NVIDIA Studio ドライバーのアップデートで Unity、Unreal Engine がサポートされるようになりました

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NVIDIA は、他のさまざまな機能とともに最も人気のある 2 つのゲーム エンジンのサポートを提供する最新の Studio ドライバーをリリースしました。

NVIDIA は、7 月に正式にリリースされる Studio Drivers の最新バージョンのリリースを発表しました。 Toolbag、Omniverse、および Unity と Unreal Engine の 2 つの最も人気のあるゲーム エンジンのサポート もっと。 この発表は、開催中のGame Developers Conference 2021で行われた。

とともに 新しい Studio ドライバーのアップデート, NVIDIA の RTX テクノロジーは、上記のゲーム エンジンの最新リリースに統合されています。 ゲーム開発者は、システムのクラッシュを心配することなく、より短い時間で見栄えの良いゲームを作成できるようになります。 NVIDIA によると、Unity と Unreal Engine の両方が最近、Unity がネイティブでサポートする RTX の恩恵を受けています。 DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) により、開発者は AI を使用してネイティブ解像度と同等の画質を向上できます。 そうすることで、従来はピクセルの一部のみをレンダリングしていたので、リアルタイム パフォーマンスが向上し、エクスポート時間が節約されました。

同様に、NVIDIA の最新の DLSS SDK 2.2.1 と統合された Unity 2021.2 は、最適なパフォーマンスを可能にする機能をもたらします。 「自動」モードと呼ばれる特定の解像度の画質と、オプションのシャープニング スライダーを使用して微調整することができます。 ビジュアル。 Unity の今後のビルドでも、Eye-Tracked Foveated Rendering が導入される予定です。 この技術は、単一の画像をさまざまな解像度でレンダリングし、人間の視覚を模倣するために他の部分をぼかしながら焦点を鮮明にします。

RTX レイ トレーシングに基づいて構築された GPU ライトマス ベイクにはパラメーターも含まれるため、開発者はプロダクション アセットのライティングと詳細レベルをより適切に制御できます。 新しいレイ トレーシング エンジンを搭載した Marmoset Toolbag 4.03 は、最新のすべての環境で実行できるように最適化されています。 GPU と NVIDIA RTX のネイティブ ハードウェア サポートにより、より高速なレイ トレーシング結果が実現されます。 デバイス。

リアルタイム レンダリングおよび仮想現実プラグイン Enscape は、新しい NVIDIA リアルタイム デノイザーと NVIDIA DLSS のサポートを追加する新しいアップデートをリリースする予定です。 これにより、ビューポートの表示がよりスムーズになり、AI 超解像度を使用して、より高い視覚的忠実度ではないにしても同等に画像をアップスケールし、より低い解像度でのレンダリングとより高いフレームレートが可能になります。 最後に、Topaz Video Enhance AI は、アーティファクトを最小限に抑えた高品質でスムーズなスローモーション キャプチャを生成する新しい RTX GPU Tensor コア機能であるスロー モーションのサポートをもたらします。

さらに、NVIDIA は、Discord を使用してコンテンツをストリーミングするゲーマーやコンテンツクリエイターが、 NVIDIA GPU 専用の新しい NVDEC 統合をビデオの高速化に使用できるようになりました。 デコード中。 新しいコーデックを使用すると、ユーザーはリソース使用率を削減しながら画面を共有し、Discord 経由でストリーミングできます。

NVIDIA は、3D コンテンツの作成とコラボレーションのためのプラットフォームである NVIDIA Omniverse に関する発表も行いました。 スタジオショップでは、学生や若い開発者が、最新の RTX 30 シリーズ GPU を搭載した NVIDIA Studio ラップトップを使用してコンテンツを発見し、作成できます。