Google が Pixel 4 を確認したので、Google Pixel 3 XL のディスプレイを確認して、Google がまだ改善する必要がある点を見てみましょう。
Google Pixel 4 の発売まであとわずか数か月ですが、今年 Google は異例の早さで誇大広告を開始しました。 レンダリングを投稿する スマホの背面の4か月前までに その 予想されるリリース. 携帯電話の前面についてはまだ憶測の余地があるが、わかっていることは、Googleがスクリーン部門の水準を引き上げようとしているということだ。 Google はそのことに大きな誇りを持っています。 DisplayMate A+ 評価 Pixel 3 XL の それをPRとして宣伝する 問題を表示するためです (これは、カスタマー サービスの定型応答でも発生しました)。 DisplayMate のレビューは明らかに Google のエゴを強化しました。ディスプレイについての私の見解は次のとおりです。
Google Pixel 3 XL フォーラム
グーグルは とても近い 最高のディスプレイを備えたスマートフォンを作ることです。 屋内では、Google Pixel 3 XL ディスプレイは、色、コントラスト、視野角など、iPhone X(S) のような品質を備えた非常に優れたものです。 デバイスの前面のシルエットは非常に洗練されており、平らでダークなスラブが施されており、浴槽の切り込みやあごをしっかりと隠します。 ディスプレイはオフ (高品質の反射防止吸収層の結果)、ディスプレイは iPhone と同じくらいよくラミネートされているように見えます Xシリーズ。 Apple と同じように、Google もフラット スクリーンにフレキシブル基板を使用することを決定しました。 非常に 漆喰スクリーンの外観を実現することを好みます (したがって、スクリーンは平らに見えますが、「フレキシブル OLED」となります)。 Google がパネルの高輝度モードを実装した場合、私は Pixel 3 XL ディスプレイに「A」を与えるでしょう しかし、競合他社が 600 nits 以上のディスプレイを誇っているため、Google はさらに前進する必要があります。 明るさ。 Googleがそうするまでは、文字通りディスプレイが存在するため、ディスプレイは常に精彩を欠いているように見えるだろう。 私たち何十人も 実際に屋外に出すと、Pixel スマートフォンのディスプレイは競合他社と比較すると不快なほど暗く見えます。
逆に、Google はディスプレイのシャドウ キャリブレーションを改善する必要もあります。 私たちの本来の生息地の一部では、 真っ黒 — Pixel スマートフォンのディスプレイでは、他のほとんどの携帯電話機よりも黒クリッピングが多く、暗いシーンが黒い斑点状になってしまいます。 この点では、Google Pixel 3 XL は他の Pixel デバイスよりも優れていますが、問題が Google の調整にあることは明らかです。 すべての Pixel スマートフォンのネイティブの広色域では、黒つぶれが著しく少なく、これは幅の狭い LUT またはトーン応答曲線/sRGB への変換マトリックスのエラーを示唆しています。
低輝度のニュアンスをさらに増すために、低端の輝度ステップが飛び跳ねており、滑らかではありません。 Google Pixel 3 XL は最小輝度で 2.1 nit を出力し、次のステップで最大 3.5 nit に上昇します。 これは 67%増加 前のステップから。 参考までに、(後続のパッチで)輝度の変化が顕著になるには、大きさが約 5% 増加または減少する必要があるため、67% は とても目立つ ジャンプ。 次のステップでは、5.0 nit (43% 増加)、次に 6.4 nit (28% 増加)、次に 8.0 nit (25% 増加) を出力します。 これは、ディスプレイの低輝度範囲のほとんどで発生し、自動輝度を使用しているときにディスプレイの輝度が散発的に途切れて煩わしい場合があります。 また、薄暗い環境では選択可能な輝度値の範囲も低くなります。 夜間には 2.1 nit から 3.5 nit への上昇が非常に大きいため、その中間の設定が必要になる場合があります。
次にカラーマネージメントです。 私は以前 で同様のセグメントを書きました Google Pixel 3 (XL 以外) ディスプレイのレビュー すべてが今でも意味があるので、読者に読んでもらいたいと思います。 Pixel 3 と Pixel 3 XL で、Google はデフォルトの正確なカラー プロファイルから、色の彩度を拡張する新しい「アダプティブ」プロファイルに切り替えました。 このプロファイルにはカラー管理の形式が含まれていないため、このプロファイルを使用すると、他の色空間の写真を適切な忠実度で表示することはできません。 これは、Google の最近の発表とは完全に逆効果です。 ワイドカラー写真を Android に導入. この投稿の中で Google は、アプリにおけるカラー管理と色の正確性の重要性と、そのアイデアを準備して実装する方法について説明していますが、これらはすべてアダプティブ プロファイルでは無意味です。
さらに、Google Pixel 4 が Android で初めてワイド カラー写真をデビューさせることになると私はかなり確信しています。 のヒントを掴みました 昨年のこの時期に Pixel 3 XLのリーク そのとき、リークされた写真サンプルには、Google カメラのドッグフード バージョンからの Display P3 埋め込みカラー プロファイルが含まれていることに気づきました。 リリース製品から省略されていたのを見てがっかりしましたが、最近の Google ワイド カラー フォトの発表を見て、Google Pixel 4 に搭載されることに疑いの余地はありません。 これらはアダプティブ プロファイルでは適切に表示されないため、Google がどのような対応をするか興味があります。 Googleもそうなる可能性が高い 自動ホワイトバランス機能の実装 Apple の TrueTone に似ており、少なくとも いくつかの 次の Pixel では、単なる機能であっても、ディスプレイに焦点を当てます。
うそつき。
方法論 ▼
カラープロファイル
の アダプティブ プロファイルは、よりパンチがあり、彩度が拡張されたプロファイルで、Google Pixel 3 XL にデフォルトで設定されています。 これはいかなる形式の自動カラー管理もサポートしておらず、私の使用方法からすると、このカラー プロファイルには「適応性」がまったくありません。
の 自然 プロファイルは、デフォルトで業界標準の sRGB 色空間をターゲットとする色精度の高いプロファイルです。 このプロファイルは Android 8.0 Oreo の自動カラー管理システムもサポートしているため、レンダリングを適切にサポートするアプリ カラー プロファイルが埋め込まれたコンテンツ (現在はほとんどありません) は、コンテンツをそれぞれの色で表示できます 空間。
の ブーストされた プロファイルは、当然のことながら、彩度がわずかに向上したナチュラル プロファイルです。 Google によると、このプロファイルにより全方向の彩度が 10% 向上します。 ブースト量を変更できます adbとroot.
輝度
バレルの底部。 太陽光の視認性が低い — D
ディスプレイの明るさの比較表では、Google Pixel 3 XL の最大ディスプレイの明るさを、測定した他のディスプレイと比較しています。 グラフ下部の横軸のラベルは、Google Pixel 3 XL ディスプレイとの相対的な知覚輝度の差の乗数を表しており、「1×」に固定されています。 ディスプレイの明るさの大きさは、1 平方メートルあたりのカンデラまたはニットで測定され、スティーブンのパワーに従って対数的にスケールされます。 点光源の知覚される明るさのモダリティ指数を使用する法則。Google Pixel 3 XL の明るさに比例してスケールされます。 画面。 これは、人間の目が知覚される明るさに対して対数的に反応するためです。 線形スケールで輝度値を表す他のチャートは、ディスプレイの知覚される輝度の違いを適切に表していません。
OLED パネルの表示性能を測定する場合、そのテクノロジーが従来の LCD パネルとどのように異なるかを理解することが重要です。 LCD では、私たちが見る色を生成するために、光の波長をブロックするカラー フィルターに光を通すためのバックライトが必要です。 OLED パネルは、個々のサブピクセルのそれぞれが独自の光を放射することができます。 これは、OLED パネルが最大割り当て量から一定量の電力をすべての点灯ピクセルに共有する必要があることを意味します。 したがって、点灯する必要があるサブピクセルが多いほど、パネルの電力を点灯するサブピクセルに分割する必要が多くなり、各サブピクセルが受け取る電力は少なくなります。
画像の APL (平均ピクセル レベル) は、画像全体における各ピクセルの個々の RGB コンポーネントの平均比率です。 例として、完全に赤、緑、または青の画像の APL は 33% です。これは、各画像が 3 つのサブピクセルのうち 1 つだけを完全に点灯することで構成されているためです。 シアン (緑と青)、マゼンタ (赤と青)、またはイエロー (赤と緑) の完全な色の混合 APL は 67%、3 つのサブピクセルすべてが完全に点灯するフルホワイト画像の APL は 100%. さらに、半分が黒で半分が白である画像の APL は 50% です。 最後に、OLED パネルの場合、オンスクリーン コンテンツの合計 APL が高くなるほど、点灯している各ピクセルの相対輝度は低くなります。 LCD パネルはこの特性を示さず (ローカルディミングを除く)、そのため、APL が高くなると OLED パネルよりもはるかに明るくなる傾向があります。
典型的な Google のやり方で、Pixel 3 XL のディスプレイは、入手可能なフラッグシップ スマートフォンの中で最も薄暗く、多くのミッドレンジ デバイスよりも優れています。 その主な理由は、Google のすべての Pixel スマートフォンで利用できる高輝度モードを Google がディスプレイで利用していないことです。 切り替えるには root が必要ですが、Google がそれを自動輝度システムにシームレスに実装するのはずっと先のことです。 高輝度モードを使用すると、Google Pixel 3 XL は 100% APL で 525 nit に達し、知覚的には高輝度モードを使用しない場合よりも約 16% 明るく見えます。 525 nits は他の主力ディスプレイと比べてまだそれほど競争力がありませんが、明るい条件下で Google Pixel 3 XL を表示するのにわずかに役立ちます。
Pixel デバイスで高輝度モードを有効にするには、まず root 権限を取得してから、次の adb コマンドを入力する必要があります。 adb shell echo "on" >> /sys/class/backlight/panel0-backlight/hbm_mode
ほとんどの OLED は通常、ディスプレイの総発光量が増加するにつれてディスプレイの輝度を下げることで電力を節約します。 Google Pixel 3 XL のディスプレイはこのメカニズムをほぼ完全に無効にし、正確なトーン応答に必要なコンテンツ APL に応じて輝度をほとんどまたはまったく変化させません。
Google Pixel 3 XL は最低でも 2.1 nits と低く、これは問題ありませんが、さらに低いと夜間に携帯電話をより快適に使用できる人もいます。 Apple iPhone XS や Samsung Galaxy S10 などのディスプレイは 1.7 nit まで低下する可能性があり、これは著しく暗くなります。
Google Pixel 3 XLの明るさの段階は、以前のすべてのPixelと同様に依然として混乱しています。 最初にそれについて書きました Google Pixel 3 (非XL) ディスプレイレビュー、そして全体 ベータOSアップデート そして デバイスのリリース その後、Googleはまだ明るさの段階の分布を修正していません。 簡単に言うと、Google には、明るさレベルを変更するときにスムーズに移行できるように、明るさスライダーの低い範囲で十分な明るさステップがありません。 Google が明るさ設定を出力輝度にマッピングするために使用する指数 (2.5) が高すぎるため、暗い端では立ち上がりが遅すぎ、近くでは立ち上がりが強すぎます。 ピーク。 最近テストした他の端末では、これらの問題は発生しませんでした。
色の精度
素晴らしい; 広色域サポートを含む — A+
私たちの 色精度プロット ディスプレイの色のパフォーマンスとキャリブレーション傾向の大まかな評価を読者に提供します。 以下に、CIE 1976 色度スケール上にプロットされた色精度ターゲットのベースを示します。円はターゲット色を表します。
以下の色精度プロットでは、白い点は Google Pixel 3 XL の測定された色の位置を表しています。 関連する末尾の色は、カラー エラーの重大度を表します。 緑色の軌跡は、測定された色の違いが非常に小さく、色が正確に表示されていることを示します。 表示されますが、黄色の軌跡は顕著な色の違いを示し、オレンジと赤では重大度が高くなります。 トレイル。
Natural プロファイルでは、Google Pixel 3 XL は最も彩度が正確なスマートフォンの 1 つであり、他の Pixel スマートフォンや iPhone とトップを共有しています。 すべての Google Pixel デバイスは Android の自動カラー管理をサポートしているため、アプリがサポートしている場合は、他のより広い色空間でコンテンツを表示することもできます。 テストしてみると、Google Pixel 3 XL は sRGB 色空間の再現に優れているだけでなく、P3 コンテンツのレンダリングでも同様に正確です。両方の色域が平均値でターゲットにされています。 ΔE 0.9 で分散が非常に小さい。 両方の色域の最大エラーは、低輝度で 100% の青をレンダリングする場合であり、 ΔE sRGB 色域と P3 色域ではそれぞれ 2.7 と 3.0 です。 どちらの最大誤差も目立たない程度です。つまり、Google Pixel 3 XL には、すべての輝度レベルですべての色が正確に表示されるディスプレイが搭載されています (10 nits 未満の非常に低い場合を除く)。
コントラストとトーンの応答
シャドウレンダリングをわずかに省略し、それ以外は優れたトーンレスポンスを実現 — あ
ディスプレイのガンマは、画面上の全体的な画像のコントラストと色の明度を決定します。 ほとんどのディスプレイで使用される業界標準のガンマは、2.20 のべき乗関数に従います。 ディスプレイのガンマ出力が高くなると、画像のコントラストが高くなり、色の混合が暗くなります。これは映画業界でも同様です。 に向けて進歩していますが、スマートフォンは、より高いガンマ出力が得られないさまざまな照明条件で表示されます。 適切な。 私たちの ガンマプロット 以下は、Google Pixel 3 XL ディスプレイで見られる色の明度と、それに関連する入力信号レベルを対数で表したものです。 測定点が2.20の線よりも高い場合は色調が標準よりも明るく見え、2.20の線よりも低い場合は色調が標準よりも暗く見えることを意味します。 人間の目は知覚される明るさに対して対数的な反応を示すため、軸は対数的にスケールされます。
最新の主力スマートフォン ディスプレイのほとんどには、色的に正確な調整されたカラー プロファイルが付属しています。. ただし、コンテンツ APL が増加すると画面上の色の平均明度が低下するという OLED の特性により、 最新のフラッグシップ OLED ディスプレイの総合的な色精度の主な違いは、結果として得られるガンマにあります。 画面。 ガンマは無彩色 (グレースケール コンポーネント) イメージ、つまり人間がより敏感に認識できるイメージの構造を構成します。 したがって、ディスプレイの結果として得られるガンマがコンテンツのガンマと一致することが非常に重要であり、通常は業界標準の 2.20 べき乗関数に従います。
クロマ精度は方程式の半分にすぎません。 もう 1 つの、おそらく色にとってより重要な要素は輝度であり、Google Pixel 3 XL もこれに当てはまります。 Pixel 3 XL ディスプレイのガンマ範囲は 2.20 ~ 2.31 で、平均は約 2.25 で、これは優れています。 信号レベルが 10% 未満の混合色を除く、ほぼすべての色の混合に対して完全に正確であるように見えます。 このような低い信号レベルでは、Pixel 3 XL ディスプレイが Natural プロファイルでカラーをレンダリングするのに苦労し、3% 以下の信号レベル (8 ビットで 9 未満のチャネル値) で黒が潰れてしまいます。 ただし、アダプティブ プロファイルでは、Google Pixel 3 XL のシャドウ レンダリングが優れており、黒クリッピングしきい値が 3% 信号レベルから 1.6% に低下し、5 つのフル チャネル 8 ビット チャネル値が得られます。
ドライブバランス
ほぼ一貫した外観 — B
白色光源の色温度は、光がどの程度「暖かい」または「冷たい」ように見えるかを表します。 通常、色を記述するには少なくとも 2 つの点が必要ですが、相関色温度は 1 次元の記述子であり、簡略化のために重要な色度情報は省略されています。
sRGB 色空間は、D65 (6504 K) 色温度の白色点をターゲットとしています。 白色点はあらゆる色の混合の外観に影響を与えるため、D65 色温度の白色点をターゲットにすることは、色の精度において不可欠です。 ただし、相関色温度が 6504 K に近い白色点は、必ずしも正確に表示されるわけではないことに注意してください。 同じ相関色温度 (iso-CCT ラインと呼ばれる) を持つ色の混合物は数多くありますが、中には白にさえ見えないものもあります。 このため、色温度は白色点の色の精度の指標として使用しないでください。 代わりに、ディスプレイの白色点の大まかな外観と、明るさとグレースケール上で白色点がどのように変化するかを表現するツールとして使用します。 ディスプレイの目標色温度に関係なく、理想的にはその相関色温度は 白はすべての信号レベルで一貫性を保つ必要があり、グラフでは直線として表示されます。 下に。
駆動バランス チャートは、赤、緑、青の各 LED の強度がディスプレイの明るさに応じてどのように変化するかを示しています。 ディスプレイの相関色温度である白色を重ね合わせると、ディスプレイのカラーキャリブレーションの「厳しさ」が明らかになります。 画面。 このチャートには、1 次元の色温度チャートよりもはるかに多くの色情報が表示されます。 理想的には、赤、緑、青の LED は、ディスプレイの輝度範囲全体にわたって可能な限り一貫した状態を維持する必要があります。
ナチュラルプロファイルのドライブバランスは良好です。 3 つの OLED は密接に結合しており、10% から 100% の信号レベルでは目立った変化はありませんが、影にわずかに赤のバイアスがあり、さらに低い信号レベルではコールドにステアリングされます。 アダプティブ プロファイルはより滑らかな LUT を備えているようですが、赤色 OLED の分散がわずかに高く、ディスプレイの中間色と影の色合いがわずかに暖かくなります。
Google Pixel 3 XL ディスプレイの概要
良い
|
悪い
|
XDA ディスプレイグレード B+ |
仕様 | Google ピクセル 3 XL | ノート |
---|---|---|
タイプ | フレキシブルOLEDペンタイルダイヤモンドピクセル | |
メーカー | サムスンディスプレイ社 | |
サイズ | 5.8インチ×2.7インチ対角6.4インチ15.2平方インチ | |
解決 | 2960×1440ピクセル18.5:9 ピクセル アスペクト比 | 角丸や切り欠きにより実際の画素数は若干少なくなります。 |
画素密度 | 1 インチあたり 370 赤のサブピクセル1 インチあたり 523 緑色のサブピクセル1 インチあたり 370 の青サブピクセル | PenTile Diamond Pixel ディスプレイには、緑のサブピクセルに比べて赤と青のサブピクセルが少ない |
ピクセルの鋭さの距離 | フルカラー画像の場合は 9.3 インチ未満無彩色画像の場合は 6.6 インチ未満 | 20/20 の視力でちょうど解像可能なピクセルの距離。 一般的なスマートフォンの視聴距離は約 12 インチです |
輝度 |
388 nits @ 100% APL393 ニット @ 50% APL398 ニット @ 1% APL貧しい(HBM) 525 nits @ 100% APL APLとの差異は3% |
動的輝度は、表示コンテンツの APL に応じた画面の輝度の変化です。 |
角度シフト | -26% の明るさシフトΔE = カラーシフトの場合は 6.8 | 30度の傾斜で測定 |
黒クリッピングしきい値 | ナチュラル/ブーストの場合 <3.1%アダプティブの場合 <1.6% | 黒でクリップされる信号レベル。 10 cd/m²で測定 |
仕様 | 自然 | アダプティブ | ノート |
---|---|---|---|
ガンマ | 2.20 ~ 2.31 平均 2.25素晴らしい | 2.21 ~ 2.30 平均 2.26標準に対する精度 | 標準は 2.20 のストレート ガンマです |
ホワイトポイント | 6523KΔE = 1.5素晴らしい | 6576KΔE = 1.1標準に対する精度 | 標準は6504Kです |
色の違い | 平均 ΔE = 0.9 ± 0.5最大 ΔE = 2.7(sRGB の 100% 青) 平均 ΔE = 0.9 ± 0.5最大 ΔE = 3.0(P3 の場合は 100% ブルー)極めて正確最大誤差は正確に見える |
平均 ΔC = 7.3ΔC = 赤の場合は 10.6 / ΔH = 0.1 マゼンタ方向ΔC = 12.9 (緑) / ΔH = 4.9 シアン方向ΔC = 4.0 (青) / ΔH = 1.3 シアン寄り | ΔE 2.3 未満の値は正確であるように見えますΔE 1.0 未満の値は完全なものと区別がつかないように見えますΔC sRGB カラーと比較して彩度のみの違いを測定しますΔH sRGB カラーに対する色相の違いを測定します |
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