クラウドは Android (および iPhone) でフォートナイトをプレイする最良の方法になりました

Android でフォートナイトをプレイする場合、そして最後に再び iPhone でプレイする場合、クラウドはネイティブ バージョンをはるかに超えるエクスペリエンスを提供します。

Nvidia と Microsoft のおかげで、モバイル フォートナイトのファンはネイティブ クライアントに代わる選択肢を手に入れることができました。 フォートナイトは、V Bucks の売り上げを誰が奪ったのかをめぐる争いで、Apple App Store と Google Play Store の両方から削除されたことは有名です。 Android では、Apple のような閉じられた庭ではないため、引き続きプレイできます。 Epic 独自のランチャーを使用したモバイル版 Fortnite. Fortnite プレイヤーは外出先でもプレイできるようになり、Epic Games は V Bucks の現金をすべて自分のものにできるようになります。 しかし、Play ストアを通じてアイテムをロードして支払うほどシームレスで便利になることはありません。

そのため、Android バージョンは存続しましたが、iPhone ユーザーは冷遇されました。 Nvidia は、クラウド経由のタッチ対応 Fortnite のクローズド ベータ版でこの問題を解決するためにすぐに動きました。 現在一般入手可能です. Microsoftも最近追加しました フォートナイトが Xbox クラウド ストリーミングに すべてのプレイヤーにとって、Game Pass のサブスクリプションは必要ありません。 明らかな注意点はさておき、どちらも Android 版よりもモバイルでプレイする方が良い方法です。

明らかな注意点

クラウドからフォートナイトをプレイするには、良好なデータ接続が必要です。 Android でフォートナイトをプレイするには安定したデータ接続が必要ですが、サーバーへの接続にのみ使用されるため、比較的遅い接続でも問題ありません。 そして重要なのは、携帯電話接続でプレイしている場合は、データ許容量を大量に使用する必要がないことです。

対照的に、クラウドからのストリーミングでは、かなりの量のチャンクが使用される可能性があります。 モバイル フレンドリー設定をオフにしても、1 時間あたり 2 ~ 3 GB のデータを消費する可能性があります。 携帯電話プランで大量のデータ許容量を持っている場合は、あまり心配しないかもしれませんが、多くのフォートナイト プレイヤーにとっては問題になるでしょう。

家から離れたクラウド ゲームではデータ使用が懸念されます。

携帯電話データは自宅のブロードバンドほど優れていないという単純な事実もあります。 速度に関しては同等であっても、ping が高くなる可能性があります。 ここ英国の EE との 5G プランは十分に高速です。 ただし、GeForce Now で自宅でストリーミングしているときは 15 ミリ秒という低い ping を楽しむことができますが、携帯電話で外出するときは 2 倍かそれより悪くなります。

プレイ時間に携帯電話の使用が多く含まれる場合は、ヘビーな Fortnite モバイル プレーヤーでもネイティブ Android バージョンを使用した方が全体的には優れています。 しかし、他の人はクラウドに移行する必要があります。

クラウド上の Fortnite は親しみやすく、素晴らしいです

タッチ コントロールを備えた Nvidia GeForce Now 上のフォートナイト

Fortnite をクラウドにロードしたときに最初に驚いたのは、コントロールがすぐに馴染みやすいということです。 これらは基本的に GeForce Now と Xbox Cloud Streaming の両方で同じであり、どちらの場合もモバイル コントロールと同等です。 壊れていないのに、なぜ直す必要があるのでしょうか?

しかし、これは、クラウドに移行する人、または強制中断後に iPhone でのプレイに戻る人にとっても重要です。 恥ずかしながら、私はかつて iPhone でフォートナイトをプレイしすぎていて、これら 2 つのクラウド オプションのいずれかを読み込むのは決してやめられないほどでした。

Android 版 Fortnite を Huawei Mate 30 Pro でプレイ

基本的にはモバイルゲームです。 それはとても良いことです。 よりカジュアルなプレイヤー向けに、同じカスタマイズと自動発砲モードもあります。

しかし、真の勝者はパフォーマンスです。 Nvidia のサーバーまたは Microsoft シリーズ X を搭載したストリーミング ブレードのいずれかの能力を使用することで、クラウドを介した Fortnite は Android の同等のものをはるかに上回ります。 見た目も良く、全体的に安定しており、基本的に何でもプレイできますが、これはモバイル版では言えません。 ネイティブ クライアントでは、(明らかに) Epic の仕様を満たしているにもかかわらず、古い携帯電話を掘り出す必要がありました。 私が使用している Xiaomi 携帯電話に Fortnite をインストールすることに関しては、「コンピュータがノーと言っている」というケースでした。 現在使用中。 それでも、私のデバイスでは、かなりひどいグラフィックスで 30 FPS でプレイすることに制限されていました。

タッチ コントロールを使用した Xbox クラウド ストリーミングのフォートナイト

クラウドではこのような心配はありません。 Epic アカウントを GeForce Now にリンクすると、ゲームをロードするとすぐにゲームが起動します。 本体にロードする場合と同様に、Xbox でも同じことが当てはまります。

クラウドからの Fortnite は非常に優れており、まるでネイティブのモバイル ゲームであるかのようです。

ただし、完全な結果では、Nvidia が勝者です。 私と同じように、あなたが最上位層にいるなら、RTX 3080 を手に入れることになります。 最高のグラフィックスカード Fortnite セッションを強化し、最大 120 FPS でデバイスにストリーミングします。 120Hz ディスプレイを備えた互換性のあるモバイル デバイスをお持ちの場合は、これらのフレームもすべて表示されます。 これはフォートナイトも最大化されており、高いフレームレートを得るためにビジュアルを犠牲にする必要はありません。

Xbox はクラウド経由では 60 FPS に制限されていますが、これも視覚的に印象的です。 どちらの場合も、コントロールの応答性は高く、遅延の問題の証拠はほとんどなく、安定したワイヤレス接続があれば、バッファリングもほとんどありません。 これがクラウドからのストリーミングとタッチ コントロールを使用した競争力のあるマルチプレイヤー ゲームであることを考えると、それは傑出したものです。


真のモバイル ゲームの場合は、ネイティブ クライアントのほうがまだ優れていますが、少なくとも iPhone では、すぐにはそうなりません。 数十億ドル規模の企業は、誰がより多くのお金を得るかということにあまりにもこだわりすぎて、実際にあなたの経験を気にすることはできませんが、少なくとも実行可能な代替案があります。 ただし、クラウドに移行することで得られるパフォーマンスの違いは驚くべきもので、グラフィックの忠実度やフレーム レートはスマートフォン所有者にとっては夢のようなものです。

クラウド ゲームはまだ初期段階にありますが、Nvidia、Microsoft、さらには Google なども参入しています。 Stadia も同様に優れているので、クラウドがトップレベルのモバイルに取って代わる未来が見えます ゲーム。