Microsoft の 6 月の GDK により、Xbox Series S 開発者向けにメモリのロックが解除されます

Microsoft の 6 月の GDK アップデートにより、開発者が Xbox Series S のグラフィックの限界を押し上げることができるように、メモリがさらに解放されます。

本日、Microsoft は 6 月のゲーム開発キット (GDK) に関する詳細を発表しました。 多くの改善が行われており、その多くは現在の開発者からの直接のフィードバックの結果です。 新しいアップデートで最も重要な点は、Microsoft が開発者向けにさらに多くのメモリを解放して、Xbox Series S のグラフィックスをさらに向上させることです。

馴染みのない方のために説明すると、GDK は、現在および将来の Microsoft ゲーム プラットフォーム向けにゲームをコーディングできる権限を誰にでも提供するツールセットです。 GDK の最初の、そしておそらく最も重要な改善点は、開発者が Xbox Series S コンソールでグラフィックスをプッシュするために使用できる追加のメモリにアクセスできるようになるということです。 Microsoftは、今後開発者が利用できる追加の「数百メガバイト」があると述べている シリーズ S 用のコーディングであり、追加のメモリにより「制約のある環境でのグラフィックス パフォーマンスが向上する可能性がある」 条件。"

これらの変更に加えて、GDK では自動同期クラウド セーブ、簡素化されたユーザー モデル、ゲーム更新チェック、デバッグなどが提供されます。 DLCや年齢制限による変更もあります。 DLC には独自の独立した年齢レーティングが設定され、元のゲームにはレーティングが付加されなくなります。 さらに、開発者がゲーム内からストレージ制御を有効にできるようになるため、ストレージの処理方法も改善されます。 つまり、プレイヤーはゲーム内メニューからゲーム DLC をアンインストールでき、ゲーム外で過ごす時間を最小限に抑えることができます。 この種のコントロールは、その特定のタイトルの DLC にのみ適用されます。 他にも多くのアップデートがありますが、これらはほんの一部ですが、完全なリストについては、上のビデオをチェックしてください。

Xbox シリーズ S が最初に発表されたとき、Xbox シリーズ S のオールデジタル弟として宣伝されました。 Xbox シリーズ X、次世代 CPU、強力な GPU、10 GB の GDDR6 メモリ、および 512 GB のソリッドステートを提供 メモリ。 さらに、1440pを約束しました

120fpsでのゲーム、そして、まあ、配達されていません。 10 GB の GDDR6 メモリは多いように思えるかもしれませんが、16 GB を搭載した Xbox Series X と比較するとかなり少ないです。 さらに、専門家はシリーズSが主に苦戦していることを発見しました その記憶のせいで、ピークに達する可能性を制限します。 新しいメモリ割り当てはそれほど多くないようですが、開発者がコンソールに改善をもたらすには十分であることを願います。

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ソース: マイクロソフト ゲーム開発者 (YouTube)

経由: ザ・ヴァージ