この詳細な分析で、XDA は、アプリを開いたり、UI を操作したり、3D ゲームをプレイしたりするときに、新しい OnePlus 6 がどれほど高速でスムーズであるかを調査します。
この記事のダニエルの動画要約をご覧ください。
OnePlus 6 (すぐに予約注文できます) だった 先週発表された、期待どおり最新のハードウェアを詰め込んでいます。 OnePlus デバイスは非常に高速であることが知られており、新しい携帯電話のマーケティング スローガンがその評判を反映しているほどです。 とともに クアルコムの最速チップセット 昨年のモデルと同じ大量の高速 RAM とストレージを備えているだけでなく、OnePlus 6 はどれくらい高速でスムーズなのでしょうか?
XDA ではパフォーマンスを重視しており、私は個人的にこれらの点に関しては最もうるさい人の 1 人です。 この XDA 分析では、実証的なテストと日常の使用状況を組み合わせて導き出された、OnePlus 6 のパフォーマンスに関する私たちの考えと調査結果を紹介します。 すべてのユースケースを説明することはできませんが、これが OnePlus 6 の実際の世界における有用な入門書となることを願っています。 関連性のある例と、めったに見つからない UI の滑らかさとゲームのフレームレートの定量化された概要を含むパフォーマンス レビューで。
この記事は、UX の速度、UI の滑らかさ、ゲームのパフォーマンスについて説明する 3 つのセクションに分かれています。 以下のショートカットをクリックすると、各セクションまたはそれぞれの評決にアクセスできます。 早速、OnePlus 6 のパフォーマンスを見てみましょう。
UXスピードUIの滑らかさゲーム
結論
UXスピード
アプリの起動時間と UI 速度
OnePlus 6 の新しいモットーは、 「必要なスピード」、競合他社よりも高速な携帯電話を提供することを期待するのは間違いありません。 実際、彼らはすでにこれを行っており、OnePlus 5 と 5T が Android での YouTube スピード テストの非公式のチャンピオンであることは周知の事実です。 彼らはまた、 素晴らしいパフォーマンス 過去の当社独自のテストでも同様でしたが、OnePlus 6 も例外ではありませんでした。 同時に、スピードは単にオープニングスピードだけを意味するものではありません。 まさに、それは
方法論: Pixel 2 XL、OnePlus 5T、OnePlus 6 で、Gmail、Play ストア、YouTube のコールドスタート起動時のパフォーマンスを測定しました。 私たちがそうだということを心に留めておいてください ない アプリが画面上にすべての要素を描画して完全にレンダリングされるまでにかかる時間を測定します。 むしろ、アプリがアプリケーションのメインアクティビティを作成するのにかかる時間を記録することでプロキシを使用しています。 含まれる時間の尺度には、アプリケーション プロセスの起動、そのオブジェクトの初期化、 そしてアクティビティを初期化し、アクティビティのレイアウトをインフレートし、アプリケーションを初めて描画します。 アプリケーションの初期表示を妨げないインラインプロセスは無視されます。つまり、 記録された時間は、ネットワーク速度やフェッチの負担などの無関係な変数の影響をあまり受けません。 資産。 また、テストされた携帯電話は、アプリケーションが起動されるたびにすぐに CPU 周波数を補充する傾向がある、または強制的に補充され、CPU ボトルネックが最小限に抑えられることにも留意してください。 私たちは 3 つのアプリケーションを循環させ、それぞれを 150 回開き、これらの携帯電話のアプリ起動機能が時間の経過とともにどのように機能するかを調べました。 この使用シナリオは型破りであり、実際の使用例で遭遇するであろう限界をはるかに超えて電話を押し上げました。 シナリオ (少なくともアプリを開く限り) ですが、それでも、この全体を通じて深刻なパフォーマンスの低下に悩まされるものはありません。 テスト。
OnePlus は、OnePlus 6 のライブ基調講演で、200 以上の最適化を追加したと誇らしげに述べました。 デバイスの 1 つでは、アプリの実行時に CPU 周波数がそれぞれのコアの最大値まで上昇します。 が発売されました。 これは実際には新しいものでも、OnePlus に限定されたものでもありません。 OnePlus 3/3T に搭載されています OEM に同様の機能を提供する Qualcomm で正規化されています Snapdragon 821以降. とはいえ、実際には CPU のボトルネックが最小限に抑えられるため、これらのテストではソフトウェアだけでなくフラッシュ ストレージも非常に重要になります。 私のテストでは、OnePlus 6 は OnePlus 5T に比べて顕著な改善を示しており、以下のグラフに示すように、最大で数十パーセント向上する可能性があります。 他に留意すべき点は、OnePlus は、ユーザーが起動したことを検出したアプリのリソースをキャッシュすると主張していることです つまり、アクセス時間が短縮されることを考慮すると、OnePlus 6 のパフォーマンスも向上するはずです。 負担の大きい資産。
デバイス |
ワンプラス 5T |
ワンプラス6 |
ピクセル2XL |
YouTube (平均 MS) |
882.8 |
553.6 |
999.3 |
Gmail (平均 MS) |
405.5 |
270.7 |
450.9 |
Play ストア (平均) MS) |
519.3 |
337.1 |
524.0 |
ただし、上に示した実行は、これらすべてのデバイスで記録できた最高の実行を表しています。 ここで示されているゲインは、速度テストで示されるものよりも (パーセンテージ的に) 確実に大きいことも注目に値します。 私たちは書きました 記事全体 YouTube でスピード テストを見るときに注意すべきことについて説明しましたが、アプリの起動時間が多少短縮されると、 パーセンテージにもかかわらず、デバイスとの対話に費やされる時間は一定のままであるため、速度テストの結果はパフォーマンスを過小評価します。 利益が得られます。 ただし、これまで述べたように、標準の 4GB 以上の RAM を搭載する携帯電話が増えるにつれて、速度テスト自体やアプリの起動速度は一般的にそれほど重要ではなくなります。 そして多くの場合、これらのテストで最も大きな被害を受ける携帯電話は、仕様が劣っている携帯電話 (チップが古い、ストレージが遅い)、または RAM が貧弱であるかのいずれかです。 管理。
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非常に顕著ではあるが速度の向上が見られた領域の 1 つは、ゲームの読み込みです。ゲームの読み込み時間がミリ秒ではなく秒単位であることを考えると、これは当然のことです。 ここでは、違いがもう少し顕著で、上のクリップではアスファルト 8 のオープニングが少し速くなり、PUBG がその目標に達することができたことが示されています。 メインゲーム画面も速くなります(クリップ内のクロノメーターがメインロード画面まで実行されるわけではありませんが、ゲームはその前にロードを終了します) ポイント)。 私は個人的には、これがそれほど重要であるとは考えていません。また、これまでの世代や短命の世代で見られたものよりもはるかに小さな速度の変化です。 OnePlus デバイスでの F2FS の実装. この点に関して、OnePlus は、最初の起動から 1 年後も携帯電話の速度を維持することが目標であると主張しています。 この目的のために、彼らは上記の機能のいくつかを追加しましたが、他の機能については今後の記事で説明します。
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最後に、人々が過去に気づいたこと、そして私たちが気づいたこと 記事に記載されている それは、OnePlus 電話のアニメーションが競合他社のアニメーションとは異なることです。 携帯電話がアクションをより速く実行しているように見せるために、同社はデフォルトでアニメーションの完了時間を短縮しています。 たとえば、特定のアプリのトランジションに関しては、OnePlus はモーションに透明度を追加して、アニメーションが完全に完了しているかのように見せますが、実際には完了していません。 こうした設計上の決定により、最終的にはより高速なユーザー エクスペリエンスが実現され、他の携帯電話では伝えられない即時性がユーザーに与えられます。
ロック解除速度
OnePlus 6 の指紋スキャナーは以前の指紋スキャナーと同じくらい高速で、わずか 0.2 秒でデバイスのロックを解除できます。 ただし、現時点では、指紋スキャナーのジェスチャは ない OnePlus 6 の OxygenOS に存在するため、指紋スキャナーのエクスペリエンスは以前よりわずかに悪化すると考えられるかもしれません。 もう 1 つのロック解除方法は顔認証です。これにより、よりシームレスな認証が可能になりますが、時間が 0.4 秒かかります (安全性はそれほど高くありません)。 とはいえ、私の経験では非常に正確であることが証明されており、携帯電話のロックを解除するために顔を認識できる範囲は驚くほど広いため、信頼するのはかなり簡単です。 暗い場所でも機能し、私が眼鏡をかけているにもかかわらず、Surface ブックの顔スキャンが機能しませんでした。
この 1 年で、私たちは時間のかなりの部分で携帯電話を短時間で使用する傾向があることを考えると、ロック解除の速度がスピーディな UX の不可欠な部分であることに気づきました。 1 つの IM または電子メールに返信するために頻繁にロックを解除する必要があることに気づきましたが、顔認証のようなものを使用すると、それが非常に便利になります。 シームレス、特に生体認証の出現により関連性が薄れたダブルタップでウェイクアップと組み合わせた場合 認証。 サムスンのロック解除メカニズムが顔認証や虹彩スキャンを提供していることを考えると、私はその多用途性を今でも好みます。 指紋スキャナー、それらすべてに用途があります(特に長い冬でスカーフやスカーフを着用しなければならない場合) 手袋)。 そうは言っても、OnePlus 6 の顔ロック解除は Samsung の顔ロック解除よりも高速に機能することもわかりました。 iPhone X の faceID ほど安全ではありませんが、OnePlus はアプリロックやセキュア ボックスなど、ユーザーが簡単にデータにアクセスできないようにする機能をいくつか提供しています。 たとえ (そして私たちのほとんどにとって、それは 大きい場合) 彼らはあなたのロック画面を通過するために顔のロックを解除するのをだまします
RAM管理
OnePlus が新しい携帯電話の RAM 管理を大幅に変更するとは予想していませんでしたが、実際、この点では OnePlus 5T と同じくらい優れたパフォーマンスを発揮しているようです。 RAM からのアプリの起動はコールド起動よりもはるかに速いため、これは高速な UX にとって非常に重要な側面です。 これに対する私の(明らかに欠陥のある)標準テストは、両方の 8GB RAM デバイスを同じものでセットアップするだけです。 プリインストールされたアプリといくつかのモバイル ゲームをインストールし、その後アプリを開いて最初のアプリが起動されるまで繰り返します 記憶がなくなった。 両方のデバイスが同じカットオフポイントでテストの最初のアプリを強制終了し始めましたが、これは必ずしもすべてのユースケースを代表しているわけではありません。 すべてのアプリをセットアップして日常的に使用する中で、アクセスする必要のあるアプリが停止するという事態に直面したことはありません。そのため、実際の使用では、大きな改善は見られませんが、後退することもありません。 それでも 4 つのモバイル ゲームをロードしてメモリに残すことができました (特に、アスファルト 8、リネージュ II: レボリューション、PUBG、 Modern Combat 5) のため、ゲーマーは、常に保持できるアプリの数が少ない場合でも、追加の RAM を高く評価する必要があります。 限定。
UX スピードの判定
OnePlus 6 は確かに非常に速く感じられ、改善のためにその速度を測定してみると、小さな進歩を見つけることもできます。 私は毎年複数の携帯電話を使用することになり、常に 2 台の携帯電話を持ち歩くことになります。常にそれほど重要ではないにせよ、速度の利点を毎日実感しています。 たとえば、私は Galaxy Note 8 (かなりの改良点をもたらした) を気に入ってきましたが、OnePlus 6 との違いは携帯電話を変えた瞬間に明らかでした。 ここで私が話しているのはアプリの起動速度だけではありません。これはユーザー エクスペリエンスに浸透する利点です。 これは、OnePlus が常に競合他社を上回っている分野であり、この点については、レビュー、YouTube の速度テスト、ユーザーからのフィードバックのすべてが同意しており、ほぼ周知の事実となっています。
UIの滑らかさ
流動的なユーザー エクスペリエンスには、単なるハードウェアの可能性だけではなく、Android の歴史の中で何度も示されてきたものがあります。 肥大化した OEM ROM 普通に批判されてる のために 標準以下のパフォーマンスを提供するアプリの起動速度が遅かったり、スクロールやトランジションで深刻な途切れが発生したりすることがあります。 現在、非常に強力なハードウェアがあり、Android バージョンは中核部分でさらに最適化され続けていますが、依然としてスマートフォンの「現実世界のパフォーマンス」をデバイス間でランク付けすることができます。 最有力候補は間違いなく Pixel 2 XL でしょう。Pixel 2 XL は、前作が戻ってきたときと同じように、すべてのテストで非常にスムーズだったというだけではありません。 私たちがそれをテストしたとき 昨年も同様でしたが、非常に安定していました。 実際、Pixel 2 XL の結果はすべて、テスト全体ではるかに安定したフレーム時間で、ばかげた程度まで満足のいく再現が可能でした。
方法論: 現実世界の流動性をテストするために、GPU プロファイリング バーを示す gif やスクリーンショットを提示するだけではなく、 代わりに、まったく同じ使用状況でデバイス間で抽出されたフレーム時間をヒストグラムでプロットして表示します。 シナリオ。 フレーム データを抽出して解析するツールと、フレーム データを模倣するマクロを構築できる UI 自動化システムをまとめました。 タッチ入力をシミュレートすることによる実際の使用例 - スクロール、新しいアクティビティやウィンドウの読み込み、複雑な UI を使用した複合テスト ナビゲーション。 これらのテストは、Pixel 2 XL、OnePlus 5T (8GB)、OnePlus 6 (8GB) でデフォルトの解像度で実行されました。 これは、Pixel 2 XL が他の 2 つのデバイスよりも多くのピクセルをレンダリングしていることを意味します。 潜在的に パフォーマンスが低下しますが、テスト調整ではそうではないことが示されています。 テストがデバイス間で完全に同期されていることを確認し、同じアクションを同時に測定し、各デバイスで複数のテストを実行して結果を検証しました。 テストを繰り返すと、キャプチャされるフレーム数の変動は最小限に抑えられますが、各テストでキャプチャされる合計フレーム数はデバイスによって大きく異なります。 これは、これらのデバイスのスクロール加速/最終速度の動作が異なり、多くのアクションやトランジションに対して異なるベースライン速度が設定されているためです (同じ 1x 設定であっても)。
その黄金の Pixel 2 XL 標準を導入した上で、OnePlus 6 が Google の携帯電話やその前任者の両方とどのように比較できるかを見ていきます。 結果として得られるパフォーマンスについてコメントする前に、2 つのことに留意する必要があります。 まず、OxygenOS は、競合他社が提供するものと比較すると、かなり「必要なものがそぎ落とされた」ROM です。 必要以上に誤って「標準 Android」とラベル付けされていると思いますが、実際には「標準的な」機能を提供しています 経験。 さらに、OnePlus は、自社の携帯電話のパフォーマンスに対する Android コミュニティの認識を特に意識しており、その評判を維持するために多大な努力を払っています。 特に OnePlus 6 では、「必要なスピード」をマーケティング スローガンにしています。 同社はまた、 専任チーム 携帯電話のパフォーマンス、効率、安定性を向上させるために、改良を加えたと述べました ファンが期待するように携帯電話が動作することを保証するために、舞台裏で 200 の最適化が行われています。 について詳しく調べました 過去に行われたそのような最適化の一部OnePlus 6 は、チップセットのパフォーマンス向上と、OEM が利用できる新しい Qualcomm Snapdragon の恩恵をさらに受けています。
2 番目に留意すべきことは、OxygenOS はベータ モデルのおかげで時間の経過とともに急速に改良されてきたということです。 新しい機能や微調整を試し、そのような変更がメインリリースに反映される前にフィードバックを提供することができます。 パイプライン。 私は個人的に、OnePlus 5 と 5T のリリース以来、パフォーマンスの向上に気づき、測定してきました。 不定期のアップデート (たとえば、多くのユーザーが最新の Android 8.1 バージョンのパフォーマンスの問題を報告しています) 酸素)。 これは、OnePlus 6 のパフォーマンスが時間の経過とともに変化し、ほぼ確実に次のパフォーマンスに向上することを期待できるし、期待すべきであることを意味します。 特に、OnePlus がすでに動作し始めているメジャーな OS リビジョンが目前に迫っていることを考えると、アップデート全体である程度の効果はあります。 の上。 これらの理由と、過去数か月間のアプリのアップデートにより、OnePlus 5T のパフォーマンスが向上していることに気づくかもしれません。 Note 8 のパフォーマンス分析で同様のテストを行った場合の 5 台よりも優れています。. ネタバレ: OnePlus 6 はスムーズですが、明らかにピクセルスムーズではありません.
私が最初にテストしたのは、スクロール中に途切れが生じることを考慮して、スクロールのパフォーマンスをテストすることでした。 リストの使用は、Android ユーザーがこれまでに苦情を寄せてきた最も一般的な頭痛の 1 つです。 年。 テキストや画像が読み込まれたリストは特に面倒ですが、OnePlus 6 は Play ストアと Play ストアの両方でかなりうまく機能します。 Gmail のスクロール テストでは、3 回の長い制御スワイプで「トップ チャート」とメインの受信トレイを素早くスクロールできます。 それぞれ。 また、サムネイルやエントリによってスムーズな読み込みやスクロールが妨げられないように、テストでは必ずリストが事前に読み込まれていることにも留意してください。 Pixel 2 XL は、途切れが発生する 16.6 ミリ秒ラインに近似しないフレーム時間でこれらのスワイプを処理しますが、OnePlus は 5T と OnePlus 6 では、シミュレートされたユーザー入力の後にいくつかの途切れが見られます。これは、おそらく、CPU 周波数が、 UI。 この意味で、Android Oreo を実行している 5T よりもわずかな改善が見られ、以前の記事でテストとして Nougat を実行している OnePlus 5 よりも明確な改善が見られます。
また、携帯電話に問題を引き起こし、ユーザーがすぐに途切れに気づきやすい UI の部分をさらに 2 つテストしました。 アプリのリストを開いたときの Play ストアのアニメーションと、Gmail のサイド パネルを (Gmail のサイド パネルのプロキシとして) 含めます。 一般的な)。 以下に、これらのデバイス間で比較した個別の繰り返しの結果を示します。私は個人的にこれら 2 つの領域で最も途切れが多いことに気づきました。テストはそれを明確に示しています。
OnePlus 6 は、Facebook Messenger のアプリリストを拡張するという点では、他の製品と同様に機能します。 このトランジションは Android におけるマテリアル デザイン アニメーションの代表的な例の 1 つですが、残念ながら多くの点が失われることが知られています。 ほぼすべてのインスタンスでフレームの数(A/B テスターはすでに新しいものを確認しているため、将来的にも削除されるようです) UI)。
サイドパネルは別の話で、Gmail サイドパネルを含むこの特定のテストでは、OnePlus 6 のパフォーマンスは OnePlus 5T よりも劣っています。 これは少し残念ですが、すべてのサイドパネルを完全に代表しているわけではなく、それでもアクションは非常に優れています。 (上に示したものとは対照的に) 特に速いので、ほとんどの人には気づかないかもしれません (ただし、私にとっては、 それはです)。
OnePlus 6 で明確な改善が見られる領域は、私が最も頻繁に途切れを感じる箇所でもあり、それはランチャー アプリのドロワーの表示です。 Samsung 製の携帯電話ではこれがどれほど恐ろしい体験であるかはわかりませんが、一部の OnePlus デバイスでもそれはあまり素晴らしいとは言えません。 ただし、ここでは、OnePlus 6 が非常に優れたパフォーマンスを示し、5T よりも優れていますが、それでも完全な Pixel 2 XL ほどではありません。 この点に関して、私は測定できていないものの、改善が見られたと確信していることは次のとおりです。 システムアニメーションほぼすべての状況下で、目にはトランジションが非常にスムーズに見えるためです。
ただし、複合テストではそれほど改善が見られません。 これらはユーザー エクスペリエンス ループを模倣するために設計した長いテストであり、ユーザー インターフェイスをナビゲートして次のようなさまざまなアクションを実行します。 各種設定メニューを開く、YouTube 動画の再生や YouTuber のチャンネルを閲覧する、メールを作成するためのウィンドウを開くなど の上。 これらには、サイド パネルを開いてスクロールするなど、上に表示されたテストのインスタンスが含まれます。 したがって、予想どおり、OnePlus 6 は 5T と同等かわずかに優れたパフォーマンスを発揮します。 悪い。 繰り返しになりますが、5T と 5 には 6 か月から 1 年近くのサポート期間があることに留意する必要がありますが、それでもかなり残念です。 この携帯電話は、特に Pixel 2 XL が OEM の潜在力の高さを優雅に示している場合、箱から出してすぐにはスムーズではありません。 到着。
滑らかさの判定
全体として、OnePlus 6 のパフォーマンスが依然として OnePlus 6 のパフォーマンスに及ばないことに残念に思わずにはいられません 昨年の Pixel 2 XL、そして通常の Pixel XL でさえ、これらのテストのいくつかではより印象的な結果をもたらしました (ここにあるデータを参照してください). 同時に、読者の皆様に注意していただきたいことが 2 つあります。 まず、上に表示された分析は、大規模なアプリケーションが実行するいくつかの最も一般的なアプリケーションに限定されています。 Android ユーザーのセクションは定期的に開く可能性がありますが、それでもユーザー全体を代表するものではありません 経験。 ただし、ほとんどの場合、これらの結果が私が頻繁に使用する他のアプリに変換されるのを個人的に確認できていると言わなければなりません。 第二に、上で示したものは明らかに執拗なフレームピーピングであり、OnePlus スマートフォンと Pixel デバイス間の差は測定可能ですが、 おそらく知覚できない 大多数のユーザーに。
実を言うと、数秒のインタラクション中に数フレームのドロップがあったとしても、それでも非常に優れており、複合テストでのドロップさえも考慮に入れる必要があります。 フレーム キャプチャは UI の更新のみを表します。そのため、このセクションではフレームレートについて言及しませんでした。 これは、電話機がアクティブにオブジェクトを描画し、トランジションを実行している UI 使用法の小さなサブセットを示していることを意味します。 1 回のテストで 10% のフレーム落ちがありましたが、それは必ずしも携帯電話が事実上 55 フレーム/秒で動作しているように見えることを意味するわけではありません。 サンプル。 そして、繰り返しになりますが、これらすべてはアプリ内のパフォーマンスに限定されており、システム アニメーションは最終的には非常にスムーズで鮮明に見え、これらのテストで示されたいずれにしても最小限の途切れは表示されません。
また、ハードウェアが新しいため、多少は良い結果が得られると予想していましたが、もう一度、UI に留意する必要があります。 一般に、流動性はソフトウェアの最適化、カーネル ガバナー/スケジューラーの機能に大きく左右されますが、それほど重要ではありません。 ハードウェア。 一部の OEM は、最新のチップセットを搭載しているにもかかわらず、この点で一貫して納品が不十分であり、場合によっては競合他社に先んじてさえいます。 だからそうではありません 驚くべき OnePlus 6 はパフォーマンスにおいて Pixel 2 XL に匹敵しません (ただし、正直に言うと、私は schedutil ガバナーへの移行に興奮しており、差がさらに縮まると期待していました)。 私はこれまで実際に見てきたように、OnePlus がソフトウェア サポートによってデバイスのパフォーマンスを向上させると確信しています。 以前のデバイスの一部ではパフォーマンスが重視されているようですが、この新しいデバイスではパフォーマンスが最優先事項であるようです。 世代。
ゲームパフォーマンス
Android および iOS でのゲーム パフォーマンスの分析に役立つ優れたサービスである GameBench で記録されたフレームレートとバッテリー消耗データ
OnePlus 6 の Snapdragon 845 に搭載されている Adreno 630 は、実際には、この新しいフラッグシップがもたらす最も強力な仕様アップグレードの 1 つです。 この GPU は改良されたアーキテクチャを備えており、クアルコムはグラフィックス パフォーマンスが 30% 向上し、電力が 30% 向上したと主張しています。 (昨年 2017 年の Snapdragon 835 と同じレベルのパフォーマンスで)これを検証することができました。 私たちの Snapdragon 845 ハンズオン 今年初めに。 845 のグラフィックス パフォーマンスの顕著な向上を示す GPU ベンチマークをすでに検討しました。 OnePlus 6 ですが、これらは現実世界のゲームをエミュレートすることのみを試みる、分離された個別のテスト シナリオです。 パフォーマンス。 このセクションでは、OnePlus 6 でゲームを試してみたので、その結果の一部を紹介します。 ネタバレ:これは素晴らしいゲームフォンです。
PUBGはOnePlus 6で動作します。 ノッチの除外に注意してください。
Epic Games のような大手企業が人気のゲームを提供しており、モバイル ゲームは現在、少しエキサイティングな状況にあります。 フォートナイトのようなゲーム、Android での PUBG の最近のリリース、リネージュやリネージュなどの有名な MMO フランチャイズの登場と同様に、 Runescape からモバイル プラットフォームへ、最新のタイトルでは Unity と Unreal Engine 4 が一般的に採用されています。 そうは言っても、多くのゲーム会社は、アスファルト 8 のような、収益性の高いマイクロトランザクションを特徴とする最新の大型モバイル ゲームの再ツール版に安心して取り組んでいます。 Dead Trigger 2 などの傑作以来、Android 上のモバイル グラフィックスはやや停滞しているだけでなく、 また、携帯電話は、多くの「トップグラフィックス」のフレームレートの上限に達するほど強力である場合もあります。 ゲーム"。 これは口コミで知ったことですが、 ゲーム分析で ここ数年はそのため、このゲーム テストでは、Player Unknown’s Battlegrounds と Lineage II: Revolution という 2 つの非常に人気があり、電力を必要とするモバイル ゲームに焦点を当てることにしました。
PUBG - 時間の経過に伴うフレームレート
前者は皆さんに知られるべきタイトルであり、このセンセーショナルな PC ゲームが Tencent Games の協力により Android に登場しました。 驚くほど例外的な ポート。 PUBG は、巨大なマップと複数のマップを横断する仕組みを備えており、携帯電話がレンダリングに追いつく高速車両を備えています。 マップが非常に巨大であるということは、描画距離と解像度が重要であることを意味します。また、OnePlus 6 は、残念ながらユーザー エクスペリエンスに影響を与える可能性のある高いピクセル密度を提供していません。 そうは言っても、以下の統計に示されているように、PUBG は OnePlus 6 上で信じられないほどうまく動作し、99% のフレームレート安定性で常に 30FPS の上限に達しています。 フレームレートの上限は、スポーン飛行機から落下しようとしているか、複数の人々との銃撃戦に巻き込まれているかどうかに関係なく満たされます。 地図全体を画面上に表示して遠くから撮影したり、丘陵地帯を全速力でバイクを運転したり(または運転しようとしたり)、などです。 の上。 また、長時間持続するため、数十分続く可能性のある PUBG の試合に特に役立ちます。 これは反応時間が重要なペースの速いゲームであることを考えると、フレームを見逃さないことが競争上の優位性をもたらす可能性があり、そのために得たいのは非常に望ましいことです。 チキンディナー.
PUBG - その他の統計
記事の前半で説明したように、OnePlus 携帯電話の RAM 管理は、通常、日常的なアプリのアプリ保持機能を最大化するのには適していません。 これはゲームのパフォーマンスにはまったく当てはまりません。ここで 6GB および 8GB RAM のバリエーションが威力を発揮し、ためらうことなく一度に何日もゲームをメモリに保存できます。 PUBG が平均 900MB 近くの RAM を使用し、ゲームプレイ全体で 950MB 以上に達することを考えると、これは特に便利です。 PUBG も OnePlus 6 でかなり許容範囲内のゲーム時間を示しており、この 3,300mAh バッテリーで約 (控えめに見ても最大ですが) 5 時間程度と推定されます。 データ消費量も悪くなく、1時間に送受信されるパケットは数十MB程度です。 セッション (上記の 15 分間のサンプルを推定していますが、これはさまざまな状況に応じて多少異なるはずです) 条件)。 ゲーミング モードのネットワーク強化により、遅延の問題に直面する可能性が低くなり、勝利を達成するのにさらに役立ちます。
リネージュ II: レボリューション - 時間の経過に伴うフレームレート
2 番目に紹介するゲームは Lineage II: Revolution です。 このゲームは Unreal 4 エンジンで実行され、その機能が適切に活用されており、シャープで複雑なジオメトリがライティングとエフェクトで覆われており、見栄えが際立っています。 これは、クアルコムがさまざまなイベントで Snapdragon 845 プラットフォームを紹介するために使用したゲームでもあり、それには十分な理由があります。 これは、有名な Lineage II MMO をモバイルに適応したもので、大規模な PvP 戦闘と、ゲームの細かい部分の煩わしさを取り除く興味深い「自動クエスト」システムを備えています。 これは大規模で見事な見た目のゲームで、OnePlus 6 は 15 分間のゲームプレイ セッション全体で一貫して 60 フレーム/秒の上限に簡単に到達します。
リネージュ II: レボリューション - その他の統計
また、これは私が 1 日に何度か手に取ってプレイしたゲームでもあるため、一週間中 RAM 上に残しておくことも役に立ちました。 他の仕様によると、PUBG よりもバッテリーへの負担が大きいものの、比較的負担が少ないことが示されています。 ネットワークに飢えている -- それは主に、シングルプレイヤー クエストを通じて新しいキャラクターを準備していたからです。 他には何もありません。 このゲームのバッテリー寿命を節約したい場合は、ゲーミング モードのパフォーマンス プロファイルを使用できます (解像度やフレームレートが低下する可能性があります)。 ホワイトリストに登録されているゲームの場合)、またはこの特定のタイトルのかなり広範なグラフィックス オプションを微調整することによって(もちろん、すべての設定は最大値に設定されていました) テスト中)。
ゲーム評決
このセクションの要点は、OnePlus 6 はモバイル ゲームにとってまさに驚異的であるということです。 ここではいくつかのタイトルのパフォーマンスを紹介しただけですが、往年の携帯電話についても繰り返し説明します。 古いタイトルではすでに FPS の上限に達することができ、モバイルでのゲーム フレームレートを考慮すると、 は ほとんど ハードウェアによってのみ決定されるため、これより悪い結果は期待できません。 OnePlus 6 の追加 RAM は、ゲーム モード機能と同様に、熱心なモバイル ゲーマーにとって優れた携帯電話になります。 同時に、Razer や Samsung などの企業は、より徹底したゲーム固有の調整と、ゲームの生活の質を向上させる機能を提供しています。 箱。
Dash Charge は、非常に速く充電できるだけでなく、モバイル ゲーマーにとっても非常に優れた特典です。 また、グラフィックスを要求するゲームをプレイしながら、大幅なスロットリングや耐えられない状態にならずにプレイすることもできます。 熱。 また、昨年のゲームとベンチマークの向上とは異なり、 OnePlus 6 は、私たちが試したゲームで異常な CPU 周波数の下限を設定したり、クロック速度を最大にしたりしません。 全体として、これはゲームに最適な素晴らしい携帯電話であり、私は間違いなくこの機能を最大限に活用するための「毎日のドライバー」になるでしょう。 今後の Runescape モバイル.
チップセットが高速化し、Android が成熟するにつれて、一部の携帯電話が過去に提供していた現実世界のパフォーマンスが標準以下であるケースはますます少なくなり始めています。 昨年の Essential Phone のように、一部のデバイスが奇妙なパフォーマンスの問題を抱えて発売された場合でも、OEM が耳を傾ければ、そのような問題は迅速に修正される可能性があり、実際に修正されることがよくあります。 OnePlus にとって幸運なことに、それは OnePlus 2 以来です (そして 多分 OnePlus 3 の発売前)、人々は携帯電話のパフォーマンスを批判していました。 これは、すべての点で完璧であるという意味ではありません。 私は今でもほとんどの顧客にとって 8GB RAM モデルを購入する必要はないと考えていますが、Pixel 2 XL はスムーズさに関してはまだ改善の余地があることを示しています。 しかし、Pixel 2 XL は黄金の標準であり、真実は、OnePlus 5T (現時点では) と OnePlus 6 はどちらもかなり近く、大多数のユーザーには見分けるのが難しいほどです。 違い。
OnePlus 6 は、OnePlus の最新フラッグシップに期待されるのと同じくらい高速で、搭載されているハードウェアをうまく活用しています。 ここ数年、スマートフォンのパフォーマンスの利益が減少していると人々が不満を述べてきましたが、たとえ小さいものであっても、その違いと改善は測定可能です。 パワーユーザーやスマートフォンの性能にこだわる人にとって、そのような違いは非常に大きなものになることもあります 個人的には、このパフォーマンスに重点を置いている OEM があることに感謝しています。 程度。 OnePlus が最新のスマートフォンをこれほど高速にするために何をしたのかをさらに詳しく掘り下げていきますが、潜在的な顧客は、このスマートフォンがこの特定の面で機能することを知って安心してください。 UI デザインから内部の最適化に至るまで、多数の詳細と要素が融合して、常に即時性を提供する応答性の高い超高速のユーザー エクスペリエンスを提供します。 そのため、UI の操作は簡単で、アプリはコマンドに即座に反応し、携帯電話はタスク間を適切にジャグリングできるため、ユーザーはより短い時間でより多くのことを行うことができます。
OnePlus 6 のゲームも優れており、あらゆるゲームのフレームレートを最大限に高め、優れた安定性を実現します。 これは主に、クアルコムの最新の Adreno 630 GPU がまだかなりのマージンで時代をリードしているためです。 OxygenOS には優れたゲーム モード機能がいくつかあり、Dash Charge と追加の RAM の両方が他の携帯電話では提供できない特典を提供します。 携帯電話の指紋スキャナーと顔認証のロック解除も、私を待たせることはありませんでした。これらすべてが、私の時間を無駄にすることを意味しませんでした。 OnePlus 6 は、ロック画面をいじったり、壁につないだりするのではなく、主に電話を楽しむことに費やされました。 上。 特に OnePlus 5 および 5T ユーザーは、この機能セットと速度を備えた携帯電話を所有するメリットをすでに知っています。 このため、速度に基づいてこの新しいデバイスを 5 および 5T の所有者に推奨することは基本的に不可能です。 一人で。 他のすべての改良点を考慮しても、OnePlus 6 を販売するのは難しいです。 前世代の OnePlus ユーザー、これは部分的には、これらの携帯電話がいかに堅牢であったかを証明しています。 残る。 結局のところ、OnePlus 6 のパフォーマンスの向上は、主に、別のブランドから乗り換える人、または古いデバイスからアップグレードする人にアピールするでしょう。 OnePlus 6 を手に入れた人は、この携帯電話の速度と応答性にすぐに気づくと確信しています。これは、OnePlus がまだ私を失望させたことのない領域だからです。
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