ここでは、Google Pixel 4a とその Qualcomm Snapdragon 730 と Pixel 4、Pixel 3a XL、Pixel 3 XL のパフォーマンスを比較してみます。
心配するほどの世界的なパンデミックがなかったとしたら、Google は 開催しただろう 今週カリフォルニア州マウンテンビューで年次開発者会議「Google I/O」が開催される。 昨年の I/O で、Google は史上初のミッドレンジ Pixel デバイスである Pixel 3a および 3a XL を発表しました。 今年、Google が Pixel 4a と呼ばれる新しいミッドレンジの Pixel スマートフォンを発表すると予想されています。 この2020年のミッドレンジPixelが正確にいつ発表されるかはわかりませんが、リークのおかげで、それについて知るべきことはほぼすべてわかっています。 Google Pixel 4a の発表に先立ち、リリース前のハードウェアで実行されたベンチマークのおかげで、携帯電話のパフォーマンスを詳しく説明できます。
これまでのところ、Pixel 4a に関する最も重大なリークはキューバの YouTuber からのものです フリオ・ルッソン 誰が運営しているのか テクノライクプラス チャネル。 先週、彼は発売前の Pixel 4a から撮った複数の写真を共有し、 カメラの性能をいち早くチェック Google の 2020 年ミッドレンジ Pixel のモデル。 今日、彼は自身の YouTube チャンネルに、さまざまなベンチマーク アプリケーションにおけるこの次期スマートフォンのパフォーマンスを紹介するビデオを公開しました。 彼はビデオを公開する前に生の結果を私たちに共有してくれたので、私たちはデータを以下の表とグラフに編集して分析することができました。 彼はプレリリース ソフトウェアを実行しているプレリリース ハードウェアでこれらのベンチマークを実行したため、 Google がさらに最適化すれば、小売部門のベンチマークでのパフォーマンスがわずかに向上する可能性があります。 パフォーマンス。
Google Pixel 4a フォーラム
以下の Julio のビデオでは、Pixel 4a を複数のベンチマークで実行している様子が示されており、次のようなゲームも垣間見ることができます。
ゼルダの伝説 風のタクト ニンテンドー ゲームキューブ用 (Dolphin エミュレータ経由) および PUBGモバイル デバイス上で実行されています。 ただし、ビデオはスペイン語なので、私たちがまとめたベンチマーク結果に興味がある場合は、以下を読み続けてください。テストデバイス - Pixel 4a、4、3 XL、3a XL、および最新の QRD
Google Pixel 4a は、 クアルコム スナップドラゴン 730 モバイル プラットフォームは、Samsung によって 8nm LPP プロセスを使用して製造されます。 Snapdragon 730 には、2 つのクラスターで構成されるオクタコア CPU が搭載されています。 2 つの ARM Cortex-A76 ベースの CPU コアがクロック動作 最大 2.2 GHz、最大 1.8 GHz で動作する 6 つの ARM Cortex-A55 ベースの CPU コア。 GPUはクアルコムのAdreno 618.
Snapdragon 730は、その栄冠がSnapdragon 765に移ったため、もはやクアルコムの最高のミッドレンジプロセッサではありませんが、それでも730は、 スナップドラゴン670 Pixel 3a および 3a XL に搭載されています。 「パフォーマンス」CPU コア間のアーキテクチャの違いにより、CPU パフォーマンスの顕著な向上が期待できます。 また、Pixel 4a の Snapdragon 730 は、Pixel 4a の Snapdragon 670 よりも電力効率が高いことが期待できます。 Pixel 3a はより現代的な製造プロセスを採用しているため、ベンチマークにはこの改善が反映されていません。 実際のパフォーマンスに関しては、Google Pixel 4a は、より優れたプロセッサ、より優れた GPU、より高いメモリ容量、 より高速なストレージテクノロジー.
念のため、Google Pixel 4 (Qualcomm Snapdragon 855 搭載) のベンチマーク結果も追加しました。 Pixel 3 XL (Qualcomm Snapdragon 845 を搭載)、および最新の Qualcomm Reference Device (Qualcomm Snapdragon を搭載) 865). これらのベンチマーク結果のほとんどを 12 月に収集しました。 Snapdragon 865のベンチマークを行いました. 私たちは今後のことをかなり確信しています Google Pixel 5にはSnapdragon 865は搭載されない, しかし、Google の 2020 ミッドレンジ Pixel と Android デバイスで見つかる最高のハードウェアとの間にどれだけのパフォーマンスの差があるのかを確認するのは依然として興味深いだろうと考えました。 Pixel 5 は代わりに Snapdragon 765 を搭載すると予想されていますが、このプラットフォームを搭載したデバイスは中国以外ではほとんど入手できないため、このプロセッサを搭載したデバイスはまだありません。
クアルコム リファレンス デバイス (QRD) |
グーグルピクセル4 |
Google ピクセル 3 XL |
Google ピクセル 4a |
Google ピクセル 3a XL |
|
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装置名 |
クアルコム スナップドラゴン 865 |
クアルコム スナップドラゴン 855 |
クアルコム スナップドラゴン 845 |
クアルコム スナップドラゴン 730 |
クアルコム スナップドラゴン 670 |
ソフトウェア |
アンドロイド10 |
アンドロイド10 |
アンドロイド10 |
アンドロイド10 |
アンドロイド10 |
画面 |
2880x1440 @ 60Hz |
2280x1080 @ 60Hz |
2960x1440 @ 60Hz |
2340x1080 @ 60Hz |
2160x1080 @ 60Hz |
メモリ |
12GB LPDDR5 |
6GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
6GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
ストレージ |
128GB UFS 3.0 |
64GB UFS2.1 |
64GB UFS2.1 |
64GB UFS2.1 |
64GB eMMC 5.1 |
ここでは、Qualcomm Snapdragon 865、Qualcomm Snapdragon 855、Qualcomm Snapdragon 845、Qualcomm Snapdragon 730、および Qualcomm Snapdragon 670 の仕様の概要を示します。
クアルコム Snapdragon 730、865、855、845、および 670 の仕様
クアルコム スナップドラゴン 865 |
クアルコム スナップドラゴン 855 |
クアルコム スナップドラゴン 845 |
クアルコム スナップドラゴン 730 |
クアルコム スナップドラゴン 670 |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
|
|
|
|
|
GPU |
アドレノ650 |
アドレノ 640 |
アドレノ 630 |
アドレノ 618 |
アドレノ 615 |
メモリ |
4x 16 ビット、2133MHz LPDDR4X4x 16 ビット、2750MHz LPDDR5 |
4x 16 ビット、2133MHz LPDDR4X |
4x 16 ビット、1866MHz LPDDR4X |
2x 16 ビット、1866MHz LPDDR4X |
2x 16 ビット、1866MHz LPDDR4X |
製造プロセス |
7nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
10nm LPP (サムスン) |
8nm LPP (サムスン) |
10nm LPP (サムスン) |
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各ベンチマークの概要
からの入力により マリオ・セラフェロ
- アンドロベンチ: AndroBench はかなり古いベンチマークであり、設計も同様に古いですが、ストレージ テストでは依然として頼りになります。 シーケンシャル読み取り/書き込み、ランダム読み取り/書き込み、SQLite の挿入、更新、削除操作の速度をテストします。 シーケンシャル読み取り/書き込みは、連続したストレージ ブロックの読み取り/書き込みを伴う操作ですが、ランダム読み取り/書き込みは、ランダムに分散したストレージ ブロックの読み取り/書き込みを伴います。 SQLite はデータベース管理システムの一種を記述します。 大規模なデータベースを扱う開発者は、多くの場合、データベースを取得または変更するために SQLite 呼び出しを行う必要があります。 AndroBench を使用すると、Android デバイスのストレージ パフォーマンスをよく知ることができます。 デフォルトでは、ベンチマークは、シーケンシャルおよびランダム読み取り/書き込み用にそれぞれ 32MB または 4KB のバッファー サイズ、および SQLite トランザクション サイズ 1 で 64MP ファイルを書き込みます。 前者の操作の速度は MB/秒で測定され、後者の操作は 1 秒あたりのクエリ (QPS) で測定されます。
- アントゥトゥ: これは総合的なベンチマークです。 AnTuTu は、抽象的なテストと、最近では、 関連性のあるユーザー エクスペリエンス シミュレーション (たとえば、 リストビュー)。 最終的なスコアは、デザイナーの考慮事項に従って重み付けされます。
- ギークベンチ: 暗号化、圧縮 (テキストと画像)、 レンダリング、物理シミュレーション、コンピュータ ビジョン、レイ トレーシング、音声認識、畳み込みニューラル ネットワーク推論 画像について。 スコアの内訳には具体的な指標が示されます。 最終スコアは設計者の考慮事項に従って重み付けされ、整数のパフォーマンス (65%)、次に浮動小数点数のパフォーマンス (30%)、最後に暗号 (5%) に重点が置かれます。
- GFXベンチ: 最新の API を使用してビデオ ゲームのグラフィック レンダリングをシミュレートすることを目的としています。 たくさんの画面上のエフェクトと高品質のテクスチャ。 新しいテストでは Vulkan が使用されますが、従来のテストでは OpenGL ES 3.1 が使用されます。 出力はテスト中のフレームであり、 重み付けされたフレーム数の代わりに、1 秒あたりのフレーム数 (基本的に、テストの長さで割った他の数値) スコア。 アステカ遺跡: これらのテストは、GFXBench が提供する最も計算量の多いテストです。 現在、上位のモバイル チップセットは 1 秒あたり 30 フレームを維持できません。 具体的には、このテストでは、非常に高いポリゴン数のジオメトリ、ハードウェア テッセレーション、高解像度のテクスチャ、 グローバル イルミネーションと豊富なシャドウ マッピング、豊富なパーティクル エフェクト、ブルームと被写界深度 効果。 これらの手法のほとんどは、プロセッサーのシェーダー計算能力に重点を置きます。
-
PCMark 2.0: デバイスを完全なユニットとしてテストします。 抽象的なアルゴリズムや多くの演算を実装できる日常的なユースケースをシミュレートします。 違いは、これらが特定の実用的な目的を持ってアプリケーション環境内でディスパッチされ、複数のアプリケーションに共通の API 呼び出しと Android ライブラリによって処理されることです。 このテストは、以下で詳しく説明するさまざまなサブテストに対応するさまざまなスコアを出力します。 Work 2.0 の複合スコアは、これらすべてのスコアの単純な幾何平均であり、すべてのテストが均等に重み付けされることを意味します。
PCMark 2.0 サブスコアの説明。 クリックして展開します。
- Web ブラウジング 2.0 ソーシャル メディアの閲覧をシミュレートします。Web ページのレンダリング、コンテンツの検索、新しい画像が追加されたときにページを再レンダリングするなどです。 このサブテストは、ネイティブ Android WebView を使用してレンダリング (WebKit) を行い、ローカルに保存されているコンテンツと対話します。つまり、 オフラインで実行できますが、インターネット接続要因 (遅延、ネットワーク) が除外されるため、Web ブラウジングを完全にはシミュレートしません。 スピード)。 具体的に追跡しています フレームレートと完了時間 7 つのタスクにわたって、スコアは幾何平均の倍数になります。
- ビデオ編集 ビデオ編集パフォーマンスのシミュレーション: OpenGL ES 2.0 フラグメント シェーダを使用したビデオへのエフェクトの適用、ビデオ フレームのデコード (Android GLSurfaceView に送信)、ビデオをいくつかのフレーム レートと解像度で H.264/MPEG-4AVC でレンダリング/エンコードします。 4Kに。 具体的に追跡しています フレームレート を追跡する最終テストを除き、UI 上で 完了時間 ビデオ編集パイプラインの。
- 書き込み 一般的なドキュメントおよびテキストの編集作業 (ドキュメント内のテキストや画像の追加または編集、テキストのコピー アンド ペーストなど) をシミュレートします。 ネイティブの Android EditText ビュー、PdfRenderer および PdfDocument API を使用します。 圧縮されて開いてしまいます 文書を作成し、テキスト本文を移動し、文書に画像を挿入して、PDF として保存し、暗号化および復号化します。 (AES)。 具体的には、ファイルのオープンと保存、画像の追加とテキスト本文の移動、ファイルの暗号化/復号化、ImageView での PDF ページのレンダリングのプロセスのタスク完了時間を追跡します。
- 写真編集 写真編集のパフォーマンスをシミュレートします。画像を開き、フィルター (粒子、ぼかし、エンボス加工、シャープ化など) を介してさまざまな効果を適用し、画像を保存します。 4MP JPEG ソース画像を使用し、android.media.effect API を使用してビットマップ形式で操作します。 android.renderscript API の RenderScript Intrinsics、android-jhlabs、および描画用のネイティブ android.graphics API 画面上の処理。 これは、ストレージ アクセス、CPU の影響を受ける非常に包括的なテストです。 パフォーマンス、GPU パフォーマンスなど、さまざまな Android API に依存します。 テスト 具体的に対策する メモリとストレージのアクセス時間、エンコードとデコードの時間、タスクの完了時間. さまざまなフィルターとエフェクトはさまざまな API から提供されます。
- データ操作 ファイルからのデータの解析と検証、チャートの操作など、データベース管理操作をシミュレートします。 CSV、XML、JSON ファイルから (日付、値) タプルを開き、MPAndroidChart ライブラリを使用してアニメーション チャートをレンダリングします。 具体的に追跡します データ解析時間 同様に 1秒あたりの描画数 各チャート アニメーションの (フレーム レートに似ていますが、更新中のチャートに固有)。
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ベンチマーク結果
特に AnTuTu は私の好みのベンチマークではありません Playストアから起動した後, しかし、Android デバイスの最も人気のあるベンチマークの 1 つであることは否定できません。 このテストでは、Pixel 4a の全体的なスコアはクアルコム リファレンス デバイスと比べて約 48% 高く、クアルコム リファレンス デバイスと比べて約 70% でした。 Pixel 4 と同じくらい高いですが、Pixel 3 XL とほぼ同等で、Pixel 3a よりも大幅に優れています XL。 AnTuTu のサブスコアを見ると、Pixel 4a が CPU、メモリ、UX でかなり良いスコアを獲得していることがわかります。 テストしましたが、GPU に関してはテストしたすべての Snapdragon 8 シリーズ プロセッサーに大きく遅れをとっています。 テスト。 実際、Pixel 4a は、GPU テストを除くほとんどの AnTuTu テストで Pixel 3 XL よりも優れており、Pixel 4a は Pixel 3 XL と同様に 50% ~ 60% のパフォーマンスを示しました。 AnTuTu のメモリ テストにおける Pixel 4a のパフォーマンスは、Pixel 4 および Pixel 3 XL のパフォーマンスとほぼ同等ですが、これらのデバイスはすべて同様のメモリ構成を備えているため、驚くことではありません。 AnTuTu における Pixel 4a の全体的な UX スコアも Pixel 4 のスコアとほぼ同等ですが、Pixel 3 XL および Pixel 3a XL のスコアよりも約 35 ~ 36% 高くなります。 ただし、これらすべてのデバイスの中で、Pixel 4 は、90Hz リフレッシュ レート パネルを備えた唯一の Pixel デバイスであるという事実を無視できないため、依然として最高の実世界 UI パフォーマンスを提供します。 全体として、Pixel 4a は AnTuTu のほぼすべてのテストで Pixel 3a XL を上回っていますが、当然のことながら、すべてのテストで QRD を下回っています。
PCMark は、現実世界のパフォーマンスに重点を置いているため、私のお気に入りのベンチマークの 1 つです。 Pixel 4a と Pixel 3a XL の間にはスコアに大きな差がありますが、以前のデバイスと Pixel 4 または Pixel 3 XL の間にはスコアの差がはるかに小さくなっています。 QRD は、ハードウェア全体が優れているため、予想どおり競合他社を圧倒するため、サブスコアを分析する価値さえありません。 PCMark の Writing 2.0 テストと Photo Editing 2.0 テストの Pixel 4a のサブスコアははるかに高かった (それぞれ 44% と 56%) これは、Pixel 3a XL よりも優れており、基本的なドキュメントや画像の編集タスクを Pixel 3a XL で実行したいユーザーにとっては朗報です。 デバイス。
Julio は GFXBench の結果を 1 つしか共有できませんでしたが、それは私が前半で話した内容を明確に示しています。 GPU のパフォーマンスに関して: Snapdragon 730 の Adreno 618 は、Qualcomm の Snapdragon の Adreno GPU よりも大幅に優れています。 8シリーズ。 GFXBench の Aztec Ruins テストは、Kishonti のこれまでで最も計算量の多いグラフィックス テストですが、そうではありません ほとんどの Android ゲームの代表的なものなので、この結果を見て、Android でゲームをプレイしようとする気を落とさないでください。 グーグルピクセル4a。 グラフィック設定の一部をオフにすることさえできれば、Fortnite Mobile のようなパフォーマンス重視の悪名高いゲームであっても、ほとんどのゲームがこのデバイスで問題なく動作すると私は確信しています。 当然のことながら、フリオは私に次のラウンドをプレイしたと言いました。 PUBGモバイル ゲームのグラフィックスプリセット「高」で問題なく動作します。
ただし、エミュレータを使用したレトロゲームに興味がある場合は、Google Pixel 4a の CPU パフォーマンスに十分満足できるでしょう。 Pixel 4a のマルチコア Geekbench 5.0 スコアは、Pixel 4 および Pixel 3 XL のスコアよりも大幅に低いですが (繰り返しますが、QRD は これについては議論する価値すらありません)、Pixel 4a のシングルコア スコアは、Pixel 4 および Pixel 3a のスコアにはるかに近いです。 XL。 シングルコアのスコア比較では、Pixel 4a は実際に Pixel 3 XL よりも優れています。これはおそらく、 Snapdragon 730 のパフォーマンス クラスターは、Snapdragon 845 の古い ARM Cortex-A75 ベースの CPU コアと比較して、2 つの ARM Cortex-A76 ベースの CPU コアで構成されています CPUコア。 Geekbench 5.0 のマルチコア スコアのサブスコアを見ると、Pixel 4a の Snapdragon 730 が 暗号化に関しては、Pixel 4 の Snapdragon 855 および Pixel 3 XL の Snapdragon 845 よりもほとんどパフォーマンスが劣ります。 計算。
これらの棒グラフに示された全体的なベンチマーク スコアをまとめた表が次の表です。 この表が膨大になりすぎないように、各テストのサブスコアは含めていません。これらの結果を確認することに興味がある場合は、お気軽に私までご連絡ください。
基準 |
バージョン |
QRD - スナップドラゴン 865 |
Google Pixel 4 - Snapdragon 855 |
Google Pixel 3 XL - Snapdragon 845 |
Google Pixel 4a - Snapdragon 730 |
Google Pixel 3a XL - Snapdragon 670 |
---|---|---|---|---|---|---|
アントゥトゥ |
8.0.4 & 8.3.2 |
565,384 |
386,499 |
278,647 |
268,973 |
192,779 |
Geekbench シングルコア |
5.0.2 |
929 |
600 |
521 |
548 |
338 |
Geekbench マルチコア |
5.0.2 |
3,450 |
2,499 |
2,125 |
1,628 |
1,226 |
GFXBench 1440p アステカ遺跡 OpenGL (高層) オフスクリーン IFH |
5.00 |
20 |
16 |
14 |
6 |
4.5 |
PCMark - ワーク 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,311 |
8,988 |
8,687 |
6,881 |
Androbench シーケンシャル読み取り (MB/秒) |
5.0.1 |
1,459 |
873 |
659 |
509 |
301 |
Androbench シーケンシャル書き込み (MB/秒) |
5.0.1 |
225 |
189 |
231 |
188 |
237 |
Androbench ランダム読み取り (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
37,600 |
32,376 |
33,422 |
16,226 |
Androbench ランダム書き込み (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
41,340 |
37,417 |
39,053 |
25,522 |
Androbench ランダム読み取り (MB/秒) |
5.0.1 |
195 |
147 |
126 |
131 |
63 |
Androbench ランダム書き込み (MB/秒) |
5.0.1 |
189 |
161 |
146 |
153 |
100 |
Androbench SQLite 挿入 |
5.0.1 |
3,705 |
3,207 |
2,627 |
1,914 |
1,712 |
Androbench SQLite アップデート |
5.0.1 |
4,014 |
3,996 |
3,333 |
2,458 |
2,080 |
Androbench SQLite の削除 |
5.0.1 |
5,037 |
4,558 |
4,081 |
2,826 |
2,471 |
結論 - Google Pixel 4a は堅実なパフォーマンスのミッドレンジスマートフォンです
Google Pixel 4a は、優れたミッドレンジスマートフォンになりつつあります。 噂されている399ドルの開始価格が正しければ、Pixel 4aはApple iPhone SE(2020)やSamsung Galaxy A51の直接の競合製品となる。 Google はこのデバイスに最高のハードウェアを搭載しているわけではないかもしれませんが、携帯電話が優れた機能を備えていることは確かです。 素晴らしい写真を撮ることができるでしょう. Google のソフトウェアは、他のミッドレンジ製品に比べて大きな利点もあります。 一部の企業は基本的に 2 年間の Android アップデートを提供することに専念しました, Google では、すべての Pixel デバイスに 3 年間の特典を提供しています。 さらに、Pixel 4a には、すでに発表されているほとんどの Pixel ソフトウェア機能が搭載されています。 Now Playing、Live Caption、新しい Google アシスタント (Julio がサポートしていることを確認しました) が含まれます。 残っているのは、Google がこの携帯電話をすでに発表することだけですが、私たちは 6月3日まで待たなければならないかもしれない そうなるために。
Google Pixel 4a フォーラム
噂されているGoogle Pixel 4aの仕様
- プロセッサ: クアルコム Snapdragon 730
- GPU: Adreno 618
- RAM: 6GB LPDDR4X
- 内部ストレージ: 64GB UFS 2.1
- ディスプレイ: シングルホールパンチ 5.81 インチ ディスプレイ、2,340 x 1,080 解像度、443 dpi、60 Hz リフレッシュ レート
- リアカメラ: 12.2 MP Sony IMX363、f/1.73 絞り、1.4µm ピクセル、OIS、EIS、LED フラッシュ、4K ビデオ録画、オートフォーカス
- フロントカメラ: 8.0 MP Sony IMX355、f/2.0 絞り、1.14µm ピクセル、EIS、固定焦点
- 接続性: 4G、デュアル SIM、GPS、WiFi 5、Bluetooth、GLONASS、NFC
- ポート: USB Type-C、3.5mmヘッドフォンジャック
- セキュリティ: 背面指紋センサー
- バッテリー: 3,080mAh
- ソフトウェア: Android 10