Qualcomm Snapdragon 865 のベンチマークを実施し、Snapdragon 855、Snapdragon 845、Huawei の Kirin 990 などの SoC に対して CPU と GPU のパフォーマンスをテストしました。
ほぼ 2 週間前、クアルコムは技術ジャーナリストをマウイに招待し、 2019 Snapdragon Tech Summit。 このイベントで、同社はモバイル デバイス用の最新のハイエンド SoC を発表しました。 クアルコム Snapdragon 865 モバイル プラットフォーム. クアルコムによると、新しいSnapdragon 865は前世代のSnapdragon 855と比べてCPU性能が25%、GPU性能が20%向上しているという。 また、新しい SoC は LPDDR5 メモリをサポートし、新しい 7nm プロセスで製造されています。 クアルコムの最新シリコンは、次のような 2020 年の主力製品に採用される予定です。 シャオミ Mi 10、OPPO Find X2、その他多くのハイエンドスマートフォン。
しかし、前世代と比べてどれくらい高速になっているのでしょうか? 私たちはそれを知るために、イベントでクアルコムのSnapdragon 865リファレンスデバイスのベンチマークを実施しました。 この新しい SoC を、Huawei 社の HiSilicon の Snapdragon 855+、Snapdragon 855、Snapdragon 845、Kirin 990 と比較します。 Snapdragon 865 を MediaTek Dimensity 1000 または Samsung Exynos 990 と比較してテストしたかったのですが、残念なことに、新しい MediaTek および Samsung SoC。 Snapdragon 865 を搭載した実際のデバイスを手に入れたら、ベンチマーク以外の実際のパフォーマンスをテストします。 あまりにも。
Qualcomm Snapdragon 865、Snapdragon 855、Snapdragon 845、および Kirin 990 の仕様
クアルコム スナップドラゴン 865 |
クアルコム スナップドラゴン 855+ |
クアルコム スナップドラゴン 855 |
クアルコム スナップドラゴン 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
前世代と比較して 25% パフォーマンスが向上 |
|
前世代と比較して 45% パフォーマンスが向上 |
前世代と比較して 25% パフォーマンスが向上 |
|
GPU |
アドレノ650前世代と比較して 20% パフォーマンスが向上 |
アドレノ 640 (15% オーバークロック) |
アドレノ 640前世代と比較して 20% パフォーマンスが向上 |
アドレノ 630前世代と比較して 25% パフォーマンスが向上 |
マリ-G76MP16 |
メモリ |
4x 16 ビット、2133MHz LPDDR4X4x 16 ビット、2750MHz LPDDR5 |
4x 16 ビット、2133MHz LPDDR4X |
4x 16 ビット、2133MHz LPDDR4X |
4x 16 ビット、1866MHz LPDDR4X |
4x 16 ビット、LPDDR4X-4266 |
製造プロセス |
7nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
7nm (TSMC) |
10nm LPP (サムスン) |
7nm (TSMC) |
各ベンチマークの概要
ベンチマークの解説者 マリオ・セラフェロ
- アントゥトゥ: これは総合的なベンチマークです。 AnTuTu は、抽象的なテストと、最近では、 関連性のあるユーザー エクスペリエンス シミュレーション (たとえば、 リストビュー)。 最終的なスコアは、デザイナーの考慮事項に従って重み付けされます。
- ギークベンチ: 暗号化、圧縮 (テキストと画像)、 レンダリング、物理シミュレーション、コンピュータ ビジョン、レイ トレーシング、音声認識、畳み込みニューラル ネットワーク推論 画像について。 スコアの内訳には具体的な指標が示されます。 最終スコアは設計者の考慮事項に従って重み付けされ、整数のパフォーマンス (65%)、次に浮動小数点数のパフォーマンス (30%)、最後に暗号 (5%) に重点が置かれます。
-
GFXベンチ: 最新の API を使用してビデオ ゲームのグラフィック レンダリングをシミュレートすることを目的としています。 たくさんの画面上のエフェクトと高品質のテクスチャ。 新しいテストでは Vulkan が使用されますが、従来のテストでは OpenGL ES 3.1 が使用されます。 出力はテスト中のフレームであり、 重み付けされたフレーム数の代わりに、1 秒あたりのフレーム数 (基本的に、テストの長さで割った他の数値) スコア。
GFXBench サブスコアの説明。 クリックして展開します。
- アステカ遺跡: これらのテストは、GFXBench が提供する最も計算量の多いテストです。 現在、上位のモバイル チップセットは 1 秒あたり 30 フレームを維持できません。 具体的には、このテストでは、非常に高いポリゴン数のジオメトリ、ハードウェア テッセレーション、高解像度のテクスチャ、 グローバル イルミネーションと豊富なシャドウ マッピング、豊富なパーティクル エフェクト、ブルームと被写界深度 効果。 これらの手法のほとんどは、プロセッサーのシェーダー計算能力に重点を置きます。
- マンハッタン ES 3.0/3.1: 現代のゲームがすでに提案されているグラフィックの忠実度に到達し、同じ種類の技術を実装していることを考えると、このテストは依然として重要です。 複数のレンダー ターゲット、反射(立方体マップ)、メッシュ レンダリング、多くの遅延光源、さらに後処理パスでのブルームと被写界深度を使用する複雑なジオメトリが特徴です。
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- スピードメーター、ジェットストリーム: Javascript、コア言語機能、およびさまざまな操作のパフォーマンス。 Javascript の数学、暗号化、および検索アルゴリズムのパフォーマンス。
- 3DMark (スリングショット エクストリーム OpenGL ES 3.1/Vulkan): テストは、OpenGL ES 3.1 と Vulkan (Android の場合) または Metal (iOS の場合) を使用して、モバイルに最適化されたレンダリング エンジンで実行されます。 これには 2 つのサブスコアが付属しており、それぞれが複数のサブスコアを特徴としており、最終的にはすべて、複数のテスト シナリオにわたるメトリクスとして 1 秒あたりのフレーム数を使用します。 このベンチマークでは、変換フィードバック、複数のレンダー ターゲットとインスタンス化されたレンダリング、均一なバッファー、 パーティクル イルミネーション、ボリュメトリック ライティング、遅延ライティング、被写界深度、後処理でのブルームなどの機能はすべてコンピューティングを使用します。 シェーダ。 オフスクリーン テストでは、フレーム間の固定時間ステップを使用し、垂直同期、ディスプレイ解像度のスケーリング、および関連する OS パラメーターによって引き起こされる影響を排除します。 最終的なスコアは、デザイナーの考慮事項に従って重み付けされます。
-
PCMark 2.0: デバイスを完全なユニットとしてテストします。 抽象的なアルゴリズムや多くの演算を実装できる日常的なユースケースをシミュレートします。 違いは、これらが特定の実用的な目的を持ってアプリケーション環境内でディスパッチされ、複数のアプリケーションに共通の API 呼び出しと Android ライブラリによって処理されることです。 このテストは、以下で詳しく説明するさまざまなサブテストに対応するさまざまなスコアを出力します。 Work 2.0 の複合スコアは、これらすべてのスコアの単純な幾何平均であり、すべてのテストが均等に重み付けされることを意味します。
PCMark 2.0 サブスコアの説明。 クリックして展開します。
- Web ブラウジング 2.0 ソーシャル メディアの閲覧をシミュレートします。Web ページのレンダリング、コンテンツの検索、新しい画像が追加されたときにページを再レンダリングするなどです。 このサブテストは、ネイティブ Android WebView を使用してレンダリング (WebKit) を行い、ローカルに保存されているコンテンツと対話します。つまり、 オフラインで実行できますが、インターネット接続要因 (遅延、ネットワーク) が除外されるため、Web ブラウジングを完全にはシミュレートしません。 スピード)。 具体的に追跡しています フレームレートと完了時間 7 つのタスクにわたって、スコアは幾何平均の倍数になります。
- ビデオ編集 ビデオ編集パフォーマンスのシミュレーション: OpenGL ES 2.0 フラグメント シェーダを使用したビデオへのエフェクトの適用、ビデオ フレームのデコード (Android GLSurfaceView に送信)、ビデオをいくつかのフレーム レートと解像度で H.264/MPEG-4AVC でレンダリング/エンコードします。 4Kに。 具体的に追跡しています フレームレート を追跡する最終テストを除き、UI 上で 完了時間 ビデオ編集パイプラインの。
- 書き込み 一般的なドキュメントおよびテキストの編集作業 (ドキュメント内のテキストや画像の追加または編集、テキストのコピー アンド ペーストなど) をシミュレートします。 ネイティブの Android EditText ビュー、PdfRenderer および PdfDocument API を使用します。 圧縮されて開いてしまいます 文書を作成し、テキスト本文を移動し、文書に画像を挿入して、PDF として保存し、暗号化および復号化します。 (AES)。 具体的には、ファイルのオープンと保存、画像の追加とテキスト本文の移動、ファイルの暗号化/復号化、ImageView での PDF ページのレンダリングのプロセスのタスク完了時間を追跡します。
- 写真編集 写真編集のパフォーマンスをシミュレートします。画像を開き、フィルター (粒子、ぼかし、エンボス加工、シャープ化など) を介してさまざまな効果を適用し、画像を保存します。 4MP JPEG ソース画像を使用し、android.media.effect API を使用してビットマップ形式で操作します。 android.renderscript API の RenderScript Intrinsics、android-jhlabs、および描画用のネイティブ android.graphics API 画面上の処理。 これは、ストレージ アクセス、CPU の影響を受ける非常に包括的なテストです。 パフォーマンス、GPU パフォーマンスなど、さまざまな Android API に依存します。 テスト 具体的に対策する メモリとストレージのアクセス時間、エンコードとデコードの時間、タスクの完了時間. さまざまなフィルターとエフェクトはさまざまな API から提供されます。
- データ操作 ファイルからのデータの解析と検証、チャートの操作など、データベース管理操作をシミュレートします。 CSV、XML、JSON ファイルから (日付、値) タプルを開き、MPAndroidChart ライブラリを使用してアニメーション チャートをレンダリングします。 具体的に追跡します データ解析時間 同様に 1秒あたりの描画数 各チャート アニメーションの (フレーム レートに似ていますが、更新中のチャートに固有)。
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各ベンチマークのソース リンクは記事の最後にあります。
テストデバイス
クアルコム スナップドラゴン 865 |
クアルコム スナップドラゴン 855+ |
クアルコム スナップドラゴン 855 |
クアルコム スナップドラゴン 845 |
HiSilicon キリン 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
装置名 |
クアルコム リファレンス デバイス (QRD) |
ASUS ROG Phone II |
グーグルピクセル4 |
Google ピクセル 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
ソフトウェア |
Android 10 (Qualcomm カスタマイズされた AOSP ソフトウェア) |
Android 9 (2019 年 10 月のセキュリティ パッチを適用した ZenUI 6.0 OEM ソフトウェア) |
Android 10 (2019 年 12 月のセキュリティ パッチを適用した Google Pixel OEM ソフトウェア) |
Android 10 (2019 年 12 月のセキュリティ パッチを適用した Google Pixel OEM ソフトウェア) |
Android 10 (2019 年 10 月のセキュリティ パッチを適用した EMUI 10.0 OEM ソフトウェア) |
画面 |
2880x1440 @ 60Hz |
2340x1080 @ 60Hz |
2280x1080 @ 60Hz |
2960x1440 @ 60Hz |
2400x1176 @ 60Hz |
メモリ |
12GB LPDDR5 |
8GB LPDDR4X |
6GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
8GB LPDDR4X |
ストレージ |
128GB UFS 3.0 |
128GB UFS 3.0 |
64GB UFS2.1 |
64GB UFS2.1 |
256GB UFS 3.0 |
パフォーマンスモード |
はい* |
いいえ |
いいえ |
いいえ |
いいえ |
*Snapdragon 865 QRD のパフォーマンス モードでは、スケジューラにはワークロードが 20% 「重く」見えるようになります。 これは、80% ロードされている CPU がスケジューラには 100% ロードされているように見えることを意味し、クロックの立ち上がりが速くなり、小さなコアから大きなコアへのタスクの移行がより速くなります。 ただし、CPU クロック速度は向上しません。
ベンチマーク結果
メインスコア
基準 |
バージョン |
クアルコム スナップドラゴン 865 |
クアルコム スナップドラゴン 855+ |
クアルコム スナップドラゴン 855 |
クアルコム スナップドラゴン 845 |
HiSilicon キリン 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
アントゥトゥ |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench シングルコア |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench マルチコア |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 マンハッタンのオフスクリーン |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 オフスクリーンでカーチェイス |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 マンハッタンのオフスクリーン |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 ティラノサウルスのオフスクリーン |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p アステカ遺跡バルカン (高 Tier) オフスクリーン IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p アステカ遺跡 OpenGL (高層) オフスクリーン IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
スピードメーター |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - 幾何平均 |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - ワーク 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Androbench シーケンシャル読み取り (MB/秒) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Androbench シーケンシャル書き込み (MB/秒) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Androbench ランダム読み取り (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Androbench ランダム書き込み (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Androbench ランダム読み取り (MB/秒) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Androbench ランダム書き込み (MB/秒) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Androbench SQLite 挿入 |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Androbench SQLite アップデート |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite の削除 |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 総合スコア |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
3DMark Sling Shot Extreme Vulkan 総合スコア |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
サブスコア
ベンチマークサブスコアチャート。 クリックして展開します。
基準 |
サブスコア |
クアルコム スナップドラゴン 865 |
クアルコム スナップドラゴン 855+ |
クアルコム スナップドラゴン 855 |
クアルコム スナップドラゴン 845 |
---|---|---|---|---|---|
アントゥトゥ |
CPU |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
CPU の数学的演算 |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
CPU共通アルゴリズム |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
CPUマルチコア |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU テラコッタ - バルカン |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
GPU コーストライン - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
メム |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
MEM RAM アクセス |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
MEM ROM アプリ IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
MEM ROMシーケンシャルリード |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
MEM ROMシーケンシャルライト |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
MEM ROMランダムアクセス |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
UX データセキュリティ |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
UX データ処理 |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
UX画像処理 |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
UX ユーザーエクスペリエンス |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3Dマーク |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 グラフィックス スコア |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
スリング ショット エクストリーム オープン GL ES 3.1 物理スコア |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
スリング ショット エクストリーム バルカン グラフィックス スコア |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
スリング ショット エクストリーム バルカンの物理スコア |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCマーク |
Web ブラウジング 2.0 スコア |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
ビデオ編集スコア |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
ライティング 2.0 スコア |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
写真編集 2.0 スコア |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
データ操作スコア |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
ギークベンチ |
シングルコア暗号スコア |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
シングルコア整数スコア |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
シングルコア浮動小数点スコア |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
マルチコア暗号スコア |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
マルチコア整数スコア |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
マルチコア浮動小数点スコア |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
続きを読む
主要スコアの比較
サブスコア |
対Snapdragon 865 |
対 Snapdragon 855+ |
対Snapdragon 855 |
対Snapdragon 845 |
対キリン990 |
---|---|---|---|---|---|
アントゥトゥ |
1x |
1.33倍 |
1.46倍 |
2.03倍 |
1.45倍 |
Geekbench シングルコア |
1x |
1.22倍 |
1.55倍 |
1.78倍 |
1.24倍 |
Geekbench マルチコア |
1x |
1.21倍 |
1.38倍 |
1.62倍 |
1.2倍 |
GFXBench ES 3.0 1080 マンハッタンのオフスクリーン |
1x |
1.15倍 |
1.37倍 |
1.54倍 |
1.21倍 |
GFXBench ES 3.1 1080 オフスクリーンでカーチェイス |
1x |
1.04倍 |
1.25倍 |
1.43倍 |
1.32倍 |
GFXBench ES 3.1 1080 マンハッタンのオフスクリーン |
1x |
1.13倍 |
1.31倍 |
1.44倍 |
1.31倍 |
GFXBench ES 2.0 1080 ティラノサウルスのオフスクリーン |
1x |
1.11倍 |
1.25倍 |
1.35倍 |
1.95倍 |
GFXBench 1440p アステカ遺跡バルカン (高 Tier) オフスクリーン IFH |
1x |
1.05倍 |
1.25倍 |
1.43倍 |
1.25倍 |
GFXBench 1440p アステカ遺跡 OpenGL (高層) オフスクリーン IFH |
1x |
1.11倍 |
1.25倍 |
1.43倍 |
1.11倍 |
スピードメーター |
1x |
2.22倍 |
1.51倍 |
1.63倍 |
1.22倍 |
JetStream - 幾何平均 |
1x |
1.06倍 |
1.26倍 |
1.45倍 |
1.28倍 |
PCMark - ワーク 2.0 |
1x |
1.39倍 |
1.36倍 |
1.4倍 |
1.46倍 |
Androbench シーケンシャル読み取り (MB/秒) |
1x |
1.04倍 |
1.67倍 |
2.21倍 |
1.01倍 |
Androbench シーケンシャル書き込み (MB/秒) |
1x |
1.04倍 |
1.19倍 |
0.97倍 |
0.51倍 |
Androbench ランダム読み取り (IOPS) |
1x |
1.22倍 |
1.34倍 |
1.56倍 |
0.95倍 |
Androbench ランダム書き込み (IOPS) |
1x |
1.37倍 |
1.17倍 |
1.29倍 |
0.86倍 |
Androbench ランダム読み取り (MB/秒) |
1x |
1.21倍 |
1.33倍 |
1.55倍 |
0.94倍 |
Androbench ランダム書き込み (MB/秒) |
1x |
1.37倍 |
1.17倍 |
1.29倍 |
0.86倍 |
Androbench SQLite 挿入 |
1x |
1.16倍 |
1.16倍 |
1.41倍 |
0.75倍 |
Androbench SQLite アップデート |
1x |
1.02倍 |
1x |
1.2倍 |
0.66倍 |
Androbench SQLite の削除 |
1x |
1.01倍 |
1.11倍 |
1.23倍 |
0.66倍 |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 総合スコア |
1x |
1.13倍 |
1.35倍 |
2.04倍 |
1.23倍 |
3DMark Sling Shot Extreme Vulkan 総合スコア |
1x |
1.21倍 |
1.49倍 |
1.97倍 |
1.50倍 |
サブスコアの比較
ベンチマークのサブスコア比較表。 クリックして展開します。
基準 |
サブスコア |
対Snapdragon 865 |
対 Snapdragon 855+ |
対Snapdragon 855 |
対Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
アントゥトゥ |
CPU |
1x |
1.54倍 |
1.55倍 |
2.36倍 |
CPU の数学的演算 |
1x |
1.44倍 |
1.33倍 |
2.45倍 |
|
CPU共通アルゴリズム |
1x |
1.72倍 |
1.97倍 |
3.05倍 |
|
CPUマルチコア |
1x |
1.52倍 |
1.54倍 |
2.11倍 |
|
GPU |
1x |
1.13倍 |
1.36倍 |
1.87倍 |
|
GPU テラコッタ - バルカン |
1x |
1.11倍 |
1.34倍 |
1.65倍 |
|
GPU コーストライン - Vulkan |
1x |
1.12倍 |
1.56倍 |
2.11倍 |
|
GPU Refinery - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1.14倍 |
1.24倍 |
1.49倍 |
|
メム |
1x |
1.25倍 |
1.43倍 |
1.77倍 |
|
MEM RAM アクセス |
1x |
1.38倍 |
1.5倍 |
1.96倍 |
|
MEM ROM アプリ IO |
1x |
1.02倍 |
0.99倍 |
1.07倍 |
|
MEM ROMシーケンシャルリード |
1x |
1.1倍 |
1.66倍 |
2.32倍 |
|
MEM ROMシーケンシャルライト |
1x |
1.06倍 |
1.22倍 |
1.06倍 |
|
MEM ROMランダムアクセス |
1x |
1.39倍 |
1.25倍 |
1.42倍 |
|
UX |
1x |
1.72倍 |
1.61倍 |
2.18倍 |
|
UX データセキュリティ |
1x |
1.56倍 |
1.47倍 |
2.28倍 |
|
UX データ処理 |
1x |
2.9倍 |
3.15倍 |
4.8倍 |
|
UX画像処理 |
1x |
1.48倍 |
1.14倍 |
1.42倍 |
|
UX ユーザーエクスペリエンス |
1x |
1.32倍 |
1.29倍 |
1.64倍 |
|
3Dマーク |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 グラフィックス スコア |
1x |
1.15倍 |
1.45倍 |
2.41倍 |
スリング ショット エクストリーム オープン GL ES 3.1 物理スコア |
1x |
1.09倍 |
1.07倍 |
1.3倍 |
|
スリング ショット エクストリーム バルカン グラフィックス スコア |
1x |
1.25倍 |
1.7倍 |
2.4倍 |
|
スリング ショット エクストリーム バルカンの物理スコア |
1x |
1.13倍 |
1.16倍 |
1.3倍 |
|
PCマーク |
Web ブラウジング 2.0 スコア |
1x |
1.82倍 |
1.67倍 |
1.5倍 |
ビデオ編集スコア |
1x |
1.12倍 |
1.17倍 |
0.99倍 |
|
ライティング 2.0 スコア |
1x |
1.25倍 |
1.31倍 |
1.54倍 |
|
写真編集 2.0 スコア |
1x |
2.02倍 |
1.66倍 |
2.1倍 |
|
データ操作スコア |
1x |
1.02倍 |
1.07倍 |
1.14倍 |
|
ギークベンチ |
シングルコア暗号スコア |
1x |
1.36倍 |
1.64倍 |
1.71倍 |
シングルコア整数スコア |
1x |
1.19倍 |
1.52倍 |
1.71倍 |
|
シングルコア浮動小数点スコア |
1x |
1.25倍 |
1.58倍 |
1.96倍 |
|
マルチコア暗号スコア |
1x |
1.44倍 |
1.49倍 |
1.51倍 |
|
マルチコア整数スコア |
1x |
1.2倍 |
1.37倍 |
1.58倍 |
|
マルチコア浮動小数点スコア |
1x |
1.21倍 |
1.37倍 |
1.77倍 |
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最後のハイライト
による分析 マリオ・セラフェロ:
- のために アントゥトゥの最終スコアでは、855+ と比べて 33% の大幅な向上が見られ、855 と比べて約 45% の大幅な改善が見られます。 CPU サブテストでは大幅な改善が見られ、各サブスコアは 15% から 97% の範囲で上昇しました。 クアルコムが Snapdragon 855 と比較して CPU パフォーマンスの 25% の大幅な向上を達成したことを考えると、これらの結果は驚くべきものですが、すべての CPU サブスコアが 40% 以上、さらには 70% も向上していることがわかります。 ただし、サブスコアの GPU 側では、855+ と比較して平均約 13%、Google Pixel 4 の 855 スコアと比較して 24% ~ 56% の大幅に抑制された増加が見られます。
- 人気の PCMark 2.0 は、855+ と比較して、「Work 2.0」の最終スコアが 40% 近く大幅に上昇しました。 サブスコアを見ると、ほとんどの改善は写真編集 2.0 サブテストにあるようで、スコアがほぼ 2 倍になり、続いて Web ブラウジングのスコアが約 80% 向上しました。 最終的なスコアは単にすべてのサブスコア間の平均であるため、これらの大きなバンプは最終的に次のようになります。 他のサブスコアのより控えめな数値とのバランスをとる。これらのサブスコアは一定のままか、上昇幅が小さいものとする。 25%以上。
- ギークベンチ 5 サブスコアにより、結果としてシングルコアとマルチコアのスコアが 20% 増加する原因がどこから来たのかを適切に調べることができました。 暗号テスト (最終スコアを計算する際に最も重み付けされない) では、パフォーマンスが 36% および 44% 増加しました (シングルおよびマルチ、 それぞれ) 855 以上の結果と比較すると、整数と浮動小数点のパフォーマンスは約 19% ~ 25% しか向上せず、完全に一致しています。 クアルコムの数字。 865 と Pixel 4 の 855 の結果を比較すると、暗号通貨が 66% 上昇するため、その差はさらに大きくなります。 一方、整数と浮動小数点の改善は、シングルコア テストでは 50% 以上、マルチコア テストでは 35% 以上にとどまっています。 テスト。 865 の機能が 855 と同じクロック速度であることを考慮すると、MHz あたりの整数スコアと浮動スコアのパフォーマンスが向上していることがわかります。
- 3Dマーク また、スコアは、クアルコムが Snapdragon 技術サミットで誇った、グラフィックス レンダリングの 20% 高速化の予想とほぼ一致しています。 グラフィックスと物理のスコアは、OpenGL ES 3.1 テストでは 855+ より (それぞれ) 15% と 11%、Vulkan テストでは 25% と 22% 増加しました。 これは、865 がゲーマーにとって健全なアップグレードであることを示唆しています。
- GFXベンチ 855+ と比べてパフォーマンスの向上は 5% ~ 15% にすぎませんでしたが、通常の 855 と比較すると、その数値は同社が公表した前年比の 20% の増加を大きく上回りました。
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おかげで TK ベイ 注目の画像の場合。 おかげで マックス・ワインバック Huawei Mate 30 Pro からの Kirin 990 の結果を提供していただきました。