Microsoftは、Activision Blizzardの買収後もソニーとの既存の契約を尊重することを確認した。
昨日、マイクロソフトは次のことを発表してほとんどの人を驚かせました。 ゲームスタジオActivision Blizzardを687億ドルという驚異的な金額で買収する. 同社は、 コール・オブ・デューティ そして ワールド オブ ウォークラフト に キャンディ・クラッシュ・サーガ. そして現在、それらはすべてマイクロソフトが所有しています。
したがって、もちろん、一部の人々が導き出す自然な結論は、Activision によって作成されたものはすべて、 PlayStation 所有者が空中で拳を振り続ける中、Blizzard は Xbox 独占になろうとしています。 幸いなことに、マイクロソフトのXbox責任者フィル・スペンサー氏は、少なくとも現時点ではそうではないことを認めた。
いつものように、Microsoft はその表現に注意を払っています。 スペンサーは名誉を与えると言っているだけだ 既存 協定。 これは、ゲームがすでに他のプラットフォーム向けに開発されている場合、発売時にそれらのプラットフォームでも利用できるようになるということをほぼ意味します。 これも驚くべきことではありません。 レドモンドの会社には、ゲームスタジオを買収する際にこれらの契約に違反した歴史はない。
もちろん、既存の協定が期限切れになると、すべてが宙に浮いてしまいます。 Microsoft がゲーム分野で最優先に取り組んでいるのは、さまざまなゲームからいつでもプレイできるサブスクリプション サービスである Game Pass です。 加入者数は 2,500 万人なので、年間 5 億ドルにも満たないビジネスです。 Microsoft がそれをはるかに超える野望を持っていることは明らかです。
それは、Xbox 本体を持っている顧客を超えてリーチする必要があることも意味します。 PC ユーザーもパズルの一部ではありますが、最終的にはゲーム ストリーミングが重要です。 何が起こっても、これらのゲームは最終的に Game Pass に配信されると想定できます。 すでに合意されている内容を超えてソニーのPlayStationコンソールで利用可能になるかどうかについては、おそらく交渉が継続されるだろう。