クアルコムの Adreno 630 は 30% 高速で電力効率が向上

クアルコムは記者会見で、Snapdragon 845 のグラフィックス チップである Adreno 630 GPU の詳細を明らかにしました。 Adreno 540 よりも最大 30% 高速です。

クアルコムは本日、ハワイで開催された同社のテックサミットで、新しいSnapdragon 845システムオンチップを発表した。 強調された点の 1 つは新しいグラフィックス チップでしたが、それには十分な理由がありました: クアルコムの アドレノ630 GPU は前世代よりも 30% も高速です。

完全な概要は次のとおりです: Adreno 630 GPU は、Snapdragon 835 の Adreno 540 よりも約 30% 高速で、電力効率も 30% 高く、ディスプレイ スループットは 2.5 倍です。 これはゲームやグラフィックスを多用するアプリケーションの大幅な改善につながるはずですが、Adreno 630 の内部にはそれだけではありません。

Adreno 630 GPU を使用することで、クアルコムは仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) エクスペリエンスに重点を置きました。 同社は、表示されていないシーン内の領域の解像度を下げるタイルベースのレンダリング技術である Adreno Foveation テクノロジーについて話しました。 また、視覚中心窩の外側にある残りの領域も減少し、シーンの一部がレンダリングされます。 より高い解像度で表示されるため、処理のオーバーヘッドが減少するという全体的な効果があります。

基本的に、Adreno 630 GPU は視線追跡センサーを使用して、VR または AR ヘッドセットのどこを見ているかを正確に特定し、表示領域の外側では徐々に詳細を減らしてレンダリングします。

Adreno 630 の巧妙なグラフィックス トリックはこれだけではありません。 マルチビュー レンダリングは、最初にオブジェクトを左目のバッファにレンダリングし、次にオブジェクトをレンダリングすることにより、CPU サイクル、GPU サイクル、および DRAM を解放します。 それらを右目のバッファにコピーし、位置、反射、レンダリングされたオブジェクトと要素を調整します。 必要です。 また、きめ細かいプリエンプションによりレイテンシーが改善されます。

VR と AR の方程式のハードウェア側では、Adreno 630 は幅広いヘッドセットをサポートしています。 Adreno 540 は毎秒 60 フレームで 1.5k x 1.5k が最大でしたが、Adreno 630 は毎秒 120 フレームで最大 2k x 2k に達します。 クアルコムは、今後の周辺機器に関して、Google、Vive、Oculusなどと協力していると述べた。

もちろん、Adreno 630 の改良がスマートフォンやタブレットのフォーム ファクターでどの程度具体的なものになるかはまだわかりませんが、前モデルよりもはるかに強力であることは否定できません。 クアルコムの主張が真実であれば、私たちは新しい GPU の中心人物に注目していることになります。

編集者注: これらはクアルコムの Snapdragon 845 プラットフォームに対する私たちの第一印象です。まだそのペースを試す時間がありません。 ご安心ください。私たちは、新しいシステムオンチップとそのすべての機能について、より徹底的かつ詳細に考察する「ホットテイク」報道を続けていきます。