クアルコム Snapdragon 865 対 Snapdragon 855 対 Kirin 990 ベンチマーク

Qualcomm Snapdragon 865 のベンチマークを実施し、Snapdragon 855、Snapdragon 845、Huawei の Kirin 990 などの SoC に対して CPU と GPU のパフォーマンスをテストしました。

ほぼ 2 週間前、クアルコムは技術ジャーナリストをマウイに招待し、 2019 Snapdragon Tech Summit。 このイベントで、同社はモバイル デバイス用の最新のハイエンド SoC を発​​表しました。 クアルコム Snapdragon 865 モバイル プラットフォーム. クアルコムによると、新しいSnapdragon 865は前世代のSnapdragon 855と比べてCPU性能が25%、GPU性能が20%向上しているという。 また、新しい SoC は LPDDR5 メモリをサポートし、新しい 7nm プロセスで製造されています。 クアルコムの最新シリコンは、次のような 2020 年の主力製品に採用される予定です。 シャオミ Mi 10、OPPO Find X2、その他多くのハイエンドスマートフォン。

しかし、前世代と比べてどれくらい高速になっているのでしょうか? 私たちはそれを知るために、イベントでクアルコムのSnapdragon 865リファレンスデバイスのベンチマークを実施しました。 この新しい SoC を、Huawei 社の HiSilicon の Snapdragon 855+、Snapdragon 855、Snapdragon 845、Kirin 990 と比較します。 Snapdragon 865 を MediaTek Dimensity 1000 または Samsung Exynos 990 と比較してテストしたかったのですが、残念なことに、新しい MediaTek および Samsung SoC。 Snapdragon 865 を搭載した実際のデバイスを手に入れたら、ベンチマーク以外の実際のパフォーマンスをテストします。 あまりにも。


Qualcomm Snapdragon 865、Snapdragon 855、Snapdragon 845、および Kirin 990 の仕様

クアルコム スナップドラゴン 865

クアルコム スナップドラゴン 855+

クアルコム スナップドラゴン 855

クアルコム スナップドラゴン 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (ARM Cortex-A77 ベース)、最大 2.84 GHz
  • 3 Kryo 585「パフォーマンス」(ARM Cortex-A77ベース)、最大2.4GHz
  • 4 Kryo 385「効率」(ARM Cortex-A55ベース)、最大1.8GHz

前世代と比較して 25% パフォーマンスが向上

  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76 ベース)、最大 2.96 GHz
  • 3 Kryo 485「パフォーマンス」(ARM Cortex-A76ベース)、最大2.42GHz
  • 4 Kryo 385「効率」(ARM Cortex-A55ベース)、最大1.8GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76 ベース)、最大 2.84 GHz
  • 3 Kryo 485「パフォーマンス」(ARM Cortex-A76ベース)、最大2.42GHz
  • 4 Kryo 385「効率」(ARM Cortex-A55ベース)、最大1.8GHz

前世代と比較して 45% パフォーマンスが向上

  • 4 Kryo 385「パフォーマンス」(ARM Cortex-A75ベース)、最大2.8GHz
  • 4 Kryo 385「効率」(ARM Cortex-A55ベース)、最大1.8GHz

前世代と比較して 25% パフォーマンスが向上

  • 2 ARM Cortex-A76、最大 2.86GHz
  • 2 ARM Cortex-A76、最大 2.09GHz
  • 4 ARM Cortex-A55、最大 1.86GHz

GPU

アドレノ650前世代と比較して 20% パフォーマンスが向上

アドレノ 640 (15% オーバークロック)

アドレノ 640前世代と比較して 20% パフォーマンスが向上

アドレノ 630前世代と比較して 25% パフォーマンスが向上

マリ-G76MP16

メモリ

4x 16 ビット、2133MHz LPDDR4X4x 16 ビット、2750MHz LPDDR5

4x 16 ビット、2133MHz LPDDR4X

4x 16 ビット、2133MHz LPDDR4X

4x 16 ビット、1866MHz LPDDR4X

4x 16 ビット、LPDDR4X-4266

製造プロセス

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

10nm LPP (サムスン)

7nm (TSMC)


各ベンチマークの概要

ベンチマークの解説者 マリオ・セラフェロ

  • アントゥトゥ: これは総合的なベンチマークです。 AnTuTu は、抽象的なテストと、最近では、 関連性のあるユーザー エクスペリエンス シミュレーション (たとえば、 リストビュー)。 最終的なスコアは、デザイナーの考慮事項に従って重み付けされます。
  • ギークベンチ: 暗号化、圧縮 (テキストと画像)、 レンダリング、物理シミュレーション、コンピュータ ビジョン、レイ トレーシング、音声認識、畳み込みニューラル ネットワーク推論 画像について。 スコアの内訳には具体的な指標が示されます。 最終スコアは設計者の考慮事項に従って重み付けされ、整数のパフォーマンス (65%)、次に浮動小数点数のパフォーマンス (30%)、最後に暗号 (5%) に重点が置かれます。
  • GFXベンチ: 最新の API を使用してビデオ ゲームのグラフィック レンダリングをシミュレートすることを目的としています。 たくさんの画面上のエフェクトと高品質のテクスチャ。 新しいテストでは Vulkan が使用されますが、従来のテストでは OpenGL ES 3.1 が使用されます。 出力はテスト中のフレームであり、 重み付けされたフレーム数の代わりに、1 秒あたりのフレーム数 (基本的に、テストの長さで割った他の数値) スコア。

    GFXBench サブスコアの説明。 クリックして展開します。

    • アステカ遺跡: これらのテストは、GFXBench が提供する最も計算量の多いテストです。 現在、上位のモバイル チップセットは 1 秒あたり 30 フレームを維持できません。 具体的には、このテストでは、非常に高いポリゴン数のジオメトリ、ハードウェア テッセレーション、高解像度のテクスチャ、 グローバル イルミネーションと豊富なシャドウ マッピング、豊富なパーティクル エフェクト、ブルームと被写界深度 効果。 これらの手法のほとんどは、プロセッサーのシェーダー計算能力に重点を置きます。
    • マンハッタン ES 3.0/3.1: 現代のゲームがすでに提案されているグラフィックの忠実度に到達し、同じ種類の技術を実装していることを考えると、このテストは依然として重要です。 複数のレンダー ターゲット、反射(立方体マップ)、メッシュ レンダリング、多くの遅延光源、さらに後処理パスでのブルームと被写界深度を使用する複雑なジオメトリが特徴です。

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  • スピードメーター、ジェットストリーム: Javascript、コア言語機能、およびさまざまな操作のパフォーマンス。 Javascript の数学、暗号化、および検索アルゴリズムのパフォーマンス。
  • 3DMark (スリングショット エクストリーム OpenGL ES 3.1/Vulkan): テストは、OpenGL ES 3.1 と Vulkan (Android の場合) または Metal (iOS の場合) を使用して、モバイルに最適化されたレンダリング エンジンで実行されます。 これには 2 つのサブスコアが付属しており、それぞれが複数のサブスコアを特徴としており、最終的にはすべて、複数のテスト シナリオにわたるメトリクスとして 1 秒あたりのフレーム数を使用します。 このベンチマークでは、変換フィードバック、複数のレンダー ターゲットとインスタンス化されたレンダリング、均一なバッファー、 パーティクル イルミネーション、ボリュメトリック ライティング、遅延ライティング、被写界深度、後処理でのブルームなどの機能はすべてコンピューティングを使用します。 シェーダ。 オフスクリーン テストでは、フレーム間の固定時間ステップを使用し、垂直同期、ディスプレイ解像度のスケーリング、および関連する OS パラメーターによって引き起こされる影響を排除します。 最終的なスコアは、デザイナーの考慮事項に従って重み付けされます。
  • PCMark 2.0: デバイスを完全なユニットとしてテストします。 抽象的なアルゴリズムや多くの演算を実装できる日常的なユースケースをシミュレートします。 違いは、これらが特定の実用的な目的を持ってアプリケーション環境内でディスパッチされ、複数のアプリケーションに共通の API 呼び出しと Android ライブラリによって処理されることです。 このテストは、以下で詳しく説明するさまざまなサブテストに対応するさまざまなスコアを出力します。 Work 2.0 の複合スコアは、これらすべてのスコアの単純な幾何平均であり、すべてのテストが均等に重み付けされることを意味します。

    PCMark 2.0 サブスコアの説明。 クリックして展開します。

    • Web ブラウジング 2.0 ソーシャル メディアの閲覧をシミュレートします。Web ページのレンダリング、コンテンツの検索、新しい画像が追加されたときにページを再レンダリングするなどです。 このサブテストは、ネイティブ Android WebView を使用してレンダリング (WebKit) を行い、ローカルに保存されているコンテンツと対話します。つまり、 オフラインで実行できますが、インターネット接続要因 (遅延、ネットワーク) が除外されるため、Web ブラウジングを完全にはシミュレートしません。 スピード)。 具体的に追跡しています フレームレートと完了時間 7 つのタスクにわたって、スコアは幾何平均の倍数になります。
    • ビデオ編集 ビデオ編集パフォーマンスのシミュレーション: OpenGL ES 2.0 フラグメント シェーダを使用したビデオへのエフェクトの適用、ビデオ フレームのデコード (Android GLSurfaceView に送信)、ビデオをいくつかのフレーム レートと解像度で H.264/MPEG-4AVC でレンダリング/エンコードします。 4Kに。 具体的に追跡しています フレームレート を追跡する最終テストを除き、UI 上で 完了時間 ビデオ編集パイプラインの。
    • 書き込み 一般的なドキュメントおよびテキストの編集作業 (ドキュメント内のテキストや画像の追加または編集、テキストのコピー アンド ペーストなど) をシミュレートします。 ネイティブの Android EditText ビュー、PdfRenderer および PdfDocument API を使用します。 圧縮されて開いてしまいます 文書を作成し、テキスト本文を移動し、文書に画像を挿入して、PDF として保存し、暗号化および復号化します。 (AES)。 具体的には、ファイルのオープンと保存、画像の追加とテキスト本文の移動、ファイルの暗号化/復号化、ImageView での PDF ページのレンダリングのプロセスのタスク完了時間を追跡します。
    • 写真編集 写真編集のパフォーマンスをシミュレートします。画像を開き、フィルター (粒子、ぼかし、エンボス加工、シャープ化など) を介してさまざまな効果を適用し、画像を保存します。 4MP JPEG ソース画像を使用し、android.media.effect API を使用してビットマップ形式で操作します。 android.renderscript API の RenderScript Intrinsics、android-jhlabs、および描画用のネイティブ android.graphics API 画面上の処理。 これは、ストレージ アクセス、CPU の影響を受ける非常に包括的なテストです。 パフォーマンス、GPU パフォーマンスなど、さまざまな Android API に依存します。 テスト 具体的に対策する メモリとストレージのアクセス時間、エンコードとデコードの時間、タスクの完了時間. さまざまなフィルターとエフェクトはさまざまな API から提供されます。
    • データ操作 ファイルからのデータの解析と検証、チャートの操作など、データベース管理操作をシミュレートします。 CSV、XML、JSON ファイルから (日付、値) タプルを開き、MPAndroidChart ライブラリを使用してアニメーション チャートをレンダリングします。 具体的に追跡します データ解析時間 同様に 1秒あたりの描画数 各チャート アニメーションの (フレーム レートに似ていますが、更新中のチャートに固有)。

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各ベンチマークのソース リンクは記事の最後にあります。


テストデバイス

クアルコム スナップドラゴン 865

クアルコム スナップドラゴン 855+

クアルコム スナップドラゴン 855

クアルコム スナップドラゴン 845

HiSilicon キリン 990

装置名

クアルコム リファレンス デバイス (QRD)

ASUS ROG Phone II

グーグルピクセル4

Google ピクセル 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

ソフトウェア

Android 10 (Qualcomm カスタマイズされた AOSP ソフトウェア)

Android 9 (2019 年 10 月のセキュリティ パッチを適用した ZenUI 6.0 OEM ソフトウェア)

Android 10 (2019 年 12 月のセキュリティ パッチを適用した Google Pixel OEM ソフトウェア)

Android 10 (2019 年 12 月のセキュリティ パッチを適用した Google Pixel OEM ソフトウェア)

Android 10 (2019 年 10 月のセキュリティ パッチを適用した EMUI 10.0 OEM ソフトウェア)

画面

2880x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2400x1176 @ 60Hz

メモリ

12GB LPDDR5

8GB LPDDR4X

6GB LPDDR4X

4GB LPDDR4X

8GB LPDDR4X

ストレージ

128GB UFS 3.0

128GB UFS 3.0

64GB UFS2.1

64GB UFS2.1

256GB UFS 3.0

パフォーマンスモード

はい*

いいえ

いいえ

いいえ

いいえ

*Snapdragon 865 QRD のパフォーマンス モードでは、スケジューラにはワークロードが 20% 「重く」見えるようになります。 これは、80% ロードされている CPU がスケジューラには 100% ロードされているように見えることを意味し、クロックの立ち上がりが速くなり、小さなコアから大きなコアへのタスクの移行がより速くなります。 ただし、CPU クロック速度は向上しません。


ベンチマーク結果

メインスコア

基準

バージョン

クアルコム スナップドラゴン 865

クアルコム スナップドラゴン 855+

クアルコム スナップドラゴン 855

クアルコム スナップドラゴン 845

HiSilicon キリン 990

アントゥトゥ

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench シングルコア

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench マルチコア

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 マンハッタンのオフスクリーン

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 オフスクリーンでカーチェイス

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 マンハッタンのオフスクリーン

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 ティラノサウルスのオフスクリーン

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p アステカ遺跡バルカン (高 Tier) オフスクリーン IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p アステカ遺跡 OpenGL (高層) オフスクリーン IFH

5.00

20

18

16

14

18

スピードメーター

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - 幾何平均

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - ワーク 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Androbench シーケンシャル読み取り (MB/秒)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Androbench シーケンシャル書き込み (MB/秒)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Androbench ランダム読み取り (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Androbench ランダム書き込み (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Androbench ランダム読み取り (MB/秒)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Androbench ランダム書き込み (MB/秒)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite 挿入

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Androbench SQLite アップデート

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite の削除

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 総合スコア

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan 総合スコア

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

サブスコア

ベンチマークサブスコアチャート。 クリックして展開します。

基準

サブスコア

クアルコム スナップドラゴン 865

クアルコム スナップドラゴン 855+

クアルコム スナップドラゴン 855

クアルコム スナップドラゴン 845

アントゥトゥ

CPU

182,101

118,473

117,500

77,245

CPU の数学的演算

47,555

33,101

35,852

19,449

CPU共通アルゴリズム

40,260

23,468

20,400

13,203

CPUマルチコア

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU テラコッタ - バルカン

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU コーストライン - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

メム

81,392

65,011

56,889

46,041

MEM RAM アクセス

37,450

27,154

25,031

19,153

MEM ROM アプリ IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROMシーケンシャルリード

22,039

20,046

13,240

9,499

MEM ROMシーケンシャルライト

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROMランダムアクセス

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

UX データセキュリティ

13,788

8,835

9,384

6,041

UX データ処理

28,615

9,852

9,088

5,959

UX画像処理

14,473

9,799

12,741

10,192

UX ユーザーエクスペリエンス

26,520

20,088

20,605

16,147

3Dマーク

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 グラフィックス スコア

8,158

7,092

5,631

3,384

スリング ショット エクストリーム オープン GL ES 3.1 物理スコア

4,693

4,308

4,401

3,623

スリング ショット エクストリーム バルカン グラフィックス スコア

8,224

6,557

4,845

3,425

スリング ショット エクストリーム バルカンの物理スコア

3,674

3,246

3,177

2,835

PCマーク

Web ブラウジング 2.0 スコア

11,680

6,427

6,985

7,806

ビデオ編集スコア

6,575

5,894

5,611

6,638

ライティング 2.0 スコア

14,389

11,475

10,945

9,364

写真編集 2.0 スコア

36,868

18,247

22,159

17,516

データ操作スコア

7,880

7,732

7,361

6,902

ギークベンチ

シングルコア暗号スコア

1,435

1,055

873

838

シングルコア整数スコア

878

736

578

513

シングルコア浮動小数点スコア

956

762

604

488

マルチコア暗号スコア

5,594

3,874

3,746

3,703

マルチコア整数スコア

3,304

2,764

2,410

2,093

マルチコア浮動小数点スコア

3,412

2,831

2,482

1,930

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主要スコアの比較

サブスコア

対Snapdragon 865

対 Snapdragon 855+

対Snapdragon 855

対Snapdragon 845

対キリン990

アントゥトゥ

1x

1.33倍

1.46倍

2.03倍

1.45倍

Geekbench シングルコア

1x

1.22倍

1.55倍

1.78倍

1.24倍

Geekbench マルチコア

1x

1.21倍

1.38倍

1.62倍

1.2倍

GFXBench ES 3.0 1080 マンハッタンのオフスクリーン

1x

1.15倍

1.37倍

1.54倍

1.21倍

GFXBench ES 3.1 1080 オフスクリーンでカーチェイス

1x

1.04倍

1.25倍

1.43倍

1.32倍

GFXBench ES 3.1 1080 マンハッタンのオフスクリーン

1x

1.13倍

1.31倍

1.44倍

1.31倍

GFXBench ES 2.0 1080 ティラノサウルスのオフスクリーン

1x

1.11倍

1.25倍

1.35倍

1.95倍

GFXBench 1440p アステカ遺跡バルカン (高 Tier) オフスクリーン IFH

1x

1.05倍

1.25倍

1.43倍

1.25倍

GFXBench 1440p アステカ遺跡 OpenGL (高層) オフスクリーン IFH

1x

1.11倍

1.25倍

1.43倍

1.11倍

スピードメーター

1x

2.22倍

1.51倍

1.63倍

1.22倍

JetStream - 幾何平均

1x

1.06倍

1.26倍

1.45倍

1.28倍

PCMark - ワーク 2.0

1x

1.39倍

1.36倍

1.4倍

1.46倍

Androbench シーケンシャル読み取り (MB/秒)

1x

1.04倍

1.67倍

2.21倍

1.01倍

Androbench シーケンシャル書き込み (MB/秒)

1x

1.04倍

1.19倍

0.97倍

0.51倍

Androbench ランダム読み取り (IOPS)

1x

1.22倍

1.34倍

1.56倍

0.95倍

Androbench ランダム書き込み (IOPS)

1x

1.37倍

1.17倍

1.29倍

0.86倍

Androbench ランダム読み取り (MB/秒)

1x

1.21倍

1.33倍

1.55倍

0.94倍

Androbench ランダム書き込み (MB/秒)

1x

1.37倍

1.17倍

1.29倍

0.86倍

Androbench SQLite 挿入

1x

1.16倍

1.16倍

1.41倍

0.75倍

Androbench SQLite アップデート

1x

1.02倍

1x

1.2倍

0.66倍

Androbench SQLite の削除

1x

1.01倍

1.11倍

1.23倍

0.66倍

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 総合スコア

1x

1.13倍

1.35倍

2.04倍

1.23倍

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan 総合スコア

1x

1.21倍

1.49倍

1.97倍

1.50倍

サブスコアの比較

ベンチマークのサブスコア比較表。 クリックして展開します。

基準

サブスコア

対Snapdragon 865

対 Snapdragon 855+

対Snapdragon 855

対Snapdragon 845

アントゥトゥ

CPU

1x

1.54倍

1.55倍

2.36倍

CPU の数学的演算

1x

1.44倍

1.33倍

2.45倍

CPU共通アルゴリズム

1x

1.72倍

1.97倍

3.05倍

CPUマルチコア

1x

1.52倍

1.54倍

2.11倍

GPU

1x

1.13倍

1.36倍

1.87倍

GPU テラコッタ - バルカン

1x

1.11倍

1.34倍

1.65倍

GPU コーストライン - Vulkan

1x

1.12倍

1.56倍

2.11倍

GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1.14倍

1.24倍

1.49倍

メム

1x

1.25倍

1.43倍

1.77倍

MEM RAM アクセス

1x

1.38倍

1.5倍

1.96倍

MEM ROM アプリ IO

1x

1.02倍

0.99倍

1.07倍

MEM ROMシーケンシャルリード

1x

1.1倍

1.66倍

2.32倍

MEM ROMシーケンシャルライト

1x

1.06倍

1.22倍

1.06倍

MEM ROMランダムアクセス

1x

1.39倍

1.25倍

1.42倍

UX

1x

1.72倍

1.61倍

2.18倍

UX データセキュリティ

1x

1.56倍

1.47倍

2.28倍

UX データ処理

1x

2.9倍

3.15倍

4.8倍

UX画像処理

1x

1.48倍

1.14倍

1.42倍

UX ユーザーエクスペリエンス

1x

1.32倍

1.29倍

1.64倍

3Dマーク

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 グラフィックス スコア

1x

1.15倍

1.45倍

2.41倍

スリング ショット エクストリーム オープン GL ES 3.1 物理スコア

1x

1.09倍

1.07倍

1.3倍

スリング ショット エクストリーム バルカン グラフィックス スコア

1x

1.25倍

1.7倍

2.4倍

スリング ショット エクストリーム バルカンの物理スコア

1x

1.13倍

1.16倍

1.3倍

PCマーク

Web ブラウジング 2.0 スコア

1x

1.82倍

1.67倍

1.5倍

ビデオ編集スコア

1x

1.12倍

1.17倍

0.99倍

ライティング 2.0 スコア

1x

1.25倍

1.31倍

1.54倍

写真編集 2.0 スコア

1x

2.02倍

1.66倍

2.1倍

データ操作スコア

1x

1.02倍

1.07倍

1.14倍

ギークベンチ

シングルコア暗号スコア

1x

1.36倍

1.64倍

1.71倍

シングルコア整数スコア

1x

1.19倍

1.52倍

1.71倍

シングルコア浮動小数点スコア

1x

1.25倍

1.58倍

1.96倍

マルチコア暗号スコア

1x

1.44倍

1.49倍

1.51倍

マルチコア整数スコア

1x

1.2倍

1.37倍

1.58倍

マルチコア浮動小数点スコア

1x

1.21倍

1.37倍

1.77倍

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最後のハイライト

による分析 マリオ・セラフェロ:

  • のために アントゥトゥの最終スコアでは、855+ と比べて 33% の大幅な向上が見られ、855 と比べて約 45% の大幅な改善が見られます。 CPU サブテストでは大幅な改善が見られ、各サブスコアは 15% から 97% の範囲で上昇しました。 クアルコムが Snapdragon 855 と比較して CPU パフォーマンスの 25% の大幅な向上を達成したことを考えると、これらの結果は驚くべきものですが、すべての CPU サブスコアが 40% 以上、さらには 70% も向上していることがわかります。 ただし、サブスコアの GPU 側では、855+ と比較して平均約 13%、Google Pixel 4 の 855 スコアと比較して 24% ~ 56% の大幅に抑制された増加が見られます。
  • 人気の PCMark 2.0 は、855+ と比較して、「Work 2.0」の最終スコアが 40% 近く大幅に上昇しました。 サブスコアを見ると、ほとんどの改善は写真編集 2.0 サブテストにあるようで、スコアがほぼ 2 倍になり、続いて Web ブラウジングのスコアが約 80% 向上しました。 最終的なスコアは単にすべてのサブスコア間の平均であるため、これらの大きなバンプは最終的に次のようになります。 他のサブスコアのより控えめな数値とのバランスをとる。これらのサブスコアは一定のままか、上昇幅が小さいものとする。 25%以上。
  • ギークベンチ 5 サブスコアにより、結果としてシングルコアとマルチコアのスコアが 20% 増加する原因がどこから来たのかを適切に調べることができました。 暗号テスト (最終スコアを計算する際に最も重み付けされない) では、パフォーマンスが 36% および 44% 増加しました (シングルおよびマルチ、 それぞれ) 855 以上の結果と比較すると、整数と浮動小数点のパフォーマンスは約 19% ~ 25% しか向上せず、完全に一致しています。 クアルコムの数字。 865 と Pixel 4 の 855 の結果を比較すると、暗号通貨が 66% 上昇するため、その差はさらに大きくなります。 一方、整数と浮動小数点の改善は、シングルコア テストでは 50% 以上、マルチコア テストでは 35% 以上にとどまっています。 テスト。 865 の機能が 855 と同じクロック速度であることを考慮すると、MHz あたりの整数スコアと浮動スコアのパフォーマンスが向上していることがわかります。
  • 3Dマーク また、スコアは、クアルコムが Snapdragon 技術サミットで誇った、グラフィックス レンダリングの 20% 高速化の予想とほぼ一致しています。 グラフィックスと物理のスコアは、OpenGL ES 3.1 テストでは 855+ より (それぞれ) 15% と 11%、Vulkan テストでは 25% と 22% 増加しました。 これは、865 がゲーマーにとって健全なアップグレードであることを示唆しています。
  • GFXベンチ 855+ と比べてパフォーマンスの向上は 5% ~ 15% にすぎませんでしたが、通常の 855 と比較すると、その数値は同社が公表した前年比の 20% の増加を大きく上回りました。

推奨書籍

  • クアルコム、5G、200MP カメラ、144Hz ディスプレイをサポートする Snapdragon 865 を発表
  • ファーウェイ、Mate 30向けに5Gを統合したKirin 990を発表
  • MediaTek が 5G を統合した 7nm ハイエンド SoC である Dimensity 1000 を発表
  • サムスン、7nm Exynos 990 SoC と 5G Exynos モデム 5123 を発表
  • クアルコムは Snapdragon 855 でパフォーマンス、ゲーム、AI をどのように改善しているか
  • クアルコム、オーバークロックされた CPU と GPU を搭載した Snapdragon 855 Plus を発表
  • Qualcomm Snapdragon 855 ベンチマーク: CPU、GPU、AI パフォーマンスを Kirin 980 および Snapdragon 845 と比較
  • Qualcomm Snapdragon 845 ベンチマークと比較: 良くも悪くも期待通りの強力さ

ベンチマークソース

CPU、GPU、メモリ

CPUとメモリ

ギークベンチ 5開発者: プライメート・ラボ株式会社

価格:無料。

4.3.

ダウンロード

システム

PCMark for Android ベンチマーク開発者: UL LLC

価格:無料。

3.4.

ダウンロード

GPU

GFXBench ベンチマーク開発者: キションティ株式会社

価格:無料。

3.3.

ダウンロード
3DMark – ゲーマーのベンチマーク開発者: UL LLC

価格:無料。

4.1.

ダウンロード

ストレージ

ブラウザ

スピードメーター2.0 ||| ジェットストリーム 1.1


おかげで TK ベイ 注目の画像の場合。 おかげで マックス・ワインバック Huawei Mate 30 Pro からの Kirin 990 の結果を提供していただきました。