Googleは、Stadiaの発売とともに展開されたゲームコントローラーのランブルサポートをAndroidに追加する準備ができている可能性があることを示唆しました
この問題が Google Issue Tracker で最初に提起されてから数か月後、Google は Android でのランブル対応コントローラーのサポートへの期待を再燃させました。 Android の初期の頃、このプラットフォームを使用したゲームへの関心は主に次のユーザーに限定されると予想されていました。 「カジュアルな」タイトルは携帯電話でプレイされるため、振動可能なコントローラーを有効にするというアイデアが考えられました。 余計な。
2020 年に早送りすると、 アンドロイドTV、最も注目すべきは、 NVIDIA シールド コンソールだけでなく、 ROGフォン3 およびタブレットのような ギャラクシータブS7、別個のコントローラーを使用して、より洗練されたタイトルをより大きな画面でプレイできます。 ただし、接続されたコントローラーなどの外部デバイスで振動を生成するための API は追加されていません。 むしろ、一部のゲーム開発者は、 Dolphinエミュレータの背後にあるチームのようには、コントローラーの振動をエミュレートするためにデバイス全体を振動させることにしましたが、これは明らかに Android TV にとって意味がありません。
この問題があったとき 最初に指摘された 2019 年 3 月に Google に問い合わせましたが、問題が解決するまでに 1 年かかりました 閉鎖されました、仕事の優先順位の変化を挙げています。 (公平を期すために言うと、これは新型コロナウイルス感染症による在宅勤務への移行に関して多くの不確実性があった4月のことでした。)しかし、ユーザーは諦めませんでした。 ある人は 7 月に新しい Issue Tracker レポートを開いてこの機能をリクエストし、Android 仲間からの応援メッセージが再び殺到しました。 ゲーマー。
ついに昨日、Google 社員が 左 次のメッセージ: "フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。 この機能は将来のリリースで検討されます。」
Google が Android TV に対する新たな関心、クラウドベースのゲーム サービス Stadia の開始と並行して、今回のリクエストがより受け入れられたのは当然です。 Stadia コントローラーは初日からランブルをサポートしているため、同社は明らかにランブルをゲームに必要な機能とみなしています。
私たち全員がすぐにランブルする準備が整うという正式な承認はありませんが、チームはゲーマーからのフィードバックを認めています。 たとえ追加が間に合ったとしても、 アンドロイド12 リリース後、以前のバージョンにバックポートされるという保証はありません。そのため、私たちの大多数はまだしばらくの間、故障していないコントローラーを使用することになるでしょう。
注目の画像: ROG Clip を介して Xbox One コントローラーに接続された ASUS ROG Phone 3