[更新 2: プレビュー終了] Google がローカル ホーム SDK、スマート ディスプレイの全画面アプリのサポート、および App Actions のサードパーティ提供を発表

Google I/O 2019 で同社は、新しいローカル ホーム SDK、スマート ディスプレイの全画面アプリのサポート、App Actions へのアプリのアクセスの拡大を発表しました。

アップデート 2 (20 年 4 月 6 日 @ 2:25 PM (東部標準時)): Google の Local Home SDK がバージョン 1.0 になり、開発者プレビューが終了します。

アップデート 1 (2019 年 7 月 9 日 @ 2:25 PM ET): Google は本日、Local Home SDK Developer Preview を開始します。

Google I/O は終わりに近づいていますが、あまり知られていない発表がまだいくつかあります。 結局のところ、カンファレンス中には非常に多くの講演やイベントがあり、すべてを把握するのは困難です。 見落とされていた分野の 1 つは、Actions on Google です。 Google I/O 2019 で同社は、新しいローカル ホーム SDK、スマート ディスプレイのフルスクリーン アプリのサポート、App Actions へのサードパーティ アクセスを発表しました。

Actions on Google に馴染みのない人のために説明すると、これは基本的に Google アシスタント統合の開発者側です。 これにより、開発者は私たちが毎日使用するアシスタントとの素晴らしい統合を作成できるようになり、Google は常に機能を拡張しています。 このプラットフォームには、Web、モバイル、スマート ホーム用の新しいツールが追加されています。 これが何を意味するのか見てみましょう。

ローカルホームSDK

スマート ホームの統合は Google アシスタントの大きな部分を占めており、Google によると、互換性のある接続デバイスは現在 30,000 を超えています。 の ローカルホームSDK これは、スマート デバイスとの統合をさらに改善するための一歩です。

Local Home SDK を使用すると、スマート ホーム コードを Google Home スピーカーや Nest ディスプレイでローカルに実行できるようになり、無線を使用してスマート デバイスとローカルに通信できるようになります。 これにより、クラウド呼び出しの数が減り、コマンドが高速化され、信頼性が高まります。

Local Home SDK により、スマート デバイスのセットアップ エクスペリエンスも向上します。 Google はすでに昨年 GE とこの取り組みを開始しており、Google Home アプリからライトを直接設定できます。 これは、ユーザーにとってはるかに簡単でシームレスなエクスペリエンスです。 Google はすでに、Philips、Wemo、LIFX などのパートナーとこの SDK に関して協力を開始しています。

全画面アプリ

スマート ディスプレイは、Google アシスタント ハードウェア エコシステムの大きな部分を占めるようになっています。 今年の I/O では、Google Nest Hub Maxを発売しました 10インチの大きなディスプレイを搭載。 Googleは開発者が「Interactive Canvas」のプレビューを通じてこれらのディスプレイを最大限に活用できるようにしている。 これにより、アプリは音声、ビジュアル、タッチに全画面を使用できるようになりますが、これはスマート機能に限定されません。 と表示されます。 Android スマートフォンでも動作します。 Interactive Canvas は現在ゲーム (HQ University など) で利用できますが、間もなく Google はさらに多くのカテゴリを追加する予定です。

その他のアプリアクション

最後に、新機能についてお話しましょう。 アプリのアクション. アプリアクションは、 昨年の Google I/O で発表されました, しかし、これまでのところそれはかなり限られています。 現在、Google はそれをさらに多くのアプリに開放しようとしています。 App Actions を使用すると、開発者はアシスタントからのインテントを使用して、アプリの特定の部分にディープリンクできます。 基本的には音声で起動するショートカットですが、さらに強力です。

Google は、これらの目的に向けて、健康とフィットネス、金融と銀行、ライドシェアリング、食品注文の 4 つの新しいカテゴリを発表しました。 新しい使用例の一例は、フィットネス アプリでワークアウトを開始することです。 「OK Google、Nike Run Club でランニングを始めて」と言うと、アプリが開き、ランニングの追跡が開始されます。 アプリを見つけて手動でワークアウトを開始する必要はありません。

彼らは、開発者にとってこれらの統合を追加するのは信じられないほど簡単だと述べています。 どうやら、Nike Run Club 機能は、Actions.xml ファイルの追加により 1 日もかからずに実装されたようです。 上の例では、アシスタントはアプリに直接ジャンプしましたが、アシスタントの会話内で直接カード (スライス) を表示することもできます。

これらのツールを使用すると、開発者は Google アシスタントを使ってさらに多くのことができるようになり、消費者にとっては非常に便利です。 家庭はますますスマートになり、ディスプレイはますます普及し、ユーザーは音声アシスタントに依存して作業を行うようになり、現在ではさらにその傾向が強くなっています。 をチェックしてください アクションウェブサイト これらのツールを使用したアプリの構築について詳しくは、こちらをご覧ください。

ソース: グーグル


アップデート 1: 開発者プレビュー

5 月の Google I/O 中に Local Home SDK を発表した後、同社は現在、開発者プレビューとして SDK をリリースしています。 Google はパートナーとこのプラットフォームをテストしており、さらに多くのものを導入する準備ができています。 I/O で述べたように、SDK を使用すると、開発者はスマート デバイスをアシスタントに深く統合できます。 Google は、ユーザーが使い始めるのに役立つ API リファレンス、開発者ガイド、サンプルを公開しました。 テスト中のフィードバックは、 バグトラッカー そして /r/GoogleAssistantDev.

ソース: グーグル


アップデート 2: プレビューが終了しました

Google の Local Home SDK は昨年 7 月に開発者プレビューとして提供され、現在はゴールデンタイムに向けて準備が整っています。 Local Home SDK は開発者プレビュー段階を終了し、アクション コンソールからバージョン 1.0 で利用できるようになりました。

このリリースでは、多数の新機能が追加されています。 開発者は、スマート ホーム アクションにローカル フルフィルメントを追加できます。これにより、クラウドではなくローカル ネットワーク経由でコマンドがデバイスにルーティングされます。 これにより待ち時間が短縮され、信頼性が向上します。 SDK は、mDNS、UDP、または UPnP プロトコルを介して Wi-Fi 経由でローカル デバイスを検出できます。 これにより、アプリは TCP、UDP、または HTTP を使用してコマンドを送信できるようになります。

Google は、アクション コンソールのスキャン設定も改善しました。 開発者は複数のスキャン構成を入力でき、これにより、ローカル フルフィルメント アプリが、異なる検出プロトコルを使用している可能性のある複数のデバイスを処理できるようになります。 最後に、SDK 構成ページでは、ローカル フルフィルメント アプリの JavaScript ファイルのアップロードを受け入れるようになりました。

ソース: グーグル