。 液晶ディスプレイ (LCD) では、目に見える色を生成するために液晶層に光を通すバックライトが必要です。 OLED パネルは、個々のサブピクセルのそれぞれが独自の光を放射することができます。 これは、OLED パネルが最大割り当て量から一定量の電力をすべての点灯ピクセルに共有する必要があることを意味します。 したがって、点灯する必要があるサブピクセルが多いほど、パネルの電力をより多く分割する必要があり、各サブピクセルが受け取る電力は少なくなります。
の APL(平均ピクセルレベル または 平均画質レベル) ディスプレイ上の画像の平均相対輝度です。 サブピクセル. 例として、完全に赤、緑、または青の画像の APL は 33% です。これは、各画像が 3 つのサブピクセルのうち 1 つだけを完全に点灯することで構成されているためです。 シアン (緑と青)、マゼンタ (赤と青)、またはイエロー (赤と緑) の完全な色の混合の APL は 67% で、3 つのサブピクセルすべてを点灯する完全な白の画像の APL は 100% です。 。 最後に、OLED パネルの場合、オンスクリーン コンテンツの合計 APL が高くなるほど、点灯している各ピクセルの輝度は低くなります。 LCD パネルはこの特性を示さないため、APL が高くなると OLED パネルよりもはるかに明るくなる傾向があります。
私たちの ディスプレイの明るさの比較表 OnePlus 6 の最大ディスプレイ輝度を、測定した他のディスプレイと比較します。 グラフの下部にある横軸のラベルは、知覚される差異の乗数を表します。 OnePlus 6 ディスプレイを基準とした明るさ。「1×」に固定しました。 値は次に従って対数的にスケールされます。 スティーブンのべき乗則, 点光源の知覚される明るさの指数を使用し、OnePlus 6 ディスプレイの最大明るさに比例してスケールされます。 これは、人間の目が知覚される明るさに対して対数的に反応するためです。 線形スケールで輝度値を表す他のチャートは、ディスプレイの知覚される輝度の違いを適切に表していません。
OnePlus 6 は、手動輝度パフォーマンスにおいて Oneplus 5T と非常によく似ています。 このパネルは敬意を表して明るく、他のほとんどの OLED ディスプレイよりもわずかに優れていますが、Apple や Samsung のようなものには及びません。 ディスプレイは、厳しい直射日光の下で表示しても、それ以上でもそれ以下でもなく、問題なく表示される必要があり、また、より穏やかな条件下でも完全に適切である必要があります。 ただし、5T と同様に、ディスプレイ ドライバーに埋め込まれているのは、 高輝度モード OnePlus 6 の OLED パネルの電圧制限を押し上げる設定であり、サムスンはこの OLED パネルを強い周囲照明の下で自社のディスプレイに使用しています。
OnePlus 6 は、Samsung スマートフォンのように、強い照明の下では自動的に高輝度モードに入りません。 ただし、設定を強制して OnePlus 6 ディスプレイの明るさを測定することができ、結果は次のとおりです。 本当に驚くべき. 高輝度モードを有効にすると、OnePlus 6 ディスプレイは業界で最も明るくなり、ピーク輝度は 625 になります。 cd/平方メートル 100% APL および強烈な 818 cd/平方メートル APL 50% で。 OnePlus が高輝度モードを残した正確な理由はまだ不明ですが、高輝度モードは存在しており、ディスプレイの明るさを新たな高みに到達させることができます。 高輝度モードの電力解析は、後ほど説明します。 消費電力 セクション。
ガンマ
ディスプレイのガンマは、画面上の色の全体的なコントラストと明るさを決定します。 ほとんどのディスプレイの業界標準ガンマは、2.20 のべき乗関数に従います。 ディスプレイのガンマ出力が高くなると、画像のコントラストが高くなり、色の混合が暗くなります。これは映画業界でも同様です。 に向けて進歩していますが、スマートフォンは、より高いガンマ出力が得られないさまざまな照明条件で表示されます。 適切な。 私たちの ガンマプロット 以下は、OnePlus 6 ディスプレイと 関連する入力色の強度: 標準 2.20 ラインよりも高いと、色調が明るく見えることを意味し、標準 2.20 ラインよりも低いと、色調が暗く見えることを意味します。 人間の目は知覚される明るさに対して対数的な反応を示すため、軸は対数的にスケールされます。
OnePlus 6 ディスプレイは、輝度範囲全体にわたって標準よりも一貫して暗い色調を持っています。 これは、画面上のコンテンツに対する動的輝度応答による OLED パネルの特徴です。 APL。 ディスプレイメーカーが OLED を必要とする場合、APL に対する輝度応答を低減することが最初の重要なステップになります パネルは標準の 2.20 ガンマに近づきますが、ピーク表示が低くなります。 輝度。 OnePlus 6 のディスプレイ ガンマ 2.35 は標準からそれほど離れていませんが、 は 著しく暗い。 OnePlus 6 のすべてのディスプレイ プロファイルは、ほぼ同じガンマ カーブを共有します。 OnePlus 6 は暗いシーンの再現にも優れており、黒のしきい値は 0.4% で、これは黒に潰される最大の色の強度です。 これは、OnePlus 5T のすでに印象的な 0.8% からの小さなアップグレードです。 黒つぶれで有名な Google Pixel 2 XL を使用している (または使用していた) 方への参考までに、本機のディスプレイの黒閾値は 8.6% です。
ディスプレイプロファイル
デバイスには、画面上の色の特性を変更できるさまざまな表示プロファイルが用意されています。
OnePlus 6 は、前モデルと同じ 4 つのディスプレイ プロファイルを共有しています。 デフォルト, sRGB, DCI-P3、 そして アダプティブモード.
の デフォルト ディスプレイ プロファイルは、そのラベルで明らかなように、OnePlus 6 がデフォルトで設定されているディスプレイ プロファイルです。 冷たい白色点で鮮やかな色を出力し、一般的なコンテンツをよりパンチのある色で表示することで印象を与えるように設計されています。 このプロファイルは、特定の標準色域に準拠しておらず、他のレビュー担当者によって信じ込まされた可能性がある時代遅れの NTSC 1953 色域にも準拠していません。 これは、OnePlus が OnePlus 3、OnePlus 3T、OnePlus 5、および OnePlus で使用しているのと同じカラー プロファイルです。 5T であり、Samsung Galaxy S7 がアダプティブ ディスプレイ プロファイルでターゲットとしているのと同じ基本色空間です。 このプロファイルは、NTSC 赤色色度、Adobe RGB/NTSC 緑色色度、Rec.2020 青色色度の色空間に最もよく一致します。の sRGB ディスプレイ プロファイルは、ほぼすべてのコンテンツが記述される標準 RGB カラー スペースをターゲットにしており、色が正確なディスプレイのデフォルト コンテンツ カラー スペースとしてターゲットにする必要があります。 ただし、OnePlus には、このディスプレイ プロファイル (またはそのプロファイルのいずれか) に自動カラー管理が含まれていません。 他のプロファイル)、他の色で記述されたコンテンツを正確にレンダリングするために必要です スペース。の DCI-P3 ディスプレイ プロファイルは、すべてのコンテンツの色を P3 色空間にマッピングします。 一般に信じられていることに反して、このディスプレイ プロファイルは、規格に準拠しているという理由だけで正確であるとは見なされません。 ほとんどのコンテンツは sRGB カラー スペースで記述されており、それらを P3 カラー スペースに投影すると、ほとんどのコンテンツが過飽和になります。 このディスプレイ プロファイルは、P3 色空間 (通常は HDR のみ) で記述された色を含むコンテンツのみを正確にレンダリングします。 ビデオ、および特定の画像 (新しい iPhone では P3 画像を撮影できますが、適切なソフトウェア カラーが搭載されていないデバイスでは表示されません) 変換)。の アダプティブモード ディスプレイ プロファイルは、Apple の True Tone ディスプレイを OnePlus が取り入れたもので、OnePlus の以前のバージョンのアダプティブ モードから変更されています。 初期のホワイトバランスはD65規格に近く設定されており、周囲光の色に応じて白色点の温度が変化します。 ただし、その効果は Apple のソリューションに比べて非常に穏やかであり、OnePlus 6 のアダプティブ モードでは、顕著な違いを引き起こすために強い光が必要です。 OnePlus 5T の強い周囲光でトリガーされる「太陽光ディスプレイ」は、OnePlus 6 のアダプティブ モードのリビジョンでは削除されました。 プロファイルのターゲット カラー スペースは、sRGB カラーに基づくのではなく、デフォルトのディスプレイ プロファイル カラー スペース (sRGB 赤を使用) に基づくようになりました。 空間。もあります。 カスタムカラー この設定では、ユーザーがデフォルトのディスプレイ プロファイルの色温度を、最も暖かい 5823K から最も寒い 8200K までの範囲で設定できます。
色温度
ディスプレイの平均色温度によって、画面上で色がどの程度暖色に見えるか、または寒色に見えるかが決まります。特に明るい色で顕著です。 相関色温度が 6504K の白色点は、白色の標準光源とみなされ、正確な色を実現するために必要です。 6504K より高い温度は寒いと言われ、6504K より低い温度は暖かいと言われます。 ディスプレイの目標色温度に関係なく、理想的には白の色はどのような強度でも一貫性を保つ必要があり、これは以下のグラフでは直線として表示されます。
OnePlus 6 の色温度の状況は非常に厄介です。 デフォルトのディスプレイ プロファイルの色温度は滑らかで直線的ですが、他のディスプレイ プロファイルでは非常にぎざぎざで一貫性がなく、キャリブレーションの難しさを示唆しています。 調整されたディスプレイ プロファイル、sRGB および DCI-P3 は暖かすぎて、平均約 6276K ですが、アダプティブ モードは 6553K でより適切です。 OnePlus は、sRGB および DCI-P3 プロファイルの白色点を一貫して調整していますが、携帯電話では温度が高すぎるため、非常に見えやすくなります。 暖色系の白色点は「汚れている」ように見える傾向があるため、色の精度を気にする人、または気にする可能性がある人には魅力的ではありません。 「老けた」。
色の精度
私たちの 色精度プロット ディスプレイのカラーパフォーマンスとキャリブレーション傾向の大まかな評価を読者に提供します。 以下に、CIE 1976 色度スケール上にプロットされた色精度ターゲットのベースを示します。円はターゲット色を表します。
ターゲット カラー サークルの半径は 0.004 で、これはチャート上の 2 つの色の間のわずかに目立つ色の違いの距離です。 目に見える色差の単位は、目標色と測定色の間の白い点として表され、一般に 1 つのドット以上が目立つ色差を示します。 測定された色とそのターゲットの色の間にドットがない場合、測定された色は正確に見えると安全に仮定できます。 測定された色とそのターゲットの色の間に 1 つ以上の白い点がある場合でも、測定された色はその色差に応じて正確に見えることがあります。 ΔEこれは、グラフ上のユークリッド距離よりも視覚的な注目度を示す優れた指標です。
sRGB ディスプレイ プロファイルの色はほぼ正確に表示されますが、暖白色点の色の違いはほんのわずかに目立ち、目立つ色の誤差はわずかです。 OnePlus 6 sRGB ディスプレイ プロファイルには、 非常に正確な平均色差 ΔE = 1.4 (sRGB 色空間の場合). これは、5T の色精度パフォーマンスよりも明らかに向上しています (ΔE = 2.0)、主に白色点キャリブレーションがそれほど暖かくないためです。
P3 コンテンツを表示する場合、OnePlus 6 ディスプレイは DCI-P3 ディスプレイ プロファイルで十分に正確です。 残念ながら、OnePlus 6 OLED ディスプレイには赤色のエミッターが欠けており、P3 の赤色の飽和範囲の上半分で顕著です。 全体として、DCI-P3 ディスプレイ プロファイルには次のような特徴があります。 平均的な色の違い ΔE = P3 色空間の場合は 1.7. 繰り返し述べておく必要がありますが、 この表示プロファイルは、P3 色空間で記述されたコンテンツに対してのみ色が正確です。. ほとんどのコンテンツは元々 sRGB 色空間で記述されており、それらの場合、このプロファイルによって色がマッピングされ、平均色差が不正確になります。 ΔE = 3.6.
消費電力
OnePlus 5T ディスプレイと比較して、OnePlus 6 ディスプレイは 100% でほぼ同じ量の電力を消費します。 APL ピーク輝度。OnePlus 5T ディスプレイは 1.64 ワット、OnePlus 6 ディスプレイは 1.65 ワットを消費します。 ワット。 ただし、OnePlus 6 の方が画面領域が大きいため、明るさと画面領域の両方を正規化すると、 OnePlus 5T の出力が 2.38 カンデラ/ワットであるのに対し、OnePlus 6 は 2.51 カンデラ/ワットを出力していることがわかります。 ワット。
OLED パネルは、画面上の APL が低いほどより強い光を放射します。 より低い APL で強い光を放射する際の電力効率が向上します。 50% APL で、OnePlus 6 は 549 cd/平方メートル わずか 0.53 ワットの電力で、439 を放射するために 1.65 ワットを消費するよりもはるかに効率的です。 cd/平方メートルただし、APLが低いほど放出面積は小さくなります。 ただし、APL は元の画面領域の比率であるため、明るさとサイズを正規化することができます。 50% の APL を維持しながら、OnePlus 6 は 1 ワットあたり 10.1 カンデラを放射しますが、OnePlus 5T は 1 ワットあたり 9.82 カンデラを放射します。
OnePlus 6 には、以前にピーク輝度を測定したディスプレイ ドライバーに高輝度モードが含まれていることが判明しました。 ピーク手動輝度から高輝度モードへの電力消費切り替えの傾きに明らかなジャンプがありました。 消費電力を測定したところ、フルスクリーン 100% APL ピーク輝度 625 で 3.19 ワットを消費していることがわかりました。 cd/平方メートル、または 1 ワットあたり 1.84 カンデラ。 OnePlus 6 のフルスクリーンのピーク輝度は通常 1 ワットあたり 2.51 カンデラで推移しており、理論的には 625 カンデラに達するのに 2.34 ワットしかかかりません。 cd/平方メートル 同じ電力効率に従いますが、パネルをその限界を押し上げるフルスクリーンの明るさまで駆動できるようにするには、36% 多くの電力が必要であることが判明しました。 これはかなりの量の追加機能ですが、OnePlus が消費者が利用できるようにこれを含めないことを決定した理由がそれであるかどうかはわかりません。
概要
仕様 | ワンプラス6 | ノート |
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画面タイプ | AMOLED、ペンタイルダイヤモンドピクセル | |
メーカー | サムスン | |
ディスプレイサイズ | 5.7インチ×2.7インチ対角6.28インチ | |
ディスプレー解像度 | 2280×1080ピクセル | 角の丸みとディスプレイのカットアウトにより、総ピクセル数がわずかに少なくなります |
ディスプレイのアスペクト比 | 19:9 | 「それは 2.11111111..:1 だけではないでしょうか?」 もちろん。 |
画素密度 | 402 ピクセル/インチ | PenTile ダイヤモンド ピクセルによるサブピクセル密度の低下 |
サブピクセル密度 | 1 インチあたり 284 個の赤色サブピクセル1 インチあたり 402 緑色のサブピクセル1 インチあたり 284 の青サブピクセル | PenTile Diamond Pixel ディスプレイには、緑のサブピクセルに比べて赤と青のサブピクセルが少ない |
ピクセルの鋭さの距離 | カラー画像の場合は 12.1 インチ未満、無彩色画像の場合は 8.6 インチ未満 | 20/20 の視力でちょうど解像可能なピクセルの距離。 一般的なスマートフォンの視聴距離は約 12 インチです |
ピーク輝度 | 439 cd/平方メートル 100%のAPLで549 cd/平方メートル APL 50% で | |
最大表示電力 | 1.65ワット | 100% APL ピーク輝度での発光の表示電力 |
ディスプレイの電力効率 | 100% APL で 2.51 cd/W50% APL で 10.1 cd/W | 明るさと画面領域を正規化します。 |
角度による明るさの変化 | -25% | 30度の傾斜で測定 |
角度によるカラーシフト | ΔE = 4.8 | 30度の傾斜で測定 |
黒のしきい値 | 0.4% | 黒でクリップされる最大の色の強度、10 で測定 cd/平方メートル |
仕様 | デフォルト | sRGB | DCI-P3 | アダプティブ | ノート |
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ガンマ | 2.35ちょっと高すぎる | 2.35ちょっと高すぎる | 2.36ちょっと高すぎる | 2.37ちょっと高すぎる | 理想的には 2.20 ~ 2.40 の間 |
白の相関色温度 | 7756K 設計上非常に寒い | 6248Kあまりにも暖かいです | 6216Kあまりにも暖かいです | 6592K 周囲の照明に応じて変化します | 標準は6504Kです |
平均相関色温度 | 7285K設計上寒い | 6277Kあまりにも暖かいです | 6237Kあまりにも暖かいです | 6553K 周囲の照明に応じて変化します | 標準は6504Kです |
白色点の色の違い | ΔE = 7.9 | ΔE = 2.3ただ目立つだけ | ΔE = 2.7 | ΔE = 2.1 正確に見える | 2.3 未満が正確です |
平均色差 | ΔE = 5.4sRGB色空間の場合デザインが飽和しすぎている | ΔE = 1.4sRGB色空間の場合ほぼ正確に見える | ΔE = 1.7P3色空間用カラー管理されていません。 デザインが飽和しすぎている | ΔE = 3.7sRGB色域へデザインが飽和しすぎている | 2.3 未満が正確です |
最大色差 | ΔE = 10.2100% シアンブルーsRGB色空間の場合 | ΔE = 4.4100% シアンブルーsRGB色空間の場合 | ΔE = 5.7100% シアンブルーP3色空間用 | ΔE = 9.0100% シアンブルー | 理想的には 2.3 未満 |
OnePlus 6 ディスプレイに関する最終的な意見
簡単に言うと、ディスプレイは 5T のディスプレイとそれほど変わりません。 これは非常に反復的なアップグレードであり、全体的に小さな改善が加えられ、新しいフォーム ファクターが追加されます。 すべてのキャリブレーション傾向と表示品質は 5T と同様のままですが、最大の変更はニッチなアダプティブ モード ディスプレイ プロファイルにあります。 多くの人にとって 1080p の解像度は問題ないと思われるかもしれませんが、より高密度のディスプレイを使用したことのある人は、解像度が 1080p になった後でも OnePlus にさらに多くのことを求めることができると感じるはずです。 4回の反復 1080p PenTile OLED パネル。 プロセッサーとディスプレイの効率が向上し、OnePlus スマートフォンの価格が上昇するにつれて、OnePlus が自社のスマートフォンに高解像度のディスプレイを搭載しないことは許しがたいものになりつつあります。 彼らはすでに、まともな仮想現実体験を望む消費者を遠ざけています。 OnePlus は、「主力」価格の領域に忍び込むことで、ユーザーの期待の高さを認識する必要があります。 高密度ディスプレイを備えた高価な携帯電話を購入する人々、そして彼らは今や OnePlus の潜在的なユーザーの一部となっている ベース。 また、まだ多くのアプリがサポートしていないにもかかわらず、OnePlus が Android 8.0 の自動カラー管理をディスプレイ プロファイルに組み込んでいないことは、依然として非常に腹立たしいです。 正確なディスプレイの提唱者として、自動カラー管理は多くの人が思っているよりもはるかに重要ですが、それについてはまた別の機会にお話しします。 これらに加えて、ディスプレイは人々がディスプレイに求めるほぼすべての優れた品質を備えています。 OnePlus はノッチをこれまでのところ最もうまく処理しているようで、非表示にする機能を含めることにより、サイズを非常に最小限に抑えています。 アプリがそこに入力できないようにします(ただし、Instagram、Snapchat、Facebook Messenger などの一部のアプリはまだ少し表示されます) 不具合あり)。 細かい点を指摘すべき点はたくさんありますが、単にノッチが嫌いな場合を除き、OnePlus 6 ディスプレイに本当に不満を抱く人は難しいだろうと私たちは考えています。