Sony Xperia 1 ディスプレイのレビュー

Sony Xperia 1 の画面は 6.5 インチですが、特別なのは 4K OLED でアスペクト比が 21:9 であることです。 Xperia 1のディスプレイレビューです。

最近、スマートフォンのデザインが面白くなってきています。 実用的には時代遅れになったと考える人もいますが、2019 年もこれまで見たことのない画面フォーム ファクターが引き続き紹介されています。 昨年、私たちは Vivo NEX と OPPO Find X、電動ポップアップ前面カメラを利用します。 ただし、多くのユーザーは、潜在的な故障の可能性が追加されるため、電動部品に反対しており、固定式の前面カメラを好みます。 2019 年には、前面カメラ用の画面に穴が開いた全画面ディスプレイである「ホールパンチ」ディスプレイが登場しました。 多くの人は、これはワンランク上のものではないと主張しますが、それは個人的な好みです。

これらの進歩はすべてハンドセットの画面領域を最大化する試みですが、電話機の本体の寸法はほぼ同様のままでした。 サイドベゼルはかなり前からすでにかなり最小限になっているため、ディスプレイメーカーはそれぞれ「額」と「顎」と呼ばれる上部と下部のベゼルを最小限に抑えるよう努めています。 額と顎が同じ携帯電話本体上で最小化されるため、ディスプレイの画面アスペクト比が長くなります。 アスペクト比は標準の 16:9 から 18:9 に変更され、ノッチやポップアップの有無にかかわらず、ほとんどのフルスクリーン ディスプレイが使用できるようになりました。 カメラ、またはホールパンチ — 同様の携帯電話本体の寸法と縦横比を維持しながら、約 19.5:9 の画面アスペクト比を持ちます。 比率。

Sony Xperia 1 はこれを変えます。

ソニー エクスペリア 1

Sony Xperia 1 ディスプレイの概要

ソニーは画面のアスペクト比を次のレベルに引き上げました。 Xperia 1のディスプレイには、 長さ 多くの映画フィルムのアスペクト比に準拠した 21:9 の画面アスペクト比。 これを実現するには、電話機本体の幅を一般的な電話機の寸法よりも長くする必要がありました。 携帯電話本体の幅は、Galaxy S10 などの最新のコンパクト/非プラスサイズの携帯電話と同じですが、長さはプラスプラスサイズの携帯電話 (OnePlus 7 Pro など) と同じです。 ソニーは、ここで必ずしも画面対本体比を最高にしようとしているわけではありません。 ノッチや穴パンチはありません。

長い 遮るもののない画面、小さな顎と額。 ソニーには、Xperia 1の使いやすさを支援する「サイドセンス」と呼ばれる機能が含まれています。これは、Xperia 1のサイドベゼルをダブルタップまたはスワイプすることです。 電話機を使用して、メニューを表示したり、スワイプダウンによる片手モードなどのアクションを呼び出したりします (これを使用していない場合は、電話機を使用していることになります) 間違っている)。

Xperia 1 の場合、ソニーは Samsung Display にこのユニークなパネルの製造を依頼しました。 Sony Xperia 1 には初のモバイル 4K OLED パネルが搭載されており、4K コンテンツを視聴するとその違いがはっきりとわかります。 ただし、ディスプレイは Android UI を 1080p でのみレンダリングします (2560×1096)ですが、OLED PenTile 配置が非常に高いネイティブ サブピクセル密度でピクセルをサブサンプリングする方法により、それでもかなり鮮明に見えます。 真の 4K コンテンツを再生する場合にのみ、Sony Xperia 1 はネイティブ 4K (3840×1644) 解像度でレンダリングします。 いずれにせよ、Sony Xperia 1 は市場で最も鮮明なモバイル OLED ディスプレイを搭載しています。

カラープロファイル

Sony Xperia 1の色域

ソニーは、標準モードとクリエイター モードの 2 つの画面プロファイルだけでシンプルにしています。 ソニーは、より多くの携帯電話が実際にそうすべきである、プロファイルの意図の説明も含めています。

標準モード はXperia 1のデフォルトプロファイルであり、「標準」というラベルにもかかわらず、ソニーはプロファイルを「元の色域を拡張する」と明確に定義しています。 このプロファイルは実際には sRGB 色域を P3 色域に投影しますが、プロファイル自体は (多少壊れた) 自動カラー管理もサポートしています。 広色域をサポートするアプリの場合、ソニーは元の色が自動的に表示されるため、広色域はさらに拡張されず、sRGB のみが拡張されると述べています。 このプロファイルは標準の 2.20 ガンマをターゲットとしていますが、ソニーは OLED の動的輝度を有効にしているため、ガンマが変動し、必要以上に高くなる傾向があります。

クリエーターモード 「制作者の意図したビジョンを忠実に再現する」と主張していますが、これは、の説明よりも曖昧です。 標準モードですが、このプロファイルは業界に準拠した「正確な」プロファイルであると考えられます。 規格。 つまり、sRGB 標準色度、白色点、標準色の伝達関数をターゲットにし、埋め込まれたカラー プロファイルの特性に従うことが期待されます。 しかし、後で示すように、これは正確には当てはまりません。 色空間の原色は Android の CMS によってターゲットにされますが、プロファイル自体は常に BT.1886 伝達関数をターゲットにしており、OLED ディスプレイのストレート ガンマ 2.40 に従います。 これは、Rec の業界標準の伝達関数です。 709 とホーム シアター ビデオ。ソニーは「クリエイター モード」プロファイルに対応しているようです。 カジュアルなメディア コンテンツやその他ほとんどすべてのものでは、2.20 のストレート ガンマが依然として標準であるため、プロファイルのより高いガンマはプロファイルの基本伝達関数として不適切であると考えられます。

どちらのプロファイルも同じ白色点を共有しており、Sony Xperia 1 では「ディスプレイ -> ホワイト バランス」で調整できます。 プリセットはデフォルトの「Medium」、「Warm」、「Cold」の 3 つがあります。 個別の RGB 調整を微調整できる「カスタム」オプションもあります。

輝度

最も明るい OLED と競合します。 UHD HDR準拠 — B+

Sony Xperia 1 ディスプレイの明るさ

携帯電話の明るさの基準表

解像度と同様に、ソニーはここでも遠慮していないようです。 Xperia 1 は 100% APL で最も明るい OLED と競合し、ディスプレイの鮮明さは屋外でも明らかです。 モバイル OLED が太陽光での視認性を実現するにはまだ道がありませんが、Sony Xperia 1 は現時点で可能なことを押し広げています。 ソニーはまた、OLED ディスプレイで一般的なダイナミック輝度を採用しており、プルすることで低い発光率でも輝度をさらに高めます。 消灯している LED から利用可能な電流の一部が含まれます。 100% APL、つまり真っ白な画像では、Sony Xperia 1 のピーク輝度は 631 ニット。 ただし、画像の多いフィードとなる可能性がある 50% APL の場合、白レベルは最大 734 nit まで上昇する可能性があります。 OLED の動的な明るさは、HDR コンテンツを表示するときに非常に役立ちます。この場合、小さな領域の鏡面ハイライトに非常に高い輝度が必要になります。 の UHD アライアンス 認定されるには、OLED ディスプレイ (黒レベル <0.0005 nit) のピーク輝度が少なくとも 540 nit であることが必要です。 よく特徴付けられた動的な輝度曲線により、OLED ディスプレイがこれらの鏡面ハイライトを可能な限り強くすることができます。 HDR再生。 Sony Xperia 1 は、100% APL であっても 540 nit のしきい値を十分に超えています。

色の精度と色の管理

色度は比較的正確です。 D65 標準白色点はありません。 カラー管理システムはめちゃくちゃです — C+

Sony Xperia 1 のディスプレイの最大の問題は、D65 (6504 K) の白色点に準拠するプリセットがないことです。 これにより、色精度の測定が非常に困難になります。 デフォルトの「中」ホワイト バランス プリセットは、白色点の色温度が約 7300 K で非常に寒く、色温度が高くなります。 ΔE7.3の。 色域全体が青に向かってシフトしており、これが色の精度に大きな影響を与えていることが明確に示されています。 デフォルトの「中」ホワイトバランスプリセットのクリエイターモードには、平均的な ΔE sRGB 色域では 2.9 であり、主力標準としては高い値です。 色域の約 43% のみが正確に見える (ΔE < 2.3)、および ΔE シアンの色合いでは値が 7.5 に達する場合があります。 これはデフォルトのクリエイターモードオプションにとってはひどいことであり、ソニーは少なくともクリエイターモードでは「中」ホワイトバランスとしてD65ベースを持つようにプロファイルを本当に改善する必要があります。

「暖色」ホワイト バランス プリセットでは、ホワイト ポイントが約 6900 K まで下がりますが、それでも冷たすぎます。 ただし、このホワイトバランスプリセットでは、平均 ΔEクリエーター モードの値は 1.6 に向上し、最大カラー エラーは 1 にまで減少します。 ΔE3.9 ですが、それほど悪くはありません。 sRGB 色域の約 79% が正確であるように見え、これは大幅な改善ですが、他の主力製品と比較するとまだ不足しており、色に敏感な作業にはまだ最適ではありません。

ソニー (および Google) のカラー管理システムで事態がおかしくなり始めます。 このレビューでは、Google フォトを使用して P3 テスト パターンをステージングしました。 P3をサポートするようになりました (P3 のみ) カラー管理。 問題は、ソニーが Google フォトで常に HDR 表示モードを強制していることです。これはおそらく、ソニー独自の HDR で記録されたファイルを再生するためのハッキングであると考えられます。 ただし、Google フォトで写真を表示すると、Xperia 1 は P3 HDR ディスプレイに切り替わります。 モード。 HDR 表示モードには、システム全体で動的輝度を無効にする異なる白色点キャリブレーションと異なるガンマ モードがあります。 白色点キャリブレーションでは緑色信号が増加し、実際には色温度がわずかに暖かくなります (7150 K)。 その結果、測定された P3 ターゲットは通常の sRGB ターゲットよりわずかに正確になり、平均 ΔE2.1の。 P3 色域の約 64% は正確であるように見えますが、最大誤差は依然として高すぎます。 ΔE= 7.0 (彩度の高いシアンブルー)。 繰り返しますが、「暖色」ホワイト バランス プリセットを使用すると、色の精度が著​​しく向上します。

Sony Xperia 1 では手動で RGB 調整ができるため、白色点を補正することが可能です。 ただし、自分の Xperia 1 を適切にキャリブレーションするには、自分のカラーメーター機器が必要です。 お持ちでない場合は、私の設定を使用して、Xperia 1 を合計平均白色点 6600 K に大幅に改善しました。 ΔE 1.0 および 97% の sRGB 色域精度。

コントラストとトーンの応答

素晴らしいストレートガンマ。 クリエーター モードでは、ガンマ 2.20 の代わりに BT.1886 が使用されます。 動的な明るさがガンマに影響を与える — B

Sony Xperia 1 ディスプレイ ガンマ

Sony Xperia 1 のガンマ スケール

前述したように、Creator モードの伝達関数は標準ガンマ 2.20 に従いませんが、代わりに 現代のホームシアター用の BT.1886 伝達関数。これは本質的に OLED の 2.40 のストレート ガンマです。 と表示されます。 BT.1886 転送機能は、薄暗い環境でのビデオに最適ですが、携帯電話はあらゆる種類の明るい環境で使用され、デジタル フィルムの視聴以外にも使用されます。 携帯電話メーカーが周囲光に基づいた適切な動的ガンマ システムを実装できるようになるまでは、ベース ガンマ 2.20 が依然として電話ディスプレイの最も現実的な目標です。

クリエイターモードの永続的な通知

ただし、プロファイル自体は クリエーターモードしたがって、一般的なオフィス環境で平均的な消費者が使用することを厳密には意図していません。 通常、写真やビデオは、光の汚染を最小限に抑え、一貫した周囲環境を維持するために、非常に暗い照明で専門的にマスタリングされます。 暗い場所では人間のコントラスト感度が高くなるため、コントラストとダイナミック レンジを高めるためにより高いディスプレイ ガンマが使用されます。 経験則として、周囲光が 0 ルクスの場合のディスプレイ ガンマ 2.40 は、200 ルクスの場合のディスプレイ ガンマ 2.20 と知覚的には同じように見えます。 写真やビデオを完成させるとき、マスタラーはターゲット視聴者を評価して、コンテンツの出力ガンマを決定する必要があります。 画像やビデオをソーシャル メディアや YouTube などのオンラインに気軽に投稿する場合は、コンテンツがほとんどの環境で正しく表示されるように、2.20 ガンマで出力する必要があります。 主に薄暗い環境で視聴する映画の場合は、2.40 ガンマでレンダリングされます。 クリエイター プロフィールは一般の人を対象としたものではなく、薄暗い環境でコンテンツをマスターしたい人を対象としています。 プロフィールでは、「制作者の意図したビジョンを忠実に再現」していると主張していますが、これは通常、より高いガンマが使用される低光量下で行われると説明しました。

クリエーター モードの平均ガンマは 2.49 で、範囲は 2.41 から 2.58 であると測定したため、ほとんどのコンテンツはこのプロファイルの標準よりもコントラストが高いように見えます。 色も標準よりも暗く見えます。 ガンマの範囲がわずかに広いのは、OLED の動的輝度によるもので、低い輝度で輝度が向上します。 発光比/APL に影響しますが、ガンマ キャリブレーションに悪影響を及ぼし、ディスプレイが高くなるほどガンマ キャリブレーションが増加します。 輝度。 一貫したガンマをターゲットとするディスプレイ プロファイルでは、動的輝度を無効にするのが理想的です。

興味深いことに、Sony Xperia 1 には実際に動的輝度を無効にするバグがあります。 HDR コンテンツを表示するだけで、HDR コンテンツを終了した後でも、動的輝度はシステム全体で無効になります。 これは興味深いバグです。HDR コンテンツの HLG/PQ 伝達関数を正確に再現するためにダイナミック ブライトネスが無効になっている可能性があり、Sony は終了時にダイナミック ブライトネスを再度有効にするのを忘れていた可能性があります。 動的輝度がなければ、Sony Xperia 1 ディスプレイは、APL が高くても低くても、明るさはほとんど変化しません。 クリエイターモードのガンマを測定しない場合 動的な明るさでは、平均ガンマは 2.42 まで下がり、ガンマ範囲は 2.40 ~ 2.43 と狭くなり、BT.1886 ターゲット転送によりよく適合します。 関数。

ソニーが一般的な携帯電話の消費者に使用してもらいたい標準モードは、より標準的な 2.20 ガンマで Display P3 色空間をターゲットにしています。 プロファイルを測定して、2.23 ~ 2.41 の範囲の平均ガンマが 2.32 になるようにしました。 繰り返しになりますが、変動が大きいのは、OLED の動的輝度によるものです。 動的輝度が無効になっている場合、ガンマの範囲は 2.23 ~ 2.27 のみとなり、平均は 2.25 になります。 プロファイルは必ずしも正確である必要はないため、分散やわずかに高いガンマはそれほど重要な問題ではありません。

ドライブバランス

色はほぼ一貫しています — B+

Sony Xperia 1 のドライブバランスチャート、中ホワイトバランス

Sony Xperia 1 OLED の駆動バランスは、2 つのディスプレイ プロファイル間でほぼ同じです。 「中」ホワイト バランス プリセットは工場出荷時のデフォルトのキャリブレーションであり、RGB 調整のベースラインでもあります。 駆動レベルが低いことに加えて、ディスプレイはかなりバランスが取れており、赤と緑の OLED がほぼ全体にわたって一貫しています。 より低い駆動レベルでは、青色 OLED が実際に現れ、暗い色合いが青色にシフトします。 ただし、変化は段階的で視覚的には小さいため、グラデーションは最小限のカラーバンディングできれいに表示されます。

Sony Xperia 1 での HDR10 再生

限定録音 2020 年の対象範囲。 真の 10 ビット カラーはサポートされていません。 不正確な白色点 — B-

Sony Xperia 1 HDR再生

Sony Xperia 1 の HDR トーン応答曲線 (PQ)

現在のスマートフォンのディスプレイは、HDR10 規格に照らして厳密に評価されるように完全には準備されていませんが、ソニーは全力を尽くしました 真の映画のような 4K HDR 体験を誇ります Xperia1で。 ソニーは、Xperia 1 で BT.2020 サポートと 10 ビットの色深度をサポートしていると主張しています。 ただし、Sony Xperia 1 の OLED パネルは実際には 10 ビット パネルではなく、HDR10 再生時に 2 ビット ディザリングを備えた 8 ビット パネルです。 の Xperia 1のスペックシート ソニーの Web サイトの脚注には、この点と、ディスプレイが BT.2020 色域全体をカバーしていないことが記載されています。 ほとんどの場合、4K解像度と「映画のような」21:9アスペクト比を除けば、他のフラッグシップと同じHDR10機能を備えているように見えます。

Google Pixel 3 XL の HDR トーン応答曲線 (PQ)

映画のダイナミック レンジは、写真を本物のように見せる上で重要な要素の 1 つです。 UHD アライアンスの「モバイル HDR プレミアム「仕様では、OLED ディスプレイには少なくとも 540 ニトのピーク輝度が必要です。また、Sony Xperia 1 が標準的なコンテンツ レベル (20% APL) で HDR コンテンツに対して最大 720 ニトを出力することを測定しました。 Sony Xperia 1 ディスプレイを標準の HDR PQ 絶対伝達関数に対してテストしましたが、 大丈夫です. 特別なことは何もありません。 ディスプレイはカーブ全体にわたって一貫してアンダーシュートするため、画像は本来あるべきほど明るくありません。 Sony Xperia 1 は、シーン内の最も暗い色を表す最も低いコード レベルをクリップします。 さらに、Sony Xperia 1 は、ディスプレイのピーク輝度近くでロールオフ曲線を実装していないため、ピーク輝度でのハイライトもほぼクリップされます。 右側にあるのは、 Google Pixel 3 XL PQ カーブの再現により、HDR コンテンツのレンダリングが向上します。 代わりにシャドウをオーバーシュートしますが、これはシャドウをクリップするよりもはるかに優れており、ピーク輝度付近で曲線から外れます。

Sony Xperia 1 の色精度プロット

記録 Sony Xperia 1 の 2020 年の色精度プロット

Sony Xperia 1 のディスプレイは Rec を完全にはカバーしません。 2020 色域 (現在のモバイル OLED にはサポートされていません) は、カラー管理の助けを借りて引き続きサポートできます。ディスプレイは色域の最も飽和した色を再現できません。 これはソニーのマーケティングが誤解を招くように見えるところですが、技術的には有効です。 ほとんどのコンテンツは Rec でマスタリングされます。 2020 は、フル Rec を備えたディスプレイでの再生が完全には期待されていません。 2020 年の色域では、少なくともあと数年は無理です。 それにもかかわらず、将来性のある色域に対して Sony Xperia 1 ディスプレイを比較したところ、予想よりも優れた結果が得られました。 白色点に加えて、色域の彩度、特に赤色の混合が非常にうまく追跡されます。 赤色のピーク強度は実際には P3 をはるかに超えて Rec に向かって広がっています。 2020 年であり、青のピーク強度は Rec. にかなり近いです。 2020ブルー。 ピークの緑色の強度が著しく不足しており、緑色の混合物が大幅にクリップされています。 ホワイトポイントに加えて、Sony Xperia 1はここでまともな仕事をしています。 ソニーがサポートしていると誤って主張している D65 ホワイトポイントを使用すると、色の精度は確実に向上します。

Sony Xperia 1 ディスプレイのレビュー - 最終評決

Sony Xperia 1 は、ハードウェアとソフトウェアを非常に野心的に組み合わせた製品です。 ソニーは、自社のディスプレイを究極の映画体験お​​よびプロ仕様のモニタリング ツールとして販売しています。 ハードウェアが並外れた品質であることは疑いありません。Sony Xperia 1 のディスプレイは、色域と輝度の点で最高レベルのパネルであり、現在、鮮明さの点で市場をリードしています。 視野角、黒いクリッピング、黒い汚れはサムスンのものと一致しています。 しかし、D65 ホワイトポイントがないことと、sRGB に完全に準拠したプロファイルがないことは、コンテンツクリエーターに対するソニーのキャンペーンとは完全に対照的です。 ほとんどの場合、ディスプレイに関する唯一の悪い点はギアです 特に向かって コンテンツクリエイター、カラーリスト、オタク。 標準モードは、色の精度を気にせず、鮮やかな画面色だけを求める一般消費者にとって優れたプロファイルです。 ただし、ユーザーが写真編集に正確なカラー モードを望むのは珍しいことではなく、ソニーのクリエイター モードは写真編集には完全には適していません。 パネルは 絶対に できる 真実 カラーとトーンの応答の両方において、プロレベルのキャリブレーションを実行します。 RGB ホワイト バランスを簡単に調整するだけで、正確なクロマを表示できます。また、ソフトウェアのバグにより、パネルがストレート ガンマを正確に追跡できることがわかります。 そもそも両方とも Sony Xperia 1 に搭載されるべきでしたし、そうすればおそらく「プロフェッショナルレベル」と呼んでもそれほど言い過ぎではないでしょう。

良い

  • 色鮮やかな明るいOLEDディスプレイ
  • 市場で最も鮮明なモバイルディスプレイ
  • 再生を促進する映画のような HDR10 サポート

悪い

  • sRGBに完全準拠したプロファイルが存在しない
  • D65 ホワイトバランスプリセットなし
  • バグのあるカラー管理システム

XDA ディスプレイグレード

B+

仕様 ソニー エクスペリア 1
タイプ AMOLEDPenTile ダイヤモンド ピクセル
メーカー サムスンディスプレイ社
サイズ 対角6.5インチ6.0インチ×2.6インチ15.3平方インチ
解決 2560×1096 ピクセル (デフォルトのレンダリング)3840×1644 ピクセル (ネイティブ)21:9 ピクセル アスペクト比
画素密度 1 インチあたり 455 個の赤サブピクセル、1 インチあたり 643 個の緑サブピクセル、1 インチあたり 455 個の青サブピクセル
ピクセルの鋭さの距離20/20 の視力でちょうど解像可能なピクセルの距離。 一般的なスマートフォンの視聴距離は約 12 インチです フルカラー画像の場合は 7.6 インチ未満<5.3 インチ (無彩色画像の場合)
角度シフト30度の傾斜で測定 -26% の明るさシフトΔE = カラーシフトの場合は 5.8
黒クリッピングしきい値黒でクリップされる信号レベル。 10 cd/m²で測定 クリエイター モードの場合 <2.0%標準モードでは <1.2%
仕様 クリエーターモード 標準モード
輝度

100% APL:630 nits (自動) / 378 nits (手動)

50% APL:735 nits (自動) / 423 nits (手動)

とても良い


APLとの差異は20%

100% APL:626 nits (自動) / 378 nits (手動)

50% APL:732 nits (自動) / 425 nits (手動)

とても良い


APL との差異が 20% を超える

ガンマ標準は 2.20 のストレート ガンマです

2.41 ~ 2.58 平均 2.49

ガンマが高すぎる分散がわずかに高い

2.23 ~ 2.41 平均 2.32

分散がわずかに高い

ホワイトポイント標準は6504Kです

中くらい:7290KΔE = 7.3

暖かい:6879KΔE = 3.4

寒い:8041KΔE = 9.6

中くらい:7259KΔE = 7.5

暖かい:6899KΔE = 3.6

寒い:8009KΔE = 9.3

色の違い2.3 未満の ΔE 値は正確であるように見えます1.0 未満の ΔE 値は、完全なものと区別がつかないように見えます。ΔC は、sRGB カラーと比較した彩度のみの違いを測定します。ΔH は、sRGB カラーと比較した色相の違いを測定します。

中 / sRGB:平均 ΔE = 2.9 ± 1.8最大 ΔE = 25% シアンで 7.5

不正確 (43%)最大誤差が大きい

中 / P3:平均 ΔE = 2.1 ± 1.0最大 ΔE = 7.0(100% シアンブルー)

あまり正確ではありません (64%)最大誤差が大きい


ウォーム / sRGB:平均 ΔE = 1.6 ± 0.9最大 ΔE = 3.9(100% シアンブルー)

かなり正確 (79%)

平均 ΔC = 7.7

ΔC = 10.7 / ΔH = 0.6 マゼンタグリーン方向 ΔC = 12.2 / ΔH = 5.5 シアンブルー方向 ΔC = 2.6 / ΔH = 0.4 マゼンタ方向

P3色域まで拡張

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