VRMark for Android を使用してスマートフォンの VR パフォーマンスをテストする

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あなたのデバイスが VR コンテンツをどの程度うまく処理できるか疑問に思いませんか? VRMark for Android ベンチマークを使用して、仮想現実デバイスをテストおよび比較できるようになりました。 読む!

高性能の新しいプロセッサーや絶えず変化し改善し続ける仕様を搭載した新しいデバイスが多数リリースされると、デバイスがどの程度のパフォーマンスを期待できるかについて消費者が混乱することがよくあります。 最近の VR と AR の推進により、ユーザーの要求が集中的な性質を持っているため、これらの変化する要因がユーザーのモバイル エクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります。 一般的なベンチマークはデバイスのさまざまな側面をテストし、競合他社と比べてデバイスがどのような位置にあるかに関するフィードバックを提供するため、ベンチマークはこのシナリオである程度の類似点を提供するのに役立ちます。

デバイスが仮想現実アプリケーションをどの程度実行できるかをテストしたい場合は、次の方法を試してください。 VRMark. VRMark が Android 向けにリリースされました、エンド ユーザーだけでなく業界専門家にも、包括的なツール セットを使用してデバイスの VR 機能をテストする便利な方法を提供します。 VRMark はヘッドセットの有無にかかわらず動作します。 VRMark Professional Edition には、ツールの完全なスイートが含まれており、産業用途向けに設計されています。 アプリの無料版は VR 愛好家向けで、個人レベルで VR パフォーマンスをテストするための小規模なテスト セットを提供します。

ベンチマークは、ルームと呼ばれるパフォーマンス レベルを中心に設計されています。 ルームは、特定レベルの VR パフォーマンスを必要とするように慎重に作成された VR コンテンツであり、Android バージョンのベンチマークには 3 つのルームが付属しています。

  • の インディゴルーム 現在利用可能なモバイル VR コンテンツの大部分を占めています。 これは、第 1 世代の Daydream デバイスで長時間快適に実行できるように設計された軽量のテストです。
  • の パープルルーム は、第 1 世代の Daydream デバイスで少なくとも 1 つのループでは正常に実行されるように設計されていますが、一部の携帯電話はこのテストのループ中に発熱し、テストの実行中にパフォーマンスが低下する可能性があります。
  • の アンバールーム は、次世代モバイル VR コンテンツを表す将来を見据えたテストです。 これは非常に要求が厳しいため、他のルームですでに良好なパフォーマンスを発揮しているデバイスを比較するための理想的なベンチマークとなります。

VR パフォーマンスは、ピーク モード (ピーク パフォーマンス テスト用)、持続モード (拡張パフォーマンス テスト用)、 熱と安定性を含む) とエクスペリエンス モード (VR 体験の品質を手動で判断するためのモード) ヘッドセット)。 エクスペリエンス モードは、Daydream View および Google Cardboard と互換性のあるヘッドセットで動作します。

VRMark は、OpenGL ES 3.1 または MSAA を備えた OpenGL ES 3.0 をサポートする、少なくとも 1 GB の RAM を搭載し、Android 7.0 以降を実行する ARM ベースのデバイスと互換性があります。 このアプリには、デバイス間のパフォーマンスをすばやく比較するためのパフォーマンス監視チャートとアプリ内リストも備えています。