任天堂、モバイルゲーム事業を縮小してSwitchに注力

click fraud protection

任天堂は、Nintendo Switchの成功とモバイル市場を効果的に把握できなかったことを理由に、モバイルゲーム事業を縮小する予定だ。

ここ数年、ゲーム業界の巨人の 1 つである任天堂は、モバイル ゲーム分野での競争に挑戦してきました。 任天堂はかつて自社のプラットフォームでゲームを発売することだけに全力を注いでいましたが、私たちは日本の会社が次のようなゲームを発売するのを見てきました。 マリオカート ツアー そして スーパーマリオラン iOS と Android で。 スマートフォンでゲームを発売するという任天堂の決定は、少なくとも経済的には理にかなっている。 モバイル ゲームは、開発コストが比較的低いにもかかわらず、非常に収益性が高くなります。 みんな 最近ではスマートフォンがあり、任天堂は非常に強力なブランドとIPのラインナップを持っており、モバイルゲームは世界中で増加しています。 実際、モバイル ゲームは今年、770 億ドルのビジネスに成長すると予測されています。これは主に、新型コロナウイルス感染症により人々が在宅を強いられているおかげです。 しかし、最近のレポートによると、任天堂はモバイルゲーム事業における存在感を少し縮小しているようだ。 ブルームバーグ.

任天堂は、Wii Uの失敗のため、必要に迫られて初めてモバイルゲーム市場に参入した。 投資家らは、収益性の高いモバイルゲーム市場が任天堂(当時)の苦戦する売上を補ってくれるのではないかと期待していた。 実際、任天堂の古川俊太郎社長は以前、モバイルゲームは10億ドルのビジネスになる可能性があると述べていた。 一方、元任天堂社長の君島達己氏は、同社は1年に2~3本のモバイルタイトルをリリースすると述べていた。 年。 しかし、Nintendo Switchが大成功を収めているため、現時点で任天堂がスマートフォンゲーム市場に注力する必要性はそれほど高くない。 タイトルを次のように切り替えます どうぶつの森: New Horizo​​ns そして ファイアーエムブレム 風花雪月 これらは任天堂にとって大きな成功であることが証明されているが、同社のモバイルゲームには マリオカート ツアー, どうぶつの森 ポケットキャンプ、 そして ファイアーエムブレム ヒーローズ 市場の他の高額所得者と比べて、期待したほど成長していない。

ソース: センサータワー

このため、古川氏は同社が近い将来、新しいモバイルゲームをあまりリリースしないだろうと述べている。 実際、マリオカート ツアー後のモバイル リリース パイプラインは空であると伝えられており、同社は少なくとも今年末までは別のモバイル ゲームをリリースする予定はありません。

オリジナル ブルームバーグ 報告 任天堂が現在モバイルゲーム市場で苦戦している理由をいくつか挙げている。 モバイル市場は現在、「ガチャ」ゲームで飽和しています。つまり、通常は無料でプレイできるゲームですが、 ユーザーに仮想スキン、戦利品ボックス、キャラクター、アイテムなどに巨額のお金を費やすよう奨励する もっと。 任天堂は、次のようないくつかのタイトルでこのビジネスモデルを試してきましたが、 ファイアーエムブレム 英雄たち 伝えられるところによると、同社は最も人気のあるシリーズでこのモデルに全面的に取り組むことで、ブランドの評判が傷つく可能性があると懸念しているという。 さらに、任天堂は実際には、ガチャのビジネスモデルに効果的に変換できるシリーズをあまり持っていません。

任天堂がモバイルゲーム市場から完全に撤退するというわけではありませんが、以前ほどゲーム市場に投資しないことは間違いありません。 新しいゲームはおそらく株主をなだめるためだけに登場するだろうが、スイッチが本当に成功していることが証明されているため、現時点ではそれらは同社の焦点では​​ないだろう。