Microsoft Teams は、Build で Live Share エクスペリエンスやその他の機能を利用できます

Microsoft Teams には、Live Share によるリアルタイムのコラボレーション エクスペリエンスを含む、Build 2022 で大量の新機能が追加されます。

今年の Build 開発者イベントで、Microsoft は Teams のさまざまな新機能を発表し、オンライン コラボレーションをさらに進化させることを約束しました。 これには、Teams アプリが Teams 会議中の生産性を向上させるために利用できる新しい Live Share 機能が含まれています。

Live Share (Microsoft が Visual Studio のリアルタイム コラボレーション機能にも使用している名前) を使用すると、アプリが Teams 会議でインタラクティブなエクスペリエンスを作成できるようになります。 アプリが Live Share を使用して会議のステージに立つと、参加者は同時にコンテンツを編集、作成、または視聴できるため、計画やドキュメントでの共同作業が容易になります。 たとえば、Hexagon アプリを使用して 3D モデルを操作できる場合があります。Hexagon アプリは、Frame.io、Accenture、MakeCode とともにこの機能の実装を試みている初期のパートナーの 1 つです。 開発者は、Teams クライアント SDK のプレビュー拡張機能を使用して、これらの機能を備えたアプリの開発を開始できるようになりました。 Teams Live Share エクスペリエンスはすべて Fluid Framework と Azure Fluid Relay によってサポートされているため、エクスペリエンスはリアルタイムで全員に同期されます。

それに関連して、Microsoft は Fluid Framework と Azure の一般提供も発表しています。 Fluid Relay は、Live Share エクスペリエンスを実現するために必要な API と、サポートするクラウド サービスの両方を提供します。 彼ら。 Microsoft によると、Azure Fluid Relay とクライアント側 SDK は今夏に運用シナリオで使用できるようになる予定です。

Teams に限定したものではありませんが、Microsoft は次のことも可能にしています。

ループコンポーネント 既存のアダプティブ カードを更新することによって。 アダプティブ カードは、複数のプラットフォームで表示できるわかりやすい形式で情報を表示する方法です。 およびループ コンポーネントは編集可能な情報であり、コンポーネントが配置されているすべてのサーフェスにわたって常に更新されます。 表示されます。 アダプティブ カードを更新することで、開発者は、Outlook メール、Teams チャット、その他の Microsoft 365 アプリ間で編集できる、編集および共有可能なループ コンポーネントを作成できます。 これにより、重要な情報を視覚化するだけでなく、応答時間を短縮するためのアクションを実行することも簡単になります。 この機能は来月、開発者向けにプライベート プレビューが開始されます。

開発者向けのもう 1 つの新機能は、Outlook や Office.com など、Teams の外部で機能を拡張する Teams アプリを作成できることです。 これにより、アプリは単一のコード ベースを使用しながら、個人用タブをこれらの他のサーフェスに移動したり、検索ベースのメッセージ拡張機能を Outlook に統合したりできるようになります。 これは、Teams Javascript 2.0 SDK とアプリ マニフェスト v1.13 のリリースに伴い、本日一般公開されます。 新しい Teams Toolkit for Visual Studio Code を使用すると、Teams 用アプリの構築も簡単になり、現在一般公開されています。

Teams エクスペリエンスをカスタム アプリに導入したいと考えている開発者は、新しい Microsoft Graph API (今夏後半にリリース予定) を活用することもできます。 これには、ユーザーのテナント外の人々とのチャットを有効にしたり、既読メッセージと未読メッセージを確認したり、ユーザー チャットを購読したりする機能が含まれます。 また、Microsoft Power Apps を使用してコードをほとんどまたはまったく使用せずにカスタム アプリを構築している場合、同社は次のことを導入しています。 コラボレーション コントロール。Teams 会議、Panner によるタスク、会議、ファイルなどを直接統合できます。 アプリ。

Teams アプリの収益化を検討している開発者向けに、Microsoft は本日よりアプリ内購入エクスペリエンスを作成できるようにします。 このようにして、開発者は、顧客がアプリを無料でインストールできるが、追加のロックを解除できる「フリーミアム」エクスペリエンスを作成できます。 無料と有料の 2 つの別々のアプリのリストをリストする必要がなくなる可能性はなく、アプリ内購入を通じて機能を追加できるようになります。 バージョン。 また、間もなく (プレビューは今夏に公開されます)、購入したファイルの管理をオフロードできるようになります。 アプリのライセンスは Microsoft に提供されるため、開発者はそのエクスペリエンスを自分で作成する必要がありません。 アプリ。 Microsoft は、モバイル デバイスへのアプリの追加を容易にするなど、Teams ストアでのアプリの管理と見つけやすさも改善しています。

Microsoft が Teams at Build に関して発表したことは他にもいくつかあります。これには、開発者が業界標準に準拠したアプリを簡単に作成できるようにする新しいアプリ コンプライアンス自動化ツールが含まれます。 SharePoint Framework は、Teams アプリのパーツの作成にも使用できるようになり、Microsoft は開発者が Teams のアプリ内で承認を有効にできるように承認 API を導入しています。 Azure Communication Services のサンプル アプリ ビルダーもあるので、開発者は顧客が電話をかけるためのカスタム アプリを作成し、従業員が Teams 内で通話できるようにすることができます。

最後に、Microsoft は、Mural、Figma、Observable などの主要パートナーからいくつかの新しい Teams アプリが準備中であると発表しました。 これらは間もなくリリースされる予定ですが、日付は明らかにされていません。