ディスクリートグラフィックスと統合グラフィックス

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コンピューターグラフィックスは、CPU(中央処理装置)から、コンピューターモニターでのグラフィックスのレンダリングに特に適したように設計された独立したプロセッサーにオフロードされます。 GPUまたはグラフィックスプロセッシングユニットは、高度に並列化されたワークロード用に設計されており、グラフィックス処理にとってより重要であるため、生の周波数よりもスレッド数が多いことを優先します。

ヒント:スレッドはプロセッサコアと考えることができます。これは、プロセスを独立して、他のスレッドと同時に実行できるユニットです。

統合グラフィックスチップはCPU自体に直接組み込まれていますが、ディスクリートグラフィックスには 別の専用プロセッサチップであり、プラグインする別の回路基板上にあります マザーボード。

リソースの比較

2017年に最初にリリースされたIntelのUHDGraphics 630統合グラフィックプロセッサには、最大1.2GHzまでブーストできる168のスレッドがあります。 これはもっと 一般的なブラウジングと通常の使用に十分な処理能力を超えており、1080pまたは中低設定で一部のビデオゲームを実行することもできます 低い。

Nvidiaの2017年の主力グラフィックスカードである1080Tiには、最大1.582Ghzまでブーストできる3584個のCUDAコアがあります。 この種のパフォーマンスはゲーマー向けに設計されており、ほとんどのゲームを1440pなどの高解像度で高設定または最大設定で実行できます。

ヒント:CUDAは、グラフィックス処理コアのNvidiaのブランド名です。

利点

ディスクリートGPUが異なるPCB上の別個のプロセッサーであるという事実は、GPUを排他的に冷却するように設計された独立した冷却ソリューションを持つことができることを意味します。 これにより、熱を発生させるためのヘッドルームが増え、より多くのコアをより高速に実行できるようになります。

ディスクリートGPUが統合グラフィックスよりも優れているもう1つの利点は、専用のVRAMまたはビデオランダムアクセスメモリです。 VRAMは、画像のレンダリングに使用されるグラフィックデータを格納するために使用されます。 VRAMは通常、統合グラフィックスチップと共有する必要がある標準のシステムRAMよりも高速で、帯域幅が広くなっています。 グラフィックカードのVRAMチップもGPU自体に物理的に近く、遅延がさらに減少します。 今日では、コンピューターやラップトップでカジノゲームを楽しむだけでなく、スマートフォンやタブレットでお気に入りのゲームをプレイすることもできます。 あなたはできる

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統合グラフィックスは、ディスクリートGPUよりも大幅に電力効率が高く、発熱量がはるかに少なくなります。 これにより、重くて電力を大量に消費するホットなディスクリートGPUよりも、ラップトップやその他の軽量デバイスに適しています。

ほとんどのユーザーにとって、統合されたグラフィックチップは、日常の使用に十分なグラフィック処理能力を備えています。 ゲーマーや、並列化が重要な他のユーザーにとっては、ディスクリートグラフィックカードが最適です。 これらは大幅に多くの処理能力を提供できますが、これにはコストがかかります。