POCO X2 レビュー: あらゆる競技で POCO F1 を上回る

POCO X2 は、POCO F1 の真の後継者ではないにもかかわらず、あらゆる面で POCO F1 と同等、さらに多くの点で優れています。 その方法については、レビューを読んでください。

Xiaomi とそのスピンオフ ブランド Redmi は常に、何よりも手頃な価格を重視してきました。 シャオミはインドにおける 5 年以上の在任期間で、同国のスマートフォン業界の動向を根本的に変革してきました。 スマートフォンを手頃な価格でユーザーが利用できるようにするというこの傾向は、同社が大きな成長と支持を得ているにもかかわらず、依然として同社のビジョンの中で輝いています。 Xiaomi のスマートフォンが提供する価値の高さにもかかわらず、POCO F1 は実用性を体現するものとして際立っていました。 完璧ではなかったものの、POCO F1は主力スマートフォンの価格高騰に失望した消費者にとって希望の光となった。 この携帯電話は高い需要に応え、熱狂的なファンを獲得しました。発売以来、ユーザーは同様に価値の高い後継機を求めてきました。 POCO は 18 か月経っても後継機をリリースしていませんが、同ブランドの最新の POCO X2 は同じ評価を得る可能性のある候補です。

形状よりも機能を重視した POCO F1 とは異なり、POCO X2 はアピールするように設計されており、ゲーム用と同様にエンターテイメント用の装備も備えています。 新しい 64MP Sony センサーのおかげで、カメラに関しては大きな改善が見られます。 しかし、パフォーマンス、そしてその他ほとんどすべての点に関して、POCO X2 は POCO F1 とどう違うのでしょうか? この POCO X2 レビューでは、そのすべてについて説明します。

POCO X2 フォーラムFlipkart で POCO F1 を購入する (₹15,999 か​​ら)

私たちは POCO X2 の 8GB/256GB バージョンを持っており、インドでの発売の約 4 日前に貸し出されました。 POCO X2をほぼ1か月使用した後のレビューです。


POCO X2の仕様

POCO X2の仕様

仕様 ポコX2
寸法と重量
  • 165.3×76.6×8.79mm
  • 208g
画面
  • 6.67インチ FHD+ (2400 x 1080) LCD。
  • 120Hzの高リフレッシュレート
  • デュアルフロントカメラを備えたパンチホールディスプレイ
  • コーニングゴリラガラス5
  • HDR10のサポート
SoC
  • クアルコム スナップドラゴン 730G
    • 8nmプロセス
    • Arm Cortex-A76 @ 2.2 GHz ベースの Kryo 460 Gold x 2
    • Arm Cortex-A55 @ 1.8GHz ベースの Kryo 460 Silver x 6
  • アドレノ 618 @ 575MHz
RAMとストレージ
  • 6GB LPDDR4X + 64GB UFS 2.1
  • 6GB + 128GB
  • 8GB + 256GB
  • microSDカード用ハイブリッドSIMスロット
バッテリーの充電
  • 4,500mAhバッテリー
  • 27W急速充電
  • クアルコム クイック チャージ 4.0+ のサポート
リアカメラ 写真:
  • 主要な: 64MP Sony IMX686 センサー、f/1.9、1/1.7 インチセンサー
  • 二次: 8MP 120° 広角カメラ、f/2.2
  • 三次: 2MP、f/2.4、深度センサー
  • 第四次: 2MP、オートフォーカス付きマクロ、f/2.4
ビデオ:
  • 4K @ 30fps
  • 1080p @ 60fps
  • ウルトラワイド: 1080p @ 30fps
  • スローモーション: 1080p @ 120fps、720p @ 960fps
フロントカメラ
  • 主要な: 20MP、f/2.2
  • 二次: 2MP深度センサー
その他の機能
  • 3.5mmヘッドフォンジャック
  • IRブラスター
  • 側面指紋スキャナー
Android版 ミウイ 11はAndroid 10ベース

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デザイン

POCO X2 は厚くて分厚く、その贅沢な色が大胆な外観を与えます。 携帯電話の重さは紛れもないもので、その重さは 200g を超えており、私のような手の小さなユーザーにとっては快適ではありません。 この違和感は入社以来ずっと残っています。 POCO X2の第一印象. スマートフォンの重さをどう感じるかは個人の好みによって決まるため、重さを不快と考えるユーザーもいますが、耐久性と強度をもたらすと考えるユーザーもいます。 時間の大部分を新しい POCO X2 でゲームに費やす可能性がある人にとって、その重さは潜在的な問題となる可能性があります。

POCO は現在独立したブランドですが、Xiaomi および Redmi との密接な関係を軽視することはできません。 POCO X2 自体は明らかに Xiaomi のサポートの結果であり、POCO X2 は本質的には POCO X2 と同じデバイスです。 Redmi K30 4G 中国では、私が私の記事で述べたように、 POCO X2の第一印象. POCO のバージョンでは、Redmi と POCO のチームが共同でデバイスを設計したため、オリジナルの設計に対する主張を共有しているということです。 確かに、Redmi K30 5G は中国で Redmi の主な注目を集めています。5G をサポートするだけでなく、より新しく強力な Qualcomm Snapdragon 765G モバイル プラットフォームも搭載しています。 一方、POCO X2は今のところインドに限定されており、インドでは5Gの試験やスペクトル割り当てさえまだ始まっていないため、このギャップは新しいPOCOにとって大きな市場を保証するものである。

POCO X2 は、デザインに関して、厳密にパフォーマンス指向の POCO F1 とは異なるアプローチを採用しています。 利用可能な 3 色すべてのまばゆい仕上げは、注目を集めるに値します。 背面のガラスにはホログラムが施されており、見る角度によって反射率が変化します。 直接見ると、背面は反射してキラキラしているように見えますが、平らな面から約 30 度の角度で見ると、絹のようなサテンのような表面のように見えます。 ガラスの背面パネルに加えて、凸面鏡の表面を備えた円を囲む大きなカメラバンプも注目を集めます。 社交的な集まりでは、これらの要素、特にサークルによって、文字通り、デバイスが注目を集める可能性があります。 これは、この円が光を激しく反射する傾向があるためです。 カメラバンプの中央にあるカプセル状のストリップも、周囲の円と同じように光を反射します。 背面ガラスもディスプレイと同様にGorilla Glass 5で保護されています。

POCO X2 の第一印象では、スマートフォンのボタンとポートの配置に注目しました。 不思議なことに、側面に取り付けられた指紋スキャナーには、私が携帯電話のデザインに注いだ注意の多くが吸収されています。 POCO チームによると、特に POCO X2 のような幅広いデバイスの場合、スマートフォンの側面は背面よりも指紋スキャナーにアクセスしやすい場所です。 側面に取り付けられた物理スキャナーが提供する利便性について議論することはできませんが、ボタンの高さに慣れるのが課題でした。 フレームの表面から数ミリメートル上にあるボリュームロッカーとは異なり、フラットな電源ボタン 表面とほぼ同一面にあるように感じられるため、押すにはかなり大きな力が必要になります。 ボタン。 それを避けたい場合は、MIUI for POCOでは、ボタンをタッチするだけで電話のロックを解除するオプションも提供します(通常の/一般的な/一般的な一連の機能と同様) 静電容量式指紋スキャナー)ですが、私の経験では、右手の親指が何気なく指紋の上に正確に置かれていたため、不要なロックが解除されてしまいました。 スキャナー。 私の携帯電話使用時間は、ロックを解除する 2 つの異なる方法を使用する間で自発的に分割されました。 携帯電話を数週間使用しているにもかかわらず、指紋を使って携帯電話のロックを解除するのはまだ難しいと感じています。

便利である代わりに、指紋スキャナーが親指の自然な安静位置の真下に配置されているため、通常の使用にはかなり納得できません。 したがって、電話を使用している間は主にソフトウェアの顔認証ロック解除に頼っていました。 残念ながら、POCO は POCO X2 への指紋スキャナーの配置に自信を持っていたため、指紋スキャナーを廃止しました。 POCO F1 の IR 強化顔ロック解除メカニズムは、夜間でも夜間でも同様に機能しました。 日。 現在の顔認証ロック解除システムは適切な照明がないとうまく機能しないため、完全に信頼できるわけではなく、指紋スキャナーに頼らざるを得ません。 側面に取り付けられた指紋スキャナーには確かに学習曲線がありますが、この学習は 曲線は、背面に取り付けられた容量性指紋またはディスプレイ内の光学式指紋の曲線ほど急ではありません。 スキャナー。

全体的に見ると、ガラスサンドイッチのデザインにより POCO X2 は大きくなるかもしれませんが、POCO F1 よりもはるかにプレミアムで注目を集めるものにもなります。 F1 とは異なり、現時点ではこのブランドのケースやスキンに関する確かな情報はありません。 POCO X2 の美しいデザインを隠すことなく保護したい場合は、 Ringke Fusion-X ケース. あるいは、背面のデザインがどの程度見えるかをあまり気にせずに完全な保護が必要な場合は、 KAPAVER 頑丈 というケースが理想的かもしれません。 これらのケースは両方とも、軍事規格に基づいて落下テストが行​​われたと主張されています。


画面

POCO X2 のディスプレイは巨大です。 対角方向に 6.67 インチ拡張し、解像度は 2400 x 1080 ピクセルで、アスペクト比は 20:9 になります。 設置面積が大きいため、画面のピクセル密度は約 386ppi ですが、これは多くの競合他社が誇る 400 以上の値よりも低くなります。 ディスプレイ技術は LCD であるため、AMOLED ディスプレイ パネルと比較してコントラストが低く、色が飽和しています。

POCOは、POCO X2のディスプレイが最大輝度500ニトに達すると主張していますが、これはRedmi K20/K20 ProのAMOLEDディスプレイの主張されているピーク値よりもまだ100ニト(約17%)低いです。 色の彩度に関しては、ディスプレイは NTSC 色域の 84% をカバーします。 MIUI のディスプレイ設定からより飽和したカラー プロファイルを選択することもできますが、それでも AMOLED ディスプレイには及びません。

Gorilla Glass 5 によりディスプレイの反射率が高くなり、屋外でも読みやすくなりますが、直射日光や日光の下では多少の問題が発生する可能性があります。

過去の失敗から学び、POCO は Netflix、Amazon Prime などのアプリで DRM コンテンツを再生するための Widevine L1 ライセンスで POCO X2 を認定しました。 POCO F1はそうでしたが、 OTA 経由で Wi​​devine L1 を受信する、電話はまだNetflixでのHD再生をサポートしていませんでした。 契約上、POCO X2 は Netflix と Amazon Prime Video でのフル HD ビデオ再生をサポートしています。 さらに、このディスプレイは POCO F1 と同様に HDR10 の認定を受けており、これにより Amazon Prime Video で HDR コンテンツを視聴する際のコントラストが向上します。 POCO X2 は Netflix の HDR コンテンツをサポートしていませんが、この価格であれば、それは我慢できる欠点です。

定性的には、POCO X2 の LCD は OLED ディスプレイほど良くないかもしれませんが、POCO F1 に比べて大幅な改善を示しています。 ディスプレイの色と明るさはより均一に感じられ、エッジのにじみの問題もかなり最小限に抑えられています。 さらに、POCO F1 では一部のユーザーに影響を与えたゴースト タッチの問題はありません。 ただし、悪名高い 3 本指のスクリーンショットのバグは、MIUI を 2 回繰り返した後でも依然として非常に多く存在します。 スクリーンショットを撮るために 3 本の指で画面を下にドラッグすると、画面には引き続き 3 本の指すべてを上げた後でも 1 本の指でタッチし、画面にタッチした後でのみリセットします また。 これは一般に「ゴースト タッチ」と呼ばれます。 これが日常の使用に大きな影響を与える可能性は低いですが、本格的なゲーマーにとっては腹立たしいものになる可能性があります。

明るい色を表示する場合、ディスプレイの色温度は均一になります。 ただし、暗いコンテンツを表示すると、多少の変化に気づく場合があります。 色温度の変化は上の画像で見られるほど急激ではないことに注意してください。これらの画像は露出時間を約 3 秒に設定して撮影されています。 画像では、デュアルホール パンチが 1 つの切り欠きのように見えますが、実際にはフロント カメラごとに 2 つの別々の穴で構成されていることにも気づくでしょう。

Redmi K30では、開発者向けオプションの「最小幅」を381dpiに設定することで、切り抜きの形状を1つの穴ではなく2つの穴に設定することもできます。 ただし、このテクニックは POCO X2 では機能せず、他の回避策はまだ見つかりません。 以下のビデオは、POCO X2 が「最小幅」値の変更にどのように反応するかを示しています。

ビデオが示すように、ステータス バーの背景を黒にするか、その領域を完全にオフにして、ホール パンチのカットアウトを少し目立たなくすることができます。 AMOLEDディスプレイではないため、画面の黒くなった部分がうっすらと見えます。

POCOがAMOLEDではなくLCDを選択した最大の理由は、ユーザーがこの価格帯で120Hzのリフレッシュレートを楽しめるようにするためです。 ディスプレイは毎秒 120 回 (つまり 8.3 ミリ秒ごと) 更新されるため、リフレッシュに 2 倍の時間 (約 16.7 ミリ秒) かかる従来の 60 Hz ディスプレイよりもはるかに滑らかに感じられます。 日常的な使用では、リフレッシュ レート 120Hz のディスプレイでのアニメーションやスクロールは、60Hz ディスプレイでのアニメーションやスクロールに比べてはるかにスムーズに表示されます。 高いリフレッシュ レートはここ数年、デスクトップ ディスプレイ メーカーのセールス ポイントであり、主にゲーマーをターゲットとしています。 同社はPOCO X2で、スマートフォンゲームに真剣に取り組むユーザーをターゲットにすることも目指している。 明らかに、120Hz LCD パネルは 90Hz AMOLED または Super AMOLED よりも経済的です (次の図を参照) ワンプラス 7 プロ/7T/7Tプロ, Realme X2 プロ, ピクセル4, シャオミ Mi 10 シリーズなど)または 120Hz Super AMOLED( ASUS ROG Phone II そして サムスンギャラクシーS20 シリーズ)。

120Hz のリフレッシュ レートを効果的に利用するには、スマートフォンが 120fps でアプリをレンダリングできるほど強力である必要があります。 これはアプリ自体だけでなく、CPU、GPU、ディスプレイ プロセッサ、および DisplayFlinger と呼ばれる Android サービスにも依存します。 SoC が、ディスプレイに供給する必要があるフレームの安定したストリームを提供するのに十分な速度でコンテンツを処理するのに十分強力であるとしても、すべてのアプリがその要件を完全に満たすように最適化されているわけではありません。 フレームのレンダリング レートが 120fps より低い場合、ディスプレイ上にジッター (またはジャンク) が必ず表示され、視覚的なエクスペリエンスが損なわれることは間違いありません。 さらに、デスクトップ ディスプレイとは異なり、スマートフォン ディスプレイはリフレッシュ レートを自動的に調整することができません。 コンテンツのフレーム レートと一致するため (このプロパティは V-Sync と呼ばれます)、これにより、影響を受けやすくなります。 ジャンク。

POCO が、90 Hz ではなく 120 Hz ディスプレイを導入するという野心的な決定を下したことは間違いありません。 通常、フラッグシッププロセッサを搭載したスマートフォンは、 ASUS ROG Phone II や Galaxy S20 トリオのように、コンテンツを高速にレンダリングするのに問題はありませんが、Snapdragon 730G では不十分に感じることがあります。 回。 特に Google Chrome ブラウザで重いサイトを読み込んでいるとき、または Instagram、Facebook、Snapchat などのソーシャル メディア アプリでフィードをスクロールしているときに、ディスプレイに遅れやジッターが発生することがありました。 これらのアプリを左または右にスワイプしてアプリの別のセクションに移動すると、ジャンクがさらに顕著になります。 幸いなことに、POCO X2 は最大 120fps でのゲームもサポートしていますが、サポートされているゲームのリストはかなり充実しています。 短い (発表イベントで表示されたリストよりもさらに短い) ため、この機能はモバイルに好印象を与えることが期待できます。 ゲーマー。 ゲーム中に一貫したフレームレートを生成する POCO X2 の機能については、パフォーマンスのセクションで説明します。

120Hz 設定はバッテリーの消費量の増加につながるため、POCO は 60Hz に戻すオプションを追加しました。 バッテリー セーバー モードでは、リフレッシュ レートが自動的に 60Hz に戻ります。 60Hz に切り替えると、変化はすぐに感じられますが、数分間電話を使用し続けると、60Hz のリフレッシュに戻っても気にならなくなります。 私にとって、120Hz (または 90Hz) のリフレッシュ レートは、必需品というよりも贅沢品です。

ディスプレイの全体的なパフォーマンスに関しては、屋内で使用するのに十分な明るさ​​と鮮明さがありますが、太陽光の下ではさらに求められるかもしれません。 現在の携帯電話に LCD が搭載されており、より高いリフレッシュ レートのために LCD を使い続けることに問題がない場合は、POCO X2 を選択するのは簡単です。 さらに、広いエリアにより、オンラインビデオの視聴も非常に魅力的で楽しいものになります。 ディスプレイは AMOLED ディスプレイと同じ品質の色を表現できない可能性がありますが、主にゲーム用に携帯電話を購入する予定がある場合、このディスプレイは十分に役立つでしょう。 最後に、120Hz は便利な機能であり、将来的にはさらに多くのアプリやゲームがサポートされることが期待されます。 その間、レッドミも 144Hzモードのテスト ディスプレイに関しては、それを確認するか、あるいはここ XDA の開発者コミュニティの恩恵によりディスプレイ オーバークロック MOD が登場する可能性があります。


パフォーマンス

POCO X2 は、4G Redmi K30 と同様に、 クアルコムのSnapdragon 730G モバイルプラットフォーム。 この発表は、POCO F1 の Qualcomm Snapdragon 845 のような、2 台目の POCO 携帯電話にフラッグシップ プロセッサを期待していたファンにとっては少しがっかりしました。 明らかに、POCO X2 はより予算指向のセグメントに属しており、POCO F1 の真の後継者ではありません。 POCO は、よりプレミアムなデバイス (できれば POCO F2) を発売する予定ですが、その存在を裏付ける確実な情報はまだありません。 価格を考慮すると、Snapdragon 730G は、市場で入手可能な最高のミッドレンジ SoC オプションの 1 つです。 接尾辞 G は、Snapdragon 730G がゲーム向けであることを意味します。 SoC は Snapdragon 730 とほぼ同じですが、オーバークロックされた GPU のおかげでグラフィックス パフォーマンスが向上しています。 先月、私たちは Realme X2をレビューしました、同じチップセットが搭載されているため、同様のパフォーマンスが期待されます。

実際の使用では、Snapdragon 730G はまともなパフォーマンスを発揮し、ほとんどのタスクやゲームを非常に簡単に処理できます。 意図したとおり、ほとんどのゲームを簡単に操作できますが、長時間使用すると熱くなる傾向があります。 POCO X2 には液冷蒸気チャンバーが搭載されており、電話機の下部に熱を伝導することで放熱を促進します。 ポリカーボネートプラスチックはガラスよりも断熱性に優れているため、プラスチックパネルを備えた電話と比較すると、電話の内部からの熱が表面で感じられやすくなります。 これは、より多くの熱を感じることを意味しますが、その熱はプラスチックよりもはるかに早く環境に放射し、携帯電話をより冷たくします。

POCO X2 ベンチマーク スコア

私のPOCO X2レビューユニットには8GBのRAMと256GBのUFS 2.1ストレージが搭載されています。 以下の合成ベンチマークの結果は仕様どおりです。 これらに加えて、スマートフォンには 6GB/64GB および 6GB/128GB 構成があり、対応するベンチマーク スコアはこれより低くなる可能性があります。 比較のために、POCO X2 を Realme X2、Redmi Note 8 Pro、Redmi K20 (別名) と比較します。 Xiaomi Mi 9T)は、これらの携帯電話の価格がすべて 300 ドル未満であり、優れたパフォーマンスを求めるユーザーを満足させることを目的としているためです。 比較するポイントがいくつかあります。Snapdragon 845 SoC の CPU には、4+4 に配置された ARM の Cortex-A75 および A55 をベースにした Kryo 385 コアが搭載されています。 Snapdragon 730G は新しい Kryo を使用しており、それぞれパフォーマンスと電力効率の高いコアのために 2.8 GHz と 1.7 GHz の周波数を備えた構成です。 470コア。 Snapdragon 845も10nm製造プロセスに基づいています。

SoC

クアルコム スナップドラゴン 845

クアルコム スナップドラゴン 730G

メディアテック ヘリオ G90T

CPU

  • 10nmプロセス
  • Arm Cortex-A75 @ 2.8 GHz ベースの Kryo 385 Gold x 4
  • Arm Cortex-A55 @ 1.76GHz ベースの Kryo 385 シルバー 4 個
  • 8nmプロセス
  • Arm Cortex-A76 @ 2.2 GHz ベースの Kryo 460 Gold x 2
  • Arm Cortex-A55 @ 1.8GHz ベースの Kryo 460 Silver x 6
  • 12nmプロセス
  • 2 x Arm Cortex-A76 @ 2.05 GHz
  • 6 x Arm Cortex-A55 @ 2.0GHz

GPU

Adreno 630 @ 最大 710MHz

アドレノ 618 @ 575MHz

マリ G76 MP4 @ 800MHz

ギークベンチ 5

Geekbench 5 のスコアをはじめ、POCO X2 のシングルコアおよびマルチコアのスコアは非常に優れています。 3 つすべてが同じ機能を備えているため、Redmi K20 (Xiaomi Mi 9T) および Realme X2 と同等です CPU。 Redmi Note 8 Proは両方の比較において遅れをとっており、非常に興味深いことに、Snapdragon 845モバイルプラットフォームを搭載したPOCO F1も同様です。 Snapdragon 845 は 2018 年の主力プロセッサでしたが、その歴史は Snapdragon 730/730G が発売される少なくとも 1 年前に遡ります。 Snapdragon 845 は古い Kyro 385 コアをベースにしており、Snapdragon 730G の製造に使用される 8nm ファウンドリ プロセスより効率の悪い 10nm プロセスを使用して製造されています。

ギークベンチ 5開発者: プライメート・ラボ株式会社

価格:無料。

4.3.

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AnTuTu v8

AnTuTu v8 に進むと、POCO X2 と Realme X2 は同等の結果を出力しますが、どちらもメモリと UX の点で優れたスコアを誇る Redmi Note 8 Pro よりも劣っています。 特に、Redmi Note 8 Pro に電力を供給する MediaTek Helio G90T の Mali G76 GPU の周波数が高いため、GPU パフォーマンスが向上します。

PCMark ワーク 2.0

次に、PCMark Work 2.0 スコアでは、POCO X2 がすべてのテストで POCO F1 を上回っています。 Realme X2 と比較して、POCO X2 は全体的なスコアが高く、5 つのテストのうち 3 つでより良い結果を示しています。 これらのデバイスはすべて、10,000ポイントマークを突破したRedmi Note 8 Proよりも遅れています。 アロルの携帯電話のレビュー. ただし、POCO X2 と Redmi Note 8 Pro の差はわずか 300 ポイントであるため、PCMark がシミュレートする日常的な生産性タスクでは同等のパフォーマンスを発揮します。

PCMark for Android ベンチマーク開発者: UL LLC

価格:無料。

3.4.

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GPU ベンチマーク

2 つの著名な GPU 中心の合成ベンチマーク (3DMark と GFXBench) のどちらも実行できませんでした。 POCO X2 はどちらの場合でも漠然とした接続エラーをスローし続けたため、私たちはそれを解決できませんでした。 トラブルシューティング。

3DMark – ゲーマーのベンチマーク開発者: UL LLC

価格:無料。

4.1.

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GFXBench ベンチマーク開発者: キションティ株式会社

価格:無料。

3.3.

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アンドロベンチ

最後に、AndroBench を使用して、これらの各デバイスのストレージの速度を測定します。 注目すべきは、これらすべてに UFS 2.1 NAND ストレージ チップが搭載されていることです。 予想通り、POCO F1 を除く他の携帯電話はすべて、同様のシーケンシャル読み取り速度とランダム読み取り速度を備えています。 一方、Snapdragon 800 シリーズ チップのデュアル チャネル転送サポートにより、POCO F1 は他のチップと比較して高いシーケンシャル読み取り速度を実現できます。 さらに、両方の POCO デバイスはシーケンシャル書き込み速度の点で優れていますが、POCO X2 はグループの中で最高のランダム書き込み速度を持っています。

CPU スロットリング

また、スマートフォンは高性能化すると発熱しやすくなります。 そのため、過熱によるコンポーネントの損傷を防ぐために、スマートフォン会社は、内部温度の上昇に応じて携帯電話のパフォーマンスを調整または制限するアルゴリズムを使用することがよくあります。 POCO X2 には、SoC から発せられる熱を放散するための内部液冷蒸気チャンバーも付属しています。 ヒートシンクと POCO X2 のサーマル スロットリングの効率をテストするために、C と Java で書かれたシングルスレッドとマルチスレッドのベンチマーク テストを使用する CPU Throttling Test というアプリを使用しました。 電話機がアイドル状態にあるとき、および電話機が充電されているときに、次の結果が発生しました。

驚くべきことに、POCO X2 ではどちらの場合でも顕著な量のスロットルが発生しました。 時間が経つにつれて、パフォーマンスの低下が目に見えるようになります。 15 分間のテストの後、CPU パフォーマンスがピーク パフォーマンスの 83% に低下したことがわかりました。 充電中、ピーク パフォーマンスはすでに 18% 低下しており、さらに CPU はセッションのピーク パフォーマンスの 88% にスロットルされます。 これをまとめると、充電なしでパフォーマンスがピーク パフォーマンスの約 72% に実質的に抑制されます。 これは、POCO X2 が熱くなるとパフォーマンスが低下することを示しています。 対照的に、Realme X2 では、同じテストを使用して携帯電話のスロットルをテストしたところ、速度が低下する兆候はほとんど見られませんでした。

CPU スロットルテスト開発者: Procedural Prophet

価格:無料。

4.3.

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ゲーム

ゲームに関して言えば、POCO X2 は非常に充実した装備を備えています。 クアルコムはSnapdragon 730Gをサブフラッグシッププロセッサとしてターゲットにしており、POCO X2はそれを有名ブランドの中で最低価格で提供します。 POCO X2 がこの価格帯の競合他社に比べて優れている点の 1 つは、120 Hz のリフレッシュ レート ディスプレイです。これは、特定のゲームを最大 120 fps でプレイできることを意味します。 現時点では、携帯電話で 120fps のゲームプレイをサポートしているゲームはほんのわずかです。 POCO X2 が 60fps を超えるゲームをどれだけ安定して実行できるかをテストするために、次の各ゲームを約 15 分間プレイしました。 パフォーマンスは以下を使用して測定されました。 ゲームベンチ プロ、現実世界のゲームのパフォーマンスをベンチマークできるツールです。

これらのゲームはすべて、MIUI の内蔵ゲーム ブースターを有効にしてプレイしたことに注意してください。

デッドトリガー2

Dead Trigger シリーズの 2 番目のゾンビ黙示録ゲームから始めて、POCO X2 は中央値 114fps をレンダリングします。 フレーム レートは、ゲーム中はほとんど 100fps マークを上回っていましたが、カット シーンやロード画面中に大幅に低下し、変動指数は 7.13fps となりました。 プレイ中のフレーム レートの低下の大部分は、ゾンビが近づきすぎて攻撃し始めたとき、または背景が突然変化したときに気づくことがあります。 このゲームは GPU 使用量の点でそれほど要求が厳しくないため、FPS は一貫して 100fps マークを超えています。

Dead Trigger 2 FPS ゾンビ ゲーム開発者: マッドフィンガー ゲーム

価格:無料。

4.6.

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ヒットマンGO

Hitman GO は、エージェント 47 として知られる契約暗殺者の人生を中心に展開する古典的なタイトルのボードゲーム バージョンです。 このゲームは、通常の暴力や野蛮行為からの休息となり、POCO X2 で非常にスムーズなゲームプレイを提供します。 フレーム レートはミッション全体を通じて約 115fps に維持されますが、ロード画面では約 85fps に低下します。 ゲーム内のミッションは非常に小さいため、FPS の安定性は 78% にすぎませんが、中央値 116fps は、POCO X2 がゲームをどれだけうまく実行できるかを示しています。 ゲームプレイ中に大きなフレーム落ちはありません。

ヒットマンGO開発者: 株式会社スクウェア・エニックス

価格: 5.99。

4.6.

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ダブダッシュ

Dub Dash は非常に興味深いゲームで、ホイールを制御し、球面上を転がりながら障害物から回避する必要があります。 ハードルを回避することを目的とした動きは、ゲームプレイ内に導入された一連の電子ビートと美しく同期しています。 POCO X2 では、Dub Dash は難なく動作し、約 115fps の安定したフレーム レートを簡単に生成しました。 ただし、このゲームには 30fps で実行される広告があり、ゲームが終了するたびに FPS の安定性が低下します。

ダブダッシュ開発者: ヘッドアップ

価格:無料。

4.1.

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バトルランズ ロイヤル

Battlelands はオンライン バトル ロイヤル シューターのミニオン バージョンのようなものですが、近くの三人称視点の代わりに上空からの視点が表示されるため、より難易度が高く、より魅力的です。 POCO X2 でゲームをプレイすると、平均 FPS が約 105fps で始まります。 しかし、ゲームが継続するにつれて、安全地帯がどんどん小さくなり、競争が激しくなるにつれて、フレーム レートは約 70fps まで低下します。 したがって、良好なスタートにもかかわらず、フレーム レートの中央値はわずか 87fps にすぎず、FPS の安定性はわずか 67% にすぎません。

アルトの冒険

Alto's Adventure は、ここに挙げたゲームの中でおそらく最も軽いゲームです。 同じ理由で、POCO X2 は、中央値 119fps と FPS 安定性 96% という一貫した、そしてテストしたすべてのゲームの中で最高のフレーム レートを生み出すことができます。 唯一のフレーム ドロップが見られるのは、Alto がスノーボードから落ち、次のゲームがロードされているときです。

アルトの冒険開発者: ヌードルケーキ

価格:無料。

4.3.

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特に、Alto's Odyssey も 120fps で動作すると予想されていますが、ゲームは 60fps を超えて動作しませんでした。

ララ・クロフトGO

Lara Croft Go では、古典的なシリーズ「トゥーム レイダー」の主人公が、一連のゲームを通過します。 これらすべてが等角投影図から示されている間、あなたは彼女を段階的に動かしていく必要があります。 視点。 Hitman GO と似たコンセプトを持っていますが、詳細が多いため、このゲームはグラフィックスが非常に要求されます。これは POCO X2 でプレイするとわかります。 最初から、フレーム レートは低い (90 ~ 95fps 程度) に留まり、ゲームプレイの過程で低下する傾向があります。 時間の経過とともに、フレーム レートは約 85fps に低下します。これは悪くはありませんが、上記の軽量ゲームのレンダリングほど良くはありません。

ララ・クロフトGO開発者: 株式会社スクウェア・エニックス

価格: 5.99。

4.7.

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虚栄心。

PC で League of Legends をプレイしたことがある場合、またはモバイルで Arena of Valor をプレイしたことがある場合は、Vainglory が非常に似ていることがわかるでしょう。 それだけでなく、このゲームは視覚的に非常に刺激的であるため、非常に魅力的であり、したがってグラフィックスにも要求が厳しくなります。 ゲームのメニューを操作しているときに、POCO X2 は 115fps のフレーム レートを簡単に達成できます。 ただし、実際のゲーム内では、フレーム レートは 85fps から 100fps の間で変動します。 5 対 5 の試合中、携帯電話が熱くなり始めると、フレーム レートが徐々に低下します。 試合開始から 10 分が経過すると、フレーム レートは 80 fps を下回り、最終的には終了までに 60 fps を下回ります。 その結果、FPS 安定性の値は約 71% にすぎません。 さらに、多数の敵と味方が究極技で共闘すると大幅なフレーム低下が発生します。 特に、最大 25 ~ 30 分間続く激しい 5 対 5 セッションの後は、携帯電話も非常に熱くなります。

虚栄心開発者: スーパー・イービル・メガコープ

価格:無料。

3.5.

ダウンロード

ゲームに最適な選択肢

POCO X2 は、ゲームに関してはその誇大宣伝にほぼ応えています。 高フレームレートでいくつかの視覚的に刺激的なタイトルを再生できると同時に、COD Mobile、Asfalt 9、PUBG Mobile などのより人気のあるタイトルを再生することもできます。 グラフィック設定を最大に設定した場合。 将来的には 120fps のオプションがさらに増えると予想しており、今 POCO X2 を購入する人はその選択に満足するでしょう。 それまでは、携帯電話のスムーズなアニメーションとスクロールを自慢し続けることができます。


カメラ

POCO X2 の POCO F1 に対する最大のカメラアップグレードは、背面の新しいクアッドカメラセットアップと前面のデュアル自撮りカメラです。 これは、 64MP ソニー IMX686 センサー。 センサーサイズが 1/1.7 インチの 64MP Sony センサーは、Realme X2 や X2 Pro などの携帯電話に搭載されている 1/1.72 インチの Samsung ISOCELL Bright GW1 センサーよりもわずかに大きいです。 これらのセンサーは両方とも、4-in-1 ピクセル ビニングとともに小さな 0.8μm を使用しており、結果として 16MP ショットが得られます。 ただし、どちらの場合でも 64MP 画像をキャプチャすることもできます。 Sony センサーは f/1.9 絞りレンズと組み合わせられています。

POCO X2 には、64MP プライマリ センサーのほかに、120 度の視野を持つ 8MP 固定焦点カメラ、PDAF (位相検出オートフォーカス) を備えた 2MP マクロ カメラ、および 2MP 深度センサーが搭載されています。 これらのカメラはすべて、スマートフォンの中央に沿って、巨大なカメラバンプの内側に一列に配置されています。 デュアル LED フラッシュは、背面ガラスと同じ高さのカメラ バンプの下にあります。

私はカメラを持ってデリー最古の記念碑の 1 つを訪れ、古風な建築物から反射する光を撮影しながらどのように機能するかを試しました。 Sony IMX686 は、プライマリ カメラから始まり、2019 年にヒットしたカメラ センサーである前世代の 48MP Sony IMX586 の期待に応えています。 プライマリカメラで撮影された 16MP 画像の細部の量は信じられないほどです。 ピクセル ビニングの助けを借りて、カメラは屋内と屋外の両方で十分な量の光を捉えます。 さらに、Realme 携帯電話とは異なり、色調は過飽和がなくニュートラルです。

前に述べたように、ソニーのセンサーはフル解像度、つまり 64MP で画像を撮影することもできます。 POCO X2 の MIUI カメラ アプリには、写真モードのすぐ隣に専用の 64MP モードがあります。 結果として得られる 64MP 画像は非常に大きく、それぞれが約 25MB のストレージを占有します。 並べて比較すると、16MP 画像は 64MP 画像よりも大幅に鮮明に見えます。 さらに、16MP 画像は照明がより良くなり、コントラストが高くなります。 夜間では、画像は非常に似ており、特にどちらもほぼ同じように鮮明さの欠如に悩まされているため、大きな違いには気付かないでしょう。

64MP 画像の処理には 1 ~ 2 秒かかります。そのためには携帯電話を非常に安定させておく必要があり、そうしないと画像がぼやけやすくなります。 64MP で画像を撮影することの目に見える唯一のメリットは、望遠カメラがないことで生じるギャップをある程度埋めることができることです。

POCO X2 カメラのサンプルはフレームの約 10% にクロップされています。 左側が 16MP 画像、右側が 64MP 画像

画像の小さなセクションを切り取って並べて比較すると、16MP 画像の方がシャドウとハイライトが明るいことがわかります。 ただし、遠くにある特定のオブジェクトにズームインしすぎると、16MP 画像の鮮明さがノイズに変わってしまうのが簡単にわかります。 64MP 画像はそれほど鮮明ではありませんが、構造的なノイズが比較的少なくなります。

低照度の写真撮影に移ります。POCO X2 のナイトモードでは、さまざまな ISO レベルで複数のショットを使用し、 夜景を長時間露光する代わりに、それらをつなぎ合わせて明るい画像を作成します。 ショット。 POCO X2 のナイト モードは、画像のハイライトを増幅しますが、シャドウはほぼ維持されます。 ただし、ナイトモードをオンにした画像は、オンにしていない場合よりも若干ノイズが多くなります。

POCO X2の広角カメラに関して言えば、このセットアップはRedmi K20 Pro(Xiaomi Mi 9T Proとしても知られています)に非常に似ているように見えます。 8MP センサーは f/2.2 絞りレンズと組み合わされているため、プライマリ カメラと比較して光がわずかに少なくなります。 並べて比較すると、広角カメラでは、プライマリ カメラに比べて輝度が低い HDR っぽい画像がクリックされることがわかります。 これにより、画像の彩度が高くなったような印象を与えますが、実際には、これは露出の低下に対処するための単なるメカニズムです。 プライマリ カメラと比較すると、明らかにディテールの量が少なくなり、ノイズが多くなります。 屋内や暗い場所では、広角画像の構造的な歪みが大きくなる傾向があります。

POCO X2 には、オートフォーカスをサポートする 2MP マクロ カメラも搭載されており、2cm まで近いオブジェクトの鮮明な画像をキャプチャできます。 色はプライマリカメラほど鮮やかではありませんが、詳細レベルは注目に値します。

このスマートフォンは、前景のエッジを正確にキャプチャして背景と区別するために 2MP 深度センサーも使用しています。 この使用例では、POCO X2 は屋外と屋内の両方の照明条件で非常にうまく機能します。

最後に、自撮り用に、POCO X2 は前面にデュアル カメラを備えています。 前面のプライマリ カメラは 20MP 画像を撮影し、セカンダリ カメラはより正確なエッジ検出のための 2MP 深度センサーです。 主要なセルフィー カメラはセルフィーで顔の詳細を鮮明にキャプチャしますが、美化モードがオフの場合でも肌がわずかに滑らかになります。 プライマリ カメラとは異なり、フロント カメラはピクセル ビニングをサポートしていませんが、それにもかかわらず、セルフィーには十分な光があることがわかります。 さらに、エッジ検出も非常に優れており、MIUI を使用すると、ステージ照明やカラー ポップなどの機能を使用して、前景の顔やオブジェクトを強調できます。

ビデオに関しては、背面のプライマリカメラは 4K 録画をサポートしていますが、最大 30fps のみです。 ただし、1080p ビデオを最大 60fps でキャプチャします。 プライマリカメラの他に、広角カメラとマクロカメラを使用してビデオを撮影することもできます。 広角ビデオは 30fps で 1080p に制限されますが、マクロ カメラを使用して最大 30fps で 720p ビデオをキャプチャすることもできます。 POCO X2 は、最大 960fps のスローモーション ビデオなどの他の MIUI カメラ機能も利用できますが、EIS はプライマリ カメラと広角カメラで撮影されたビデオでもサポートされています。

全体として、背面の 64MP クアッドカメラセットアップと前面のデュアルカメラセットアップは、スマートフォンの写真愛好家にとって便利なパッケージのように思えます。 このカメラの唯一の制限は、60fps での 4K ビデオ録画がサポートされていないことです。 すべてのカメラをサポートする POCO X2 用の Google カメラ MOD が間もなく利用可能になることを期待しています。


バッテリー

POCO X2 には 4500mAh バッテリーが搭載されており、中程度の負荷で使用した場合でも 1 日は余裕で持ちます。 私の経験では、120Hz の画面設定をオンにすると、バッテリーは軽く 24 時間以上持続しました。 以下のスクリーンショットでは、POCO X2 のバッテリーが 5.5 時間の SOT (画面オン時間) で約 30 時間持続し、7 時間の SOT (画面オン時間) で約 23.5 時間持続したことがわかります。 これは、POCO X2 と同じくらい大きなディスプレイを備えた携帯電話としては注目に値します。

POCO X2 には、Qualcomm Quick Charge 3.0 対応の 27W 充電器が付属しています。 で充電しながら 27W 充電器を使用した場合、POCO X2 は電話機を切り替えた状態で 10% から 100% になるまでにわずか約 65 分しかかかりません の上。 対照的に、Redmi K20 シリーズ (または POCO F1) に付属の 18W Xiaomi 充電器を使用すると、バッテリーが 10% から 100% になるまでに約 100 分かかります。

比較すると、Realme の 30W VOOC 4.0 充電器は、Realme X2 の 4000mAh バッテリーを 10% から 100% まで充電するのに約 70 分かかります。 これは、出力が低いにもかかわらず、POCO X2 は Realme X2 よりも速く充電できることを意味します。


接続性

POCO X2 には、Bluetooth 5.0、802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi、 および LTE-Advanced。これは、電話機がサポートされている通信でキャリア アグリゲーションをサポートしていることを意味します。 オペレーター。 さらに、POCO X2 は次の LTE 帯域をサポートします。

  • TDD:B40/41(120MHz)
  • FDD:B1/B3/B5/B8

POCO X2 はインドでのみ販売されているため、LTE バンドのサポートはかなり制限されています。 さらに、このスマートフォンは、HD 通話用のデュアル VoLTE および VoWiFi サポートに加えて、データ接続用の SIM カード間のシームレスな切り替えのためのデュアル LTE をサポートしています。

測位に関しては、POCO X2 は GPS、GLONASS、および BeiDou をサポートしています。 Redmi K30 4G も Galileo をサポートしていますが、この仕様は POCO X2 の仕様ページには記載されていません。 注目すべき点は、電話が欠けていることです 二重周波数測位 そしてサポートしません インドのNavIC ポジショニングシステム。

物理的な接続に関しては、POCO X2 には 3.5 mm ヘッドフォン ジャックと USB 2.0 Type-C ポートが付いています。 ヘッドフォンジャックとUSB-Cポートの両方をオーディオ再生に使用できます。


POCO X2 XDA フォーラム、ブートローダーのロック解除、カスタム ROM/カーネル開発

POCO F1 は XDA の開発者コミュニティから圧倒的なサポートを受けており、POCO X2 でも同じことが起こることを願っています。 まず、POCO はデイゼロを約束しました カーネルソースのリリースこれは、カーネル ソースが更新のリリース日に新しい更新ごとに更新されることを意味します。 さらに、他の Xiaomi デバイスの通常の 168 時間の待機期間とは対照的に、POCO X2 のブートローダーのロックを解除するための待機期間も 72 時間 (3 日) です。

POCO X2 XDA フォーラム

それに加えてPOCOも POCO X2 ユニットの送信 カスタム カーネル、カスタム ROM、および非公式のようなその他の MOD のテストと微調整にデバイスを利用するコミュニティ内の数名の有名な開発者に提供されます。 Googleカメラポート. これにより、POCO X2 の健全なカスタム開発エコシステムの基本フレームワークが確立される可能性があります。 すでに POCO X2 を所有している場合は、必ず POCO X2 フォーラムをチェックしてください。 電話機のブートローダーは現在ロックを解除できませんが、POCO はこれが一時的なものであることを保証しています 不具合の修正に取り組んでいます -- 電話機のブートローダーはすぐにロック解除できるようになる予定です 十分。


POCO X2: いばらの冠をかぶる

価格を見ると、POCO X2 が提供する価値は Xiaomi エコシステムの他のデバイスと一致しています。 POCO X2 は POCO F1 に代わるものであり、より大型で、ほぼすべての意味で後者よりも優れています。 よりスムーズなディスプレイ、改善されたより多用途なカメラ設定、より優れたパフォーマンス、より大きなバッテリーなど。 の上。 しかし、POCO F1の真の後継者となることを避けており、具体的なPOCO F2の欠如により、 からの新たなフラッグシップキラーを熱心に待っていたファンの間で不満の感情が生まれました。 ポコ。

POCO F2 の明確な約束はありませんが、同ブランドは年内にさらにプレミアム デバイスを発売する予定です。 ただし、POCO F2 が発売されるまで、POCO X2 は何度も POCO F1 と比較されることになります。

POCO F1 とは別に、POCO X2 は非常に収益性の高いデバイスであり、その価格帯で最高の選択肢の 1 つです。 64MP カメラ、120Hz ディスプレイ、ガラス デザイン、27W 高速充電を備えた大型バッテリー、最大 8GB RAM と 256GB ストレージのオプションなど、すべての機能が合計されて価値のあるパッケージとなります。 さまざまな意味で、Snapdragon チップセットは Redmi Note 8 Pro の売上を共食いする可能性もあります。 POCO は、Xiaomi の販売およびアフターセールスのネットワークを引き続き活用して、POCO X2 ユニットを効果的に配布およびサービスできるようにしていきます。

最後に、POCO X2 のカスタム開発の機会により、POCO X2 は今よりもさらにエキサイティングなものになります。 今後の MOD、カスタム リカバリ、カーネル、カスタム ROM については、近日中にお知らせする予定です。

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