Vulkan Graphics API バージョン 1.3 が Khronos Group によって発表され、グラフィックス API に多くの改善がもたらされました。
2016 年 2 月、Khronos Group は、Vulkan Graphics API の初のバージョンを発表しました。 Vulkan は基本的に OpenGL の後継となるように設計されましたが、マルチコア プロセッサを効率的に利用する機能が追加されています。 何年にもわたって他にもいくつかの改良が加えられており、私たちが毎日使用しているほとんどの主要なオペレーティング システムには次のようなものがあります。 アンドロイド12 そして Windows 11、API をサポートします。 バージョン1.1 2018 年 3 月に重要な改良を加えてリリースされました、 バージョン 1.2は2020年1月に発表されました、そして今回、Khronosがバージョン1.3を正式に発表しました。 Vulkan 1.3 で追加された機能はオプションではないため、この API バージョンのすべての実装で一貫性が確保されます。
何よりもまず、Android の世界における大きなアップデートは、Android Baseline Profile 2021 の導入です。 これにより、開発者は、Vulkan レンダリングに関してデバイスの機能を簡単に確認できるようになり、「一連の機能を宣伝する」ために使用できます。 バルカン 1.0 は、Android エコシステム内のアクティブなデバイスの大部分でサポートされており、サポートが終了したデバイスやサポートされていないデバイスも含まれます。 ドライバーのアップデートは定期的に受け取っていません。」Google によれば、大多数のデバイスはドライバーのアップデートをサポートするために OTA アップデートを必要としません。 プロフィール。
また、同社は次のように発表した。 バルカン 2022 年のロードマップ. これは、 バルカン ロードマップ。 全て バルカン ワーキング グループのハードウェア ベンダーは、スマートフォン、タブレット、ラップトップ、ノートパソコンなどのミッドエンドからハイエンドのデバイスを積極的に開発しています。 コンソールおよびデスクトップ プラットフォームは、いくつかの出荷製品からこのマイルストーンをサポートすることに取り組んでいます。 2022年に。 このマイルストーンには、Vulkan 1.3 に加えて、ターゲット市場にとって不可欠と考えられる多数の拡張機能のサポートが必要です。
以前のバージョンと同様に、 バルカン 仕様では、バージョン 1.3 は OpenGL ES 3.1 クラスのハードウェアで高速化されるように設計されており、本質的には古いバージョンをサポートしていたすべての GPU でサポートされる必要があることを意味します。
AMDは、すべてのAMD Radeon RX VegaシリーズおよびAMD RDNAアーキテクチャ対応グラフィックスカードでのVulkan 1.3と2022年のロードマップのサポートを発表しました。 ARM は Mali GPU のサポートを発表し、Google は Stadia のサポートを発表し、NVIDIA も Linux、Windows 10、および Windows 11 の即時サポートを提供します。
Vulkan ワーキング グループは、 「ヴァルカナイズドウェビナー」 これは、Vulkan 1.3、API のロードマップ、プロファイルに関するより詳細な情報を提供するために使用されます。